Возвращение к корням — и по сюжету, и по структуре
Серия Mafia делает шаг назад — как во времени, так и в игровом дизайне. Mafia: The Old Country переносит игроков в начало XX века, на Сицилию, и при этом возвращается к линейному, сюжетно-ориентированному формату, который так ценили поклонники первых двух частей. Mafia 3 предлагала полноценный открытый мир, но задним числом разработчики, похоже, пришли к выводу, что такая структура не совсем подходит серии.
В The Old Country, как и в Mafia 1 и 2, основной акцент сделан на истории. Окружающий мир — не повод для сбора второстепенных заданий, а визуально насыщенный фон, поддерживающий основное повествование. Судя по впечатлениям от третьей, четвёртой и пятой глав, разработчики успешно вернули серию к её истокам. Перед игроком вновь не открытый мир, а насыщенное сюжетное приключение, где основным оружием становится не пистолет (хотя и он есть), а нож. Игра активно поощряет скрытное прохождение.

Знакомое, но свежее ощущение
Действие начинается в начале XX века. Главный герой, молодой Энцо, только что сбежал из серных шахт и начал новую жизнь, работая в виноградниках под защитой местного дона. Вместо того чтобы сразу ввести игрока в криминальный мир, игра демонстрирует постепенное превращение Энцо из наивного юноши в надёжного участника мафиозной семьи.
В третьей главе Энцо впервые отправляется за пределы виноградника вместе с двумя членами семьи. Один из них предпочитает решать вопросы без насилия, другой склонен действовать грубо. Первая остановка — у оливкового фермера, который задержал платёж. Здесь важно, что никакое насилие не применялось: разработчики демонстрируют, что путь героя в преступный мир не происходит мгновенно, а строится через личные решения и обстоятельства.
Впечатляющие пейзажи и новый движок
На второй остановке, куда группа направляется верхом по сельской местности, ситуация уже более напряжённая: рабочие устроили забастовку, и её нужно остановить. Но помимо сюжетных поворотов, внимание заслуживает и техническое исполнение. Впервые в серии игра работает на движке Unreal Engine 5. Пейзажи Сицилии — холмы, облака, яркое небо — выглядят великолепно и задают нужное настроение. Даже просто езда верхом между миссиями производит сильное визуальное впечатление.
Разработчики отлично передали атмосферу времени и места, и этот новый визуальный стиль может стать одним из главных достоинств всей кампании.

Нож — главное оружие
Когда Мануэле достал нож, стало ясно, что это — не просто эпизодическая сцена, а введение в один из ключевых элементов геймплея. Ножи в Mafia: The Old Country играют важную роль: их можно находить и открывать по ходу сюжета, и каждый обладает уникальными характеристиками. Это не просто визуальное разнообразие — от выбора клинка зависит тактика в бою.
Система ближнего боя включает удары, режущие атаки, парирование и уклонения. Как и в серии Batman: Arkham, тяжёлые удары нельзя парировать — их нужно избегать. Такой подход делает ножевые схватки тактически насыщенными и по-настоящему напряжёнными.
Война за насос и переход к огнестрелу
Заключительное задание третьей главы резко меняет тон. Один из фермеров, у которого семья собирает плату за защиту, обвиняет своих «покровителей» в бездействии: его водяной насос украли бандиты, и охрана, за которую он платит, ничего не сделала. Именно здесь терпеливый напарник даёт Энцо «добро» на использование боевых патронов — теперь можно не просто пугать, а стрелять на поражение. В глазах мафии, бандиты посягнули на имущество дона, и это требует жёсткой реакции.
Задание приводит к погоне по холмам Сицилии через два лагеря бандитов. В перестрелках активно используется классическая система укрытий от третьего лица — знакомая всем, кто играл в современные экшены последних лет. Сама по себе механика не нова, но работает надёжно и увлекательно: стрельба ощущается отзывчиво, а сражения — динамично.
Менее приятный момент наступает в катсцене после зачистки лагеря: один из членов команды отрезает палец у убитого бандита, забирает его кольцо как «доплату за хлопоты» и бросает палец в колодец. Такие сцены подчеркивают, что мафиозный путь героя не будет простым и чистым.

Запретная любовь
После завершения обучения в третьей главе, четвёртая представляет собой масштабную миссию, связанную с дочерью дона и сыном могущественного барона — фигуры, возможно, даже более влиятельной в мафиозной структуре Сицилии. Молодой человек устраивает свидание среди руин, чтобы произвести впечатление — и на девушку, и на всех вокруг, заодно демонстрируя свою новую машину. Всё начинается как невинная прогулка, но заканчивается похищением, погоней, перестрелками, предательством, спасением, и — как результат — романтическим моментом, который вряд ли обрадует отца девушки.
Сама поездка начинается мирно: девушка едет верхом с главным героем, а остальные прибывают на автомобиле. В Mafia: The Old Country можно выбирать и оседлывать лошадей, каждая из которых обладает индивидуальными особенностями. Влияние этого выбора на геймплей невелико, но он добавляет атмосферности и глубины. По пути даже есть возможность использовать встроенную камеру для фотографий живописных видов — за три часа это был единственный такой случай, но разработчики намекнули, что он не станет последним.
Также игроку представляют базовые элементы вождения. Это происходит через лёгкую гонку по окрестным руинам, которая может напомнить знаковую миссию из первой Mafia.
Похищение, перестрелки и скрытное проникновение
Когда свидание прерывают вооружённые налётчики, начинается настоящая заварушка. Похищают не только сына барона, но и девушку — что значительно осложняет планы преступников. Герою предстоит сначала спасти её, а затем — и юношу. В этой части игрок получает в руки дробовик, и противостояние с похитителями становится жёстким и прямолинейным: про скрытность речи не идёт.
Однако после спасения первой цели появляется возможность снова использовать скрытный подход. Обширная открытая зона позволяет аккуратно выбирать маршрут, избегая обнаружения. Стелс-механики включают классические элементы: приседания для снижения шума, отвлекающие действия с помощью предметов, мгновенные устранения и QTE-сцены для удушения врагов. Тела можно прятать в контейнерах, чтобы их не нашли. Хотя игра не предлагает инноваций в этой области, реализовано всё на добротном уровне. Также в механике задействованы «четки», которые можно улучшать — например, один из «бисеров» снижает уровень шума от шагов.

Финальная дуэль
В финале миссии игрок сталкивается с последним выжившим среди похитителей — лидером банды. Завязывается дуэль на ножах: противник добровольно отбрасывает оружие и предлагает бой один на один. Парирование требует точности, но исход зависит от выносливости и правильного тайминга. При этом в игре есть несколько уровней сложности, так что каждый сможет выбрать подходящий вызов.
После возвращения в поместье дон узнаёт о произошедшем и требует привести главаря похитителей живым. Однако к этому моменту тот уже мёртв. Несмотря на это, герой получает одобрение от семьи, а улыбка девушки ясно говорит о её симпатии.
Вторжение в дом
Пятая глава, последняя из доступных в превью, вновь делает акцент на скрытном подходе. Задача — проникнуть в дом человека, по чьему указанию было организовано похищение, и доставить его к своему руководству. Проще говоря — похитить похитителя. Задание построено как полноценная стелс-операция: игрок может выбрать маршрут подъёма к роскошной вилле на вершине холма. Скрытный проход позволяет устранить охрану с помощью ножа и незаметно пробраться внутрь здания.
Однако на обратном пути скрытность уже не работает: пока цель выведена наружу, противники понимают, что происходит, и поднимается тревога. Далее следует перестрелка, где необходимо прорваться через охраняемую территорию и добраться до безопасной точки с пленником. А что стало с человеком, которого удалось схватить? Это игроки узнают уже в финальной версии игры.

Старая страна — новый интерес
После трёх часов в Mafia: The Old Country осталось совсем немного поводов для сомнений. За это время удалось пройти три главы, но сколько всего их будет — пока неизвестно. Однако рассказанная история явно не стремится завершиться за шесть часов. Судя по подходу разработчиков и заявленной цене в $50, вряд ли нас ждёт 30–40-часовая кампания — и это нормально. Игра выглядит как проект, который можно пройти за один-два уикенда, не растягивая удовольствие на месяцы.
Главное же — появилось ощущение, что играть в эту Mafia будет действительно интересно. Геймплейные элементы — от стелса и стрельбы до ножевого боя и вождения — собраны в надёжную, пусть и знакомую, систему. Но главное — история: именно она в играх этой серии должна быть на первом плане. И здесь сюжет захватывает с первых глав и вызывает желание узнать, чем всё закончится. Возвращение к духу Mafia 1 и 2 чувствуется — и это определённо радует.