Хоррор и экшен выживания
R.E.P.O.
R.E.P.O. — это кооперативный хоррор, который во-первых спокойно можно играть на любом устройстве через облачный геймниг, а во-вторых не старается вас напугать «по правилам жанра». Здесь всё строится на абсурде, физике и том самом хаосе, который может возникнуть, когда шесть человек пытаются затащить рояль через узкий коридор, а за углом уже слышно хрипящее дыхание чего-то в темноте. Играется это как смесь Lethal Company, Phasmophobia и Human: Fall Flat, только с упором на таскание предметов, а не на экзорцизм.
Каждая миссия — это вылазка на процедурно сгенерированную карту. Нужно собрать как можно больше артефактов и донести их до шаттла, не уронив и не разбив особо хрупкие предметы вроде ваз. На деле всё превращается в крикливую координацию — кто несёт, кто освещает дорогу, кто держит дверь. Монстры не всегда главная угроза. Куда страшнее — собственные ошибки. Один неловкий поворот мышкой, и вся добыча летит к чертям.
Графика простая, но стильная. У игры своя визуальная идентичность — немного пластилиновая, но в хорошем смысле. Всё выглядит узнаваемо и чётко, без визуального шума. Само поведение предметов подчинено законам физики, и в этом — её главная фишка. Вы не просто нажимаете кнопку «взять» — вы хватаете объект и реально тянете его по полу, при этом физика отчаянно сопротивляется.
Отдельного внимания заслуживает звуковой дизайн. Здесь есть proximity-чат, голосовая связь через синтезатор речи (да, звучит так же странно, как и весело), и это создаёт массу забавных моментов. Одно дело — бояться монстра, другое — бояться, что твой друг в панике уронит дорогостоящую скульптуру, потому что услышал кашель за стеной.
R.E.P.O. — это не столько про страх, сколько про то, как он сталкивается с неловкостью. Это кооперативный квест на ловкость, чувство юмора и способность быстро ругаться в голосовом чате. Если у вас есть компания друзей и вы любите нелепые ситуации, где хоррор и смех идут рука об руку — обязательно попробуйте. Особенно с учётом того, что стоит игра как чашка кофе.

Starship Troopers: Extermination
Starship Troopers: Extermination — это не просто игра по культовому фильму Пола Верховена, это почти цитата его духа, только с винтовкой в руках и в онлайне. Если ты когда-нибудь смотрел на этих насекомых с экрана и думал: «А если бы я там был?», — вот тебе шанс. Это шутер на 16 человек, где каждый матч — маленькая война с ордами арахнидов, врывающихся волнами и не оставляющих ни секунды покоя.
Игровой процесс построен на трёх китах: стрельба, строительство и выживание. Вы вместе с отрядом десантников высаживаетесь на поверхность планеты, строите укрепления, отбиваетесь от жуков и выполняете задачи — от активации генераторов до удержания точек. И всё это под нарастающим давлением врагов. Поначалу кажется, что вы справляетесь. Но это чувство быстро улетучивается, когда баги лезут со всех сторон, и ты понимаешь: не унести ноги — хотя бы унести турель.
Интересно, что здесь есть классы. Ты можешь быть штурмовиком с реактивным ранцем, саппортом с ремонтным инструментом или тяжёлым бойцом с гатлингом — и все они ощущаются по-разному. Особого уважения заслуживает система строительства. Это не декоративная фича — грамотное размещение стен, ворот и турелей реально спасает вам жизни. И когда вся ваша команда слаженно отступает внутрь периметра, закрывая за собой укреплённую дверь… честно, это даёт чувство участия в чём-то большем, чем просто матч.
Главное достоинство Starship Troopers: Extermination — это ритм. Здесь почти нет пауз. Постоянное напряжение, подкреплённое атмосферной музыкой и криками солдат, не отпускает до самого конца. Если хочешь пострелять, покричать в микрофон, застроиться стенками и героически погибнуть под натиском жуков — это отличное место.

Хардкорные RPG и рогалики
Begone Beast
Begone Beast — это мрачный, хардкорный экшен с видом сверху, который будто сошёл с пыльных страниц старинной фэнтези-книги. Ты играешь за охотника, который выслеживает и уничтожает жутких тварей в полуразрушенном мире, где каждая локация словно выжжена тьмой. Всё — от визуального стиля до управления — будто кричит: «Ты не главный герой. Ты здесь, чтобы страдать. Но если справишься — заслужишь право жить дальше».
Главная фишка — это боёвка. Тут нет фейерверков и прыжков через голову. Всё медленно, вязко, с акцентом на правильный тайминг, блоки и уклонения. Каждый враг требует подхода, и если ты ошибся — считай, проиграл. Особенно боссы: эти твари — не просто мешки с ХП, а полноценные испытания с запоминающимся дизайном и своим характером. По сути, Begone Beast — это такой изометрический Bloodborne, но с чуть более "инди" подачей.
Стиль — отдельная тема. Визуально игра тянет на что-то между старым комиксом и искажённой литографией. Цвета выжженные, свет тусклый, но в этом и вся прелесть. Атмосфера, как в старом фольклоре — не сказка, а почти проклятие.
Если ты любишь хардкор, тягучую атмосферу и уважаешь игры, которые не прощают ошибок — Begone Beast точно стоит твоего времени. Только не жди милости. Здесь её нет.

Split Fiction
Split Fiction — это нарративная приключенческая игра, в которой ты сам себе режиссёр, монтажёр и сценарист. Представь интерактивный сериал, где сюжет рассыпается на десятки фрагментов, и именно ты решаешь, в каком порядке их смотреть, как соединить, и что это всё в итоге будет значить. Тут нет единственно верной дороги — есть лишь твой монтажный стол, разбитые сцены и попытка собрать из них цельную историю.
Игровой процесс — не про головоломки и не про реакцию. Он про структуру. Ты находишь фрагменты эпизодов, отсматриваешь их и перемещаешь по временной шкале. Пытаешься понять, кто герой, кто лжёт, кто вообще жив. Постепенно открываются новые перспективы — иногда буквально: одна и та же сцена может быть показана с другого ракурса, с другим звуком или даже с другим финалом. Это не просто пазл, это упражнение в реконструкции смысла.
Визуально игра тянет на артхаусный нуар: зернистое изображение, приглушённые тона, камерные локации. Сюжет — мозаика из драмы, триллера и чёрного юмора. Иногда абсурдная, иногда тревожная, но всегда заставляющая быть внимательным.
Если тебе нравятся истории, которые требуют участия — не просто смотреть, а собирать и переосмыслять — Split Fiction может стать настоящим открытием. Это игра для тех, кто любит кино и не боится потеряться в монтаже.

Rotwood
Rotwood — это кооперативный экшен с элементами рогалика от разработчиков Don't Starve, и по первым минутам сразу чувствуется: да, это снова они. Мир странный, зубастый, чуть-чуть милый и очень агрессивный. Вместо выживания — чистый бой: сражения, перекаты, комбо и увороты, но с фирменной изломанной стилистикой, где монстры выглядят как нечто между куклой и кошмаром.
Играть можно как соло, так и вчетвером, и, честно говоря, второе — куда веселее. Местная боевая система несложная, но требует вовлечённости: ты не просто машешь оружием, а выбираешь тайминг, позицию, подстраиваешься под тип врага. Каждый забег — это череда арен, улучшений и усилений, которые постепенно формируют билд. Оружия много: молоты, мечи, копья — и у каждого свой ритм.
То, что особенно цепляет — визуальный стиль. Rotwood будто нарисован вручную — грубо, но выразительно. И каждый монстр запоминается — не просто с точки зрения дизайна, а по повадкам. Один бьёт в лоб, другой делает вид, что уходит, а потом кидается с тыла. Скучать не придётся.
Rotwood — это про динамику, командную игру и постепенное освоение. Подходит тем, кто любит экшен без перегрузки механиками, но с хорошим ощущением отдачи от боя. Идеальный вариант для вечерних забегов с друзьями, когда хочется немного боли, немного хаоса и побольше стиля.

Кооперативное выживание и крафт
Enshrouded
Enshrouded — это выживание, стройка и исследование в фэнтезийном мире, накрытом смертельным туманом. Игра будто объединяет сразу несколько жанров: ты сражаешься как в ролевом экшене, копаешь как в террарии, строишь как в Valheim, а ещё стараешься не сдохнуть от ядовитой мглы, заполонившей мир. И да, это работает.
Начинается всё довольно привычно: ты появляешься в лесу, собираешь ресурсы, крафтишь топор, отбиваешься от первой волны врагов. Но довольно быстро игра раскрывает глубину. Можно строить дома, форты, целые деревни. Можно настраивать магию, броню, навыки. А главное — идти в затуманенные зоны, где враги сильнее, а воздух ядовит. Там-то и начинается настоящий челлендж: ограниченное время на исследование, нехватка кислорода, клаустрофобия и настоящая награда за смелость.
Боёвка — активная и контактная, с уклонениями, блоками и добиваниями. Персонаж постепенно прокачивается, появляются новые стили боя — от классического мечника до боевого мага. Причём всё это работает как в одиночку, так и в кооперативе: можно играть хоть одному, хоть вчетвером.
Enshrouded — это игра про создание своего мира. Не просто выжить, а сделать уютно, красиво и эффективно. Построить базу на холме, украсить её, а потом выйти в туман — и проверить, на что ты теперь способен. Отличный вариант для тех, кто любит выживалки с глубиной и фантазией.

Sons of the Forest
Sons of the Forest — это жуткое, напряжённое и удивительно красивое выживание в диком лесу, которое бросает тебя в мир без всяких инструкций. Просто: ты, вертолёт, катастрофа… и лес, в котором что-то не так. Всё начинается тихо — собираешь палки, строишь укрытие, жаришь мясо. А потом наступает ночь.
Продолжение культовой The Forest развивает всё, за что хвалили первую часть. Здесь снова есть система строительства, основанная на логике и физике. Не просто «поставил стену» — ты реально рубишь дерево, распиливаешь брёвна и строишь вручную. Атмосфера — главное оружие игры. Никаких скримеров, только звук ветра, странные силуэты среди деревьев и ощущение, что за тобой наблюдают.
Одна из сильнейших сторон — искусственный интеллект. В игре есть спутники: например, Кельвин — глухонемой выживший, который может помогать тебе строить и собирать ресурсы. Или Вирджиния — женщина с тремя руками и ногами, которая пугает в начале, но позже может стать союзником. Это не просто NPC, а настоящие персонажи, которые влияют на геймплей.
Боевая система улучшилась: теперь ты реально ощущаешь вес оружия, а враги действуют хитро и непредсказуемо. Племена мутантов могут следить за тобой, наблюдать издалека, нападать по ночам или вообще не трогать — пока ты сам не станешь угрозой. Sons of the Forest — это не про экшен, а про выживание, где каждый день — маленькая победа. Игра не даёт лёгких ответов, зато каждый шаг вглубь леса чувствуется как настоящее приключение.

Core Keeper
Core Keeper — это пиксельная смесь выживания, рогалика и песочницы, где ты просыпаешься в подземелье без объяснений, с киркой в руках и загадочной сферой в центре. И с этого момента начинается настоящее залипалово: копать, строить, крафтить, исследовать — и всё это в неожиданно глубокой и уютной оболочке.
Визуально игра напоминает Stardew Valley, но с упором на исследование пещерных биомов. Ты роешься в земле в поисках ресурсов, находишь залежи руды, натыкаешься на подземные озёра, глиняные стены, лианы, врагов и редкие сокровища. Самое интересное — атмосфера: мир кажется бесконечным и по-настоящему живым. Есть что-то приятное в звуке ломающейся земли, в тусклом свете факела и ощущении, что за каждым углом может быть что-то полезное… или опасное.
Со временем появляются боссы — огромные, странные существа, победа над которыми открывает новые возможности. Есть прокачка, фермерство, автоматизация и даже элементы RPG. Игра не торопит, но постоянно подкидывает новые цели: улучшить базу, разобраться в загадках ядра, вырастить урожай, приручить слизня.
Core Keeper особенно хорош в кооперативе. Делить ресурсы, строить базы вместе, сражаться с монстрами плечом к плечу — всё это превращает простой пиксельный рогалик в одну из самых приятных выживалок последних лет. Это игра, в которую легко залипнуть на вечера — и не заметить, как пролетели часы.

Nightingale
Nightingale — это выживание с изюминкой викторианского фэнтези и процедурно генерируемыми мирами, в которые ты буквально прыгаешь через порталы. Игра предлагает не просто строить хижину и рубить деревья, а становиться между мирами — исследовать царства с разным климатом, врагами и загадками. Всё это в антураже, где стимпанк, магия и ужасы идут рука об руку.
Ты начинаешь как Realmwalker — путешественник, застрявший между измерениями после катастрофы в системе порталов. Главная цель — выжить, построить убежище и найти путь к городу Найтингейл, последнему оплоту человечества. Но на этом пути тебя ждут лесные великаны, феи, мистические аномалии и локации, в которых можно потеряться надолго.
Геймплейно это смесь крафта, боёвки и исследования. Ты собираешь ресурсы, строишь дома, изготавливаешь оружие и броню, но всё это вплетено в красивую и необычную вселенную. Порталы — ключевая фишка: с помощью специальных карт ты задаёшь параметры нового мира. Хочешь больше врагов — пожалуйста. Нужно больше лута — открой мир с богатствами, но и с более высоким риском.
Всё это работает как в одиночку, так и в кооперативе. Nightingale — игра про путь, и каждый этот путь можно сделать уникальным. Для фанатов выживания, которым поднадоела типичная «лес-руда-волк»-структура, это отличная альтернатива с атмосферой и стилем.

Научная фантастика и приключения
Subnautica 2
Subnautica 2 — это следующий этап в любимой серии подводной выживалки от Unknown Worlds. Вы, как и прежде, оказываетесь на чужой океанической планете, с кислородом на исходе, странной фауной вокруг и миром, что кажется живым. Но теперь всё круче: игра создаётся на Unreal Engine 5, включает до четырёх игроков в кооперативе.
Ты начинаешь как пионер с корабельным ИИ, который ведёт тебя по плану. Сначала собираешь ресурсы, строишь базу, исследуешь руины и сканируешь флору и фауну. Потом всё серьёзнее — гигантские Левиафаны, загадочная мутация человеческих ДНК и туманная угроза превращаются в то, что держит в напряжении на каждом погружении . База и транспорт получили полную переработку, что делает строительство глублее и крафт — более осмысленным .
Самый крупный шаг — это кооператив. Возможность пройти под водой с друзьями, делить задачи, вместе вызывать артиллерийскую поддержку подводного виллисима или просто переживать встречи с хищниками — давно востребованная фича. Поддержка перекрёстного плей-сервера для PC и Xbox делает всё это ещё удобнее .
Если вам близки переживания из первой "Субы" — одиночество, непонятное чудовище в темноте, давление глубины — но хочется чего-то свежего: командных вылазок, более широких возможностей в строении, исследованиях и экологии — Subnautica 2 кажется самым эффектным вариантом. Да, это всё ещё Early Access, но уже видно: релиз в 2025 обещает годы напряжённого, красивого и атмосферного выживания.

The Planet Crafter
The Planet Crafter — это спокойная, но затягивающая игра про терраформирование целой планеты. Ты начинаешь на пустой, враждебной планете: с киркой, базовыми инструментами — и амбициями превратить этот мёртвый шар в зелёный, дышащий мир. Постепенно строишь реакторы, тепловые и кислородные аппараты, разрастаешь сеть производства и наблюдаешь, как появляются озёра, леса и жизнь.
Недавно вышло масштабное обновление — Moons Update — которое добавило две луны, путешествия между ними, перенос технологий, ресурсов и знаний. Теперь ты можешь догнать ту самую лунную планету, начать там новую жизнь — с новыми добычными зонами, станциями и сюрпризами. Всё это бесплатно для владельцев, без необходимости начинать заново. Кроме того, в декабре вышел Decoration Update, с 40 новыми предметами интерьера, интерьерной лестницей, плакатами, эфигиями и переработанными обломками кораблей. Базу можно обустроить уютнее — прямо как в симе, но с научным уклоном.
Если вы фанат неспешного крафта, строительства, исследования и наблюдения, как экосистема оживает — это идеальный вариант. И особенно здорово с друзьями — игра поддерживает кооператив до 10 человек . В общем, The Planet Crafter — не просто партия в выживалку, а шанс стать строителем целой экосистемы.

Кооперативные головоломки и приключения
Pico Park 2
Pico Park 2 — продолжение кооперативной головоломки, где от слаженной работы команды зависит всё: от прохождения уровня до уровня дружбы. Игра рассчитана на 2–8 человек и предлагает массу коротких, но изобретательных уровней, где решить задачу можно только вместе. Причём не просто «встать на кнопку», а прыгнуть точно в момент, подтолкнуть друга, поймать его на лету — и не облажаться в последний момент.
Визуально игра осталась максимально простой: пиксельные котики, однотонный фон, минимализм. Но за внешней простотой — точный дизайн. Каждый уровень требует чёткого взаимодействия и внимания к действиям других игроков. Появились новые режимы: тёмные уровни с ограниченной видимостью, битвы между командами, бесконечные серии с усложнением. Всё это добавляет разнообразия, не перегружая механику.
Главное, за что игроки ценят Pico Park 2 — это её честный хаос. С друзьями игра превращается в концерт криков, смеха и неловких «ну я случайно!». Причём даже если не получается — всё равно весело. Поддержка локального и онлайн-кооператива работает стабильно, сложности адаптируются под количество игроков, а интерфейс остаётся интуитивным.
Стоит понимать: Pico Park 2 — это игра, которая раскрывается только в компании. Случайные игроки могут испортить впечатление, а соло-режим отсутствует. Но если есть хотя бы пара знакомых, с кем поугарать вечером — это один из лучших вариантов на пару часов весёлого, крикливого и неожиданно умного геймплея.

Brothers: A Tale of Two Sons (Remake)
Brothers: A Tale of Two Sons — это трогательное приключение, где ты управляешь двумя братьями одновременно, решая головоломки, взаимодействуя с миром и друг с другом. Ремейк 2024 года перенёс оригинальную игру на Unreal Engine 5, добавив переозвучку симфоническим оркестром, улучшенные модели и визуал более кинематографичный. При этом, суть осталась прежней: трогательная сказка без слов, только жесты и эмоции — а это по-прежнему работает, особенно в моменты тишины и взглядов персонажей .
Главное нововведение в ремейке — режим кооператива, где каждый игрок контролирует по одному брату. Это меняет восприятие истории, делая игру хорошей для совместного прохождения с кем-то близким. Но если ты уже проходил оригинал — изменений минимум: новые сцены кое-где, бонусы, артбук — но добавлений побольше нет .
Ремейк короткий — около 3–4 часов, с простой боёвкой и нежным темпом . Камера и управление в коопе могут дать сбой — немного неловко одновременно двигать двух персонажей и крутить камеру. Впрочем, визуально это почти кино: свет, лица и развитие характеров — на уровне качественного короткометражного фильма .
Если ты не проходил оригинал, ремейк — отличный способ познакомиться: с чувством, стилем, музыкой и лёгкой совместной игрой. Если же “старичёк” уже в пройденных, то это скорее приятное переиздание, чем глубокое обновление.

Кооперативные шутеры и тактика
Helldivers 2
Helldivers 2 — это кооперативный шутер от третьего лица, где до четырёх игроков сражаются за «управляемую демократию» на разных враждебных планетах. Игра вышла в феврале 2024 года и уже собрала порядка 15 млн копий — это один из самых успешных мультиплеерных релизов последних лет.
Игровой процесс — это баланс между хаосом и жёсткими правилами. Ты выбираешь миссию, снаряжаешь стратегемы (от турелей до бомбардировок) и вместе с командой высаживаешься в бой. Дружный огневой натиск и постоянная стрельба — всё приправлено чёткой физикой: пули, стреляющие скользящие по углам, падающие девальвации, сопутствующие эффекты взрывов — всё ощущается «по-настоящему» .
Игрокам особенно нравится, как работает командная динамика: дружеские выстрелы в спину, смешные «сорванные» стратегемы и обсуждение «кто же нажал кнопку» в голосовом чате — из-за этого Helldivers 2 нередко сравнивают с Left 4 Dead, только с межпланетными масштабами.
Бои идут волнами, и миссии могут затягиваться до конца операции. Постепенно открываются новые классы оружия, брони и стратегемы через прохождения Major Orders — а они влияют на ход галактической войны. Плюс добавляется контент вроде Warbond‑пропусков и кампаний, которые получают поддержку разработчиков и регулярно пополняются.
Технически были проблемы при релизе, например с серверами и необходимостью PSN‑аккаунта, но разработчики оперативно отреагировали и даже выпустили косметический плащ в честь обеления сообщества. Это подкупает — игроки чувствуют, что их слышат.
Если вам близки командная стрельба, тактический хаос и юмор, когда друзья рвут друг другу комсы и извиняются через голосовую связь — Helldivers 2 это именно то, во что хочется возвращаться снова и снова.

Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40 000: Space Marine 2 — это жёсткий экшен от третьего лица с уклоном в hack‑and‑slash. Сюжетная кампания возвращает капитана Титуса в роле одиночного героя, но также поддерживает кооператив до трёх человек. После релиза в сентябре 2024 года игра привлекла миллионы игроков и получила одобрение критиков за мощные бои и визуальное исполнение.
Геймплей строится на контрасте — стрелять на расстоянии по слабым противникам и рубиться в ближнем бою с сильными, где пули не берут. У каждого класса — шесть на выбор — свой особый стиль: от тяжёлого огня по площади до прыжкового ассасина. Игроки отмечали, что боевая система звучит тактильно и насыщенно, особенно благодаря кровавым добиваниям, которые возвращают броню и здоровье.
Миссии идут волнами врагов — идеальный сеттинг для эффектной зачистки толп. Кампания выглядит «в стиле Gears of War», без лишних отвлечений — чистый экшен, максимально водой жесткий и увлекательный. Операции (кооп) и мультиплеер Eternal War расширяют механики: прогресс, настройка снаряжения, стратегические спецспособности — всё это делает игровой процесс гибким и разнообразным.
Сообщество отметило один нюанс: ролями ближнего боя сложнее играть, чем с ружьём — требует больше мастерства и точности, однако при правильной прокачке и умелом использовании, создаётся ощущение могучего воина . Если вы фанат brutal‑style шутеров с кооперативом и атмосферой безжалостных сражений — Space Marine 2 станет отличным выбором. Выступает мощным продолжением оригинала, при этом сохраняя доступность и драйв, особенно для компаний до четырёх человек.
