TMNT: Tactical Takedown
Геймплей и структура боёв
TMNT: Tactical Takedown строится на проверенной формуле пошаговой тактики, но с акцентом на командную синергию между персонажами. Каждый из черепашек — является полноценным и уникальным юнит с разным стилем боя, пассивными способностями и ролями на поле.
- Леонардо — лидер и универсал: может проводить командные действия, усиливать союзников и координировать атаку.
- Рафаэль — танк ближнего боя: провоцирует врагов, держит удар и может перевести внимание на себя.
- Донателло — техник и саппорт: устанавливает турели, взламывает терминалы, управляет гаджетами.
- Микеланджело — мобильный и гибкий: подходит для отвлечения, добивания и обхода вражеских позиций.
Каждый уровень — это карта с множеством укрытий, вертикалью и маршрутами обхода. Вместо того чтобы лобово атаковать, игрок должен распределять роли, комбинировать умения и правильно выбирать очерёдность действий. К примеру, Донателло может открыть проход, Микеланджело зайти в тыл, а Рафаэль — задержать основную группу противников.
Приятная особенность — отсутствие случайных промахов. Это не XCOM, где 95% шанс иногда даёт ноль. Здесь всё зависит от позиции, угла обзора и синергии отряда — что делает игру более честной и менее фрустрирующей.
Сложность растёт плавно, миссии разнообразны, а цели варьируются от зачистки и защиты до диверсий и спасений. В тактическом плане TMNT: Tactical Takedown — непростой, но хорошо сбалансированный проект, в котором каждый бой требует внимания к деталям.

Визуальный стиль и атмосфера
TMNT: Tactical Takedown выполнена в полноценном комикс-стиле, с подчёркнутыми чернилами, жирными контурами и палитрой, близкой к оригинальной анимации 80-х и 2000-х годов. Без какого-либо реализма, а с намеренно стилизованным, ярким и местами мультяшным визуальным оформлением, которое отлично передаёт дух всей серии. Все черепашки анимированы по-разному: у каждой — своя походка, боевые движения и мимика. Даже в статике персонажи выглядят живыми, особенно в анимациях добивания или командных приёмов. Враги тоже разнообразны — от ниндзей клана “Фут” и роботов Шреддера до мутантов и наёмников — с уникальными моделями и поведением.
Особое внимание уделено уровням: действия разворачиваются на крышах Нью-Йорка, в канализации, на промышленных базах и в техно-бункерах. Карты выглядят живо, с хорошим освещением, интерактивными объектами, вроде взрывающихся труб или отключаемых турелей, и визуальными эффектами, не мешающими геймплею. Звук также на уровне. Саундтрек чередует лёгкий ностальгический мотив с более напряжёнными боевыми треками. Озвучка не перегружает, но в ключевые моменты — особенно при удачных комбо — черепашки бросают фразы, которые отсылают к их характеру и прошлым вариантам. Всё это отлично добавляет шарма и то, сколько внимания деталям уделили разработчики.

Что получилось особенно хорошо — и где могли доработать
Сильные стороны TMNT: Tactical Takedown
- Уникальная реализация тактики под TMNT.
Вместо прямой копии XCOM с черепашками, разработчики адаптировали механику под особенности героев. У каждого персонажа — роли, связанные с их характером и стилем: Микеланджело не просто “легкий юнит”, он действует как отвлекающий акробат, а Донателло — инженер, решающий задачи иначе. Такое проектирование делает каждый ход осмысленным и тематически обоснованным. - Тактика без случайностей.
В Tactical Takedown нет промахов по вероятности, как в XCOM. Вся боевка строится на позиционировании и способности комбинировать действия. Это делает игру менее фрустрирующей и гораздо более “чистой” в плане тактики: ты проигрываешь, потому что просчитался — не потому, что не повезло. - Крутая командная синергия.
Особенности героев дополняют друг друга: комбо из способностей реально важны. Пример — Рафаэль удерживает врага в ближнем бою, пока Леонардо усиливает его защиту, а Микеланджело обходит с тыла и выбивает стрелков. Это не абстрактный отряд, а живая четвёрка, которая ощущается как команда. - Короткие, но насыщенные миссии.
Каждая миссия длится 15–25 минут, и при этом наполнена динамикой, вариативностью и задачами. Есть миссии на зачистку, на спасение NPC, на взлом, на эвакуацию, даже на разрушение инфраструктуры базы. Разработчики не затягивают, и игра не успевает наскучить. - Уважение к фанатам TMNT.
Сюжет построен на классических врагах (Клан Фут, Шреддер, Бакстер Стокман и др.), подан в духе комиксов и старых сериалов. Персонажи говорят “в своих голосах”, музыка цитирует старые темы, а визуальные гэги и анимации полны отсылок. Это игра от фанатов — для фанатов, но и новичкам понятно, кто есть кто. - Отличная оптимизация и отзывчивость.
Игра работает стабильно даже на средних системах, без багов и фризов. Интерфейс чёткий, анимации быстрые, загрузки минимальные. Управление адаптировано под геймпад и клавиатуру — всё удобно и интуитивно.
Слабые стороны
- Лимит на разнообразие врагов в первых часах.
На старте встречаются одни и те же типы противников, что может создать ощущение “долгого разгона”. Позже всё становится интереснее — появляются сложные юниты, боссы, ловушки — но до этого нужно дойти. - Уровни могли бы быть чуть более интерактивными.
Да, окружение используется, но иногда оно слишком декоративное: хочется больше механик с реактивными объектами, как в Gears Tactics или Midnight Suns.

Кому стоит поиграть и с чем сравнить
TMNT: Tactical Takedown — это редкий случай, когда игра по лицензии оказывается реально добротной. Особенно если учитывать, насколько сложно адаптировать активную, юмористическую франшизу вроде Черепашек-ниндзя под медленный, стратегический и вдумчивый геймплей.
Эта игра подойдёт:
- Фанатам TMNT, которые выросли на мультиках, комиксах и фильмах — здесь много отсылок, любви к материалу и хорошей подачи;
- Любителям XCOM, которым надоела рандомная стрельба и хочется честной тактики без «95% промахов»;
- Тем, кто ценит командную динамику, где каждый юнит важен, а не просто наносит урон;
- Игрокам, уставшим от однотипных экшенов, но всё ещё заинтересованным в знакомых IP.