Китай давно перестал быть «чужим» рынком для видеоигр. Внутри страны — сотни миллионов игроков и масштабные экосистемы Tencent и NetEase. За рубежом — громкие премьеры, виральные хиты и стабильные топы чартов. Итог заметен каждому геймеру: игры из Китая — это больше не только мобильные гача-проекты, а всё чаще большие консольные и ПК‑релизы с амбициями ААА.
Почему это важно нам? Потому что оттуда в западные и российские магазины приходит всё больше качественных проектов: от бесплатных ARPG вроде Genshin Impact до премиальных экшенов наподобие Black Myth: Wukong. В статье разбираем, как Китай дошёл до нынешних результатов, какие тренды определяют индустрию в 2025‑м, и какие игры стоит запускать прямо сейчас.

И да, играть удобно в облаке: открой МТС Fog Play на любом ПК — и начни с подборки из материала, без долгих установок и апгрейдов железа.
Рынок и тренды
Китай стабильно входит в топ‑2 мировых игровых рынков по выручке. К 2024-му в Китае ~722 млн игроков, объём рынка ~$49 млрд, а прогноз на 2025 составляет около $50.7 млрд.. Это обеспечивает стабильный спрос и быструю окупаемость даже крупных проектов. Но за счет чего?
- Экспорт.
Китайские игры всё активнее зарабатывают за рубежом. Выручка от международных рынков растёт, а в топ‑чартах App Store и Google Play регулярно доминируют издатели из КНР. Для игроков это означает больше локализаций и частые глобальные релизы «день‑в‑день».
- Регуляция.
После жёстких ограничений 2021 года (контроль времени для несовершеннолетних и строгие правила онлайна) система выдачи лицензий стабилизировалась. В 2024‑м регулятор увеличил объёмы одобрений новых игр, что снизило риски «заморозки» релизов и подстегнуло конкуренцию за качество.
- Сдвиг в сторону премиума.
Ранее Китай ассоциировался с F2P‑мобайлом. Сейчас растёт доля премиальных ПК/консольных релизов на Unreal Engine 5, с сильной постановкой, кинематографией и сложным боевым дизайном. При этом гиперказуал, мини‑игры и «гача» никуда не исчезли — просто спектр расширился.
- Глобальные амбиции студий.
Tencent и NetEase открывают команды в Японии, США и Европе, инвестируют в западные IP, нанимают ветеранов индустрии. Независимые китайские студии выходят к платформодержателям напрямую, участвуют в шоукейсах PlayStation и Xbox, и чаще сразу планируют мультиплатформу.

Фирменные особенности китайских игр
Визуальная идентичность
От жанра wuxia (китайские истории о мастерах боевых искусств) до классических мифов — китайская культура стала не «экзотикой», а драйвером постановки и маркетинга. Образы работают на узнаваемость: маски, каллиграфия, народные легенды, архитектура юга и севера, философские темы пути и долга.
Техпрыжок
Массовый переход на UE5, активная захватная анимация боевых искусств, гибридные системы физики. В результате — зрелищные боссы, сложные тайминги, «чистый» хардкор, который ценят фанаты соулс‑лайков и экшен‑RPG.

Монетизация без перегибов
На фоне давления регулятора разработчики аккуратнее работают с лутбоксами и прогрессией. Даже F2P‑проекты чаще упирают в событийные активности и коллекционирование, а «донат‑ловушек» становится меньше.
Мультиплатформенность
Крупные релизы всё чаще выходят на PC и PS5 в один день, а затем добираются до Xbox. Параллельно мобильные версии получают кросс‑сейв/кросс‑плей, что снижает порог входа.

Подборка ключевых игр и направлений
HoYoverse — от «гачи» к стандарту качества
Genshin Impact
Genshin Impact остаётся универсальным входом в китайские игры. Это большое приключение с открытым миром, продуманной боевой системой и регулярными событиями. Игра живёт за счёт контент‑доставки и крупных сюжетных арок. За годы Genshin стал эталоном продакшена в F2P‑ARPG: качественные анимации, сильный саунд, глобальные ивенты, поддержка на PC, мобильных девайсах и консолях.

Honkai: Star Rail
Honkai: Star Rail доказал, что пошаговые бои могут быть мейнстримом. Здесь — глубокие синергии отрядов, грамотная экономия ресурсов и яркая визуальная режиссура. Игра регулярно попадает в списки наград как лучший мобильный релиз года, а её события часто заходят и «не‑гача» аудитории.

Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero — свежий акцент на стиль и ритм. Релиз состоялся 4 июля 2024 (PS5/PC/мобайл), а на Xbox в июне 2025. Это экшен с уклоном в тайминги и переключения персонажей, с упором на короткие, насыщенные сессии и модный «урбан‑фэнтези» сеттинг. Если любите динамику и хотите «пощупать» современный боевой дизайн из Китая — отличный старт.

Совет игроку: в проектах HoYoverse не спешите. Играйте по ивентам, закрывайте дейлики, копите на баннеры с любимыми героями. Так гача ощущается как хобби, а не как гонка.
Black Myth: Wukong — символ премиального рывка
Wukong стал водоразделом для китайского ААА. Это премиальный одиночный экшен с фундаментом из соулс‑дизайна: выверенные окна атак и уворотов, запоминающиеся боссы, вариативные сборки. Главное — культурное ядро. Игра берёт сюжет «Путешествия на Запад» и переносит его в брутальный, кинематографичный экшен с сильной хореографией ударов посохом и трансформациями героя.

Black Myth: Wukong
Механически проект делает ставку на «чистый» скилл: тайминг, чтение анимаций, освоение приёмов. Система умений поощряет эксперименты, а боссы требуют дисциплины. Если Elden Ring и Sekiro зашли, Wukong — маст‑плей.
Что важно знать: релиз на ПК и PS5 случился в августе 2024 года, а версия для Xbox вышла 20 августа 2025‑го. Продажи побили ряд рекордов, а успех игры запустил волну интереса к китайским премиум‑релизам.

Naraka: Bladepoint — китайская школа мультиплеера
Мультиплеерная витрина — королевская битва Naraka: Bladepoint. Это боевое BR с вертикальностью и боевыми искусствами: крюки‑кошки, парирования, уклонения, микс оружия ближнего боя и стрелкового. Пик популярности пришёлся на 2023–2024 годы, а проект продолжает поддерживаться сезонами, новыми героями и ивентами.

Naraka: Bladepoint
Почему стоит попробовать: Naraka даёт не «шутерную», а «фехтовальную» динамику. Тут выигрывает тот, кто читает противника и держит дистанцию, а не только метко стреляет. Хорошая точка входа в китайский мультиплеер, если хочется чего‑то отличного от Apex/Warzone.

Новая волна экшенов
Wuchang: Fallen Feathers
Wuchang: Fallen Feathers — соулс‑лайк в поздней Минской эпохе. Упор на атмосферу, исторические мотивы и «тяжёлый» бой на UE5. Проект стартовал 24 июля 2025‑го (PS5/ПК/Xbox), активно развивается патчами, и уже успел собрать большую аудиторию благодаря доступности на нескольких платформах.

Lost Soul Aside™
Lost Soul Aside — давний «долгострой» из China Hero Project, который дошёл до релиза 29 августа 2025 года (PS5/ПК). На выходе — стильный слэшер с акцентом на зрелищные связки и гиперскорость, где управление даёт пространство для комбо, а боевая камера подчёркивает ударную хореографию.

Where Winds Meet
Where Winds Meet — открытый мир в эстетике wuxia с релизом 14 ноября 2025 года (PS5/ПК). Ставка на свободу роли: можно быть героем‑праведником, можно жить на грани закона, можно исследовать ремёсла и школы боевых искусств. Для фанатов Ведьмака, но из Китая — must play.

Phantom Blade Zero
Phantom Blade Zero — показатель зрелости продакшена. Впечатляющая постановка боёв, много чёрного фэнтези, внимательная анимация оружия и «ручных» стоек. Дату релиза еще не раскрыли, но по превью уже видно: это один из самых ожидаемых экшенов из Китая.

MOBА, мобайл и за пределами Китая — сила TiMi и Level Infinite
Honor of Kings
Honor of Kings — крупнейший мобайл‑хит и международная экспансия Tencent. Глобальный релиз усилил аудиторию за пределами КНР и показал, что китайские сетевые игры успешно конкурируют на мировом уровне, не теряя темпа обновлений и киберспорта. Если вам близок формат коротких матчей на 15–20 минут — это одна из лучших стартовых точек.

Wuthering Waves
Wuthering Waves — ещё один проект, вышедший 20 июня 2024 года: агрессивная боёвка, «эйр‑комбо», открытые зоны и нарастающий роадмап персонажей. Игра стартовала громко и закрепилась как альтернатива HoYoverse для тех, кому важнее реакция и тайминги, чем пошаговая стратегия.

Практические советы игроку
- Выбирайте по боевой системе. Хотите хардкор и боссы — берите Black Myth: Wukong или Wuchang. Нужна скорость и стиль — попробуйте Lost Soul Aside или Zenless Zone Zero. Любите тактику — Honkai: Star Rail. Ищете короткие сессии — Honor of Kings.
- Сложность и обучение. Премиальные китайские экшены часто не жалеют игрока и объясняют мало. Тренируйте уклон/парирование и читайте описания умений — это половина успеха.
- Оптимизация. Проекты на UE5 требовательны к железу. Если ПК слабый — запустите через облачный сервис. В МТС Fog Play это ещё и быстрый способ «пощупать» игру перед покупкой.
- Локализация. Большинство хитов получают качественный перевод и озвучку на нескольких языках. Если всё же нет нужной локали, включайте субтитры и смотрите на англоязычные голосовые — постановка обычно на уровне.

Что дальше — ближайшие ориентиры 2025–2026
- Расширение премиальной линейки. На горизонте — Phantom Blade Zero, Where Winds Meet, новые проекты в духе «китайского тёмного фэнтези». После успеха Wukong студии охотнее берут рискованные темы и повышают планку постановки.
- Гибридные модели. Всё больше проектов миксуют модели: премиум + косметика, сезонные пропуски без «пэйволлов», кампании с кооперативом. Китайские студии быстро тестируют экономику и не боятся быстрых разворотов по телеметрии.
- Экспорт культурного кода. Мифология и wuxia закрепились как конкурентное преимущество — ожидайте больше «локально‑аутентичных» миров и историй.

Заключение
Китайские игры перестали быть нишевыми и «локальными». Большой внутренний рынок, дисциплина производства, технологический скачок и культурная самобытность привели к тому, что в 2024–2025 годах мы видим рост премиальной линейки и стабильные глобальные хиты. Для игрока это значит одно: больше качественных релизов в знакомых жанрах — и больше свежих ощущений от визуального стиля и боевых систем.

Если вы только знакомитесь с «новым Китаем» в играх — начните с трёх направлений. Хотите одиночный экшен и боссы — Black Myth: Wukong. Нужен стильный боевой ритм и быстрые сессии — Zenless Zone Zero. Любите сетевой драйв — Honor of Kings или Naraka: Bladepoint. А чтобы не думать о железе и установках, просто запусти всё это в облаке МТС Fog Play — и играй где удобно.