Dispatch от AdHoc Studio к ноябрю 2025 выстрелил так, что разработчики уже обсуждают второй сезон, а игра держится в топах Steam и собирает "приглушенно восторженные" отзывы. Это эпизодическое адвенчурное шоу из восьми серий, где ты управляешь бывшим супергероем Робертом Робертсоном и его командой бывших злодеев в офисе супергеройской диспетчерской службы (СДС).

При этом финал Season 1 оказался неожиданно жестким. Многие игроки жалуются, что постоянно получают "плохую" концовку, где Невидива срывается, а Полог умирает не так, как им хотелось бы. Разработчики уже отдельно объясняли, что это не баг, а результат скрытой системы учета твоих решений и качества работы в диспетчерских сменах.
Если после Dispatch захочется ещё историй с выбором, загляни в облачный МТС Fog Play. Там всё запускается прямо в браузере без установки, работает даже на слабом ПК или ноутбуке, а платить нужно только за отыгранное время.
Как устроена система концовок в Dispatch
Важно понимать, что в Dispatch нет десятков полностью разных финалов. Скорее, это один большой финал с несколькими крупными разветвлениями, которые комбинируются между собой. Грубо все концовки можно разложить на четыре оси:
- Судьба Невидивы - станет героем или уйдет по темной тропе.
- Судьба Полога - пощадить или добить.
- Судьба Z-Team и конкретно Сонар / Купе - дать второй шанс или выгнать из команды.
- Романтическая линия - Невидива, Блонди Блейзер или вариант вообще без романа.

Отдельно сверху на это ложится скрытый RobertMentorCounter (RMC) - счётчик того, насколько хорошо Роберт справился с ролью наставника Невидивы. Он складывается из сюжетных решений, результата мини-игр вроде хакинга и QTE, а главное - из того, как ты справляешься с диспетчерскими сменами и кого отправляешь на задания.
Именно RMC решает, получишь ли ты "героическую" Невидиву или её злую версию, которая рушит всё, к чему вы шли весь сезон.
Невидива: герой или злодей
Героическая концовка Невидива
Это считается "лучшей" веткой для Невидивы - она принимает путь героя, доверяет Роберту и Z-Team и в финале готова пожертвовать собой. В варианте идеального финала она прикрывает Роберта от выстрела Полога и остаётся живой, но с тяжёлыми травмами.

Общие признаки того, что ты на пути к хорошей концовке:
- Ты постоянно поддерживаешь Невидиву в диалогах: веришь в неё, не используешь пассивно-агрессивные варианты, защищаешь перед остальными.
- В эпизодах, где можно взять её на задания, ты регулярно даешь ей шанс проявить себя и не заваливаешь эти миссии.
- В сюжетных кульминациях ты встаёшь на её сторону: помогаешь с Astral Pulse, не продаешь её перед прессой, не вычеркиваешь из команды.
В Episode 8 это закрепляется финальными выборами: ты доверяешь ей в сцене с верёвками, не бросаешь её и не относишься как к "простому ресурсу". Если RMC достаточно высок, Невидива идёт по пути героя - вместе с тобой добивает сюжетную арку Полога и остаётся частью Z-Team, пусть и с шрамами от всего пережитого.

Эта ветка может сочетаться как с романом с Невидивой, так и с романом с Блонди Блейзер или полностью без романтики - разница будет в эпилоге, а не в глобальном исходе.
Злая Невидива: убийство Полога и разрыв с командой
Самая спорная и громкая концовка, из-за которой игроки сначала думали, что в игре баг. Невидива в финале срывается и сама убивает Полога, фактически перехватывая у Роберта право последнего удара.

Чтобы прийти к этому сценарию, часто достаточно на протяжении сезона:
- Игнорировать её как ученицу - редко брать на задания, не давать шанса проявить себя.
- Постоянно сомневаться в ней в диалогах, поддерживать более жесткую линию Блонди Блейзер.
- В ключевых эпизодах вроде исключения героя из Z-Team и истории с Astral Pulse выбирать варианты, которые бьют по её доверию.
RMC в этом случае остаётся низким: игра трактует Роберта как провалившего свою роль. В Synergy Невидива видит, что мир по-прежнему жесток, а система скорее ломает её, чем помогает. В результате она убивает Полога в импульсивном акте мести, срывает все планы команды и просто исчезает из их жизни.

Разработчики прямо подтвердили, что это не сломанный финал и не "автоматическая" концовка, а логичный результат такого менторства.
Полог: пощадить или убить
На первый взгляд кажется, что развязка с Пологом зависит только от того, что ты отдашь ему в финале: прототип, Astral Pulse или сразу оба устройства. На самом деле это больше визуальные вариации, а главный выбор - пощадить или добить Полога после боя.
Концовка, где Полог выживает
Если ты выбираешь пощадить Полога, Роберт и команда в итоге передают его властям. Город получает шанс увидеть, как символ зла сидит в тюрьме, а не лежит в могиле.

В комбинации с героической Невидивой эта концовка читается как попытка разорвать цепочку насилия - Роберт, переживший смерть отца и кучу травм, отказывается превращать личную месть в ещё одно убийство, за которое потом будут расплачиваться другие.

Важно, что Полог в любом случае побежден, а группировка "Красное Кольцо" разгромлена и её участников арестовывают - игра не заставляет тебя выбирать между строгой моралью и слабостью, просто смещает акцент с казни на правосудие.
Концовка, где Полог погибает
Если ты добиваешь Полога, Dispatch делает финал мрачнее и приземлённее. Герои прекращают угрозу раз и навсегда, но цена за это - ещё одна смерть, после которой всем приходится жить с последствиями.

В паре с хорошей Невидивой это может чувствоваться как жесткий, но понятный выбор: Роберт, прошедший через весь сезон, перестаёт верить, что система вообще способна справиться с таким злодеем. А в сочетании с её злой веткой сцена превращается в откровенную мясорубку - и закрепляет ощущение, что Роберт в чем-то проиграл, даже победив.
Z-Team, Сонар и Купе: кто получит второй шанс
Отношения Роберта с остальной Z-Team тоже влияют на финал. Отдельно игра следит за тем, как ты обращаешься с Сонар / Купе - героем, которого можно либо окончательно выкинуть, либо вернуть в команду.

Если ты даешь вторую попытку и выбираешь вариант "простить", Dispatch показывает, что Phoenix Program работает не только в теории. Z-Team в итоге выглядит как реально реформированная группа, а не как временная сделка со злодеями.

Если ты жестко обрубаешь всё и не даешь шанса вернуться, финал остаётся более циничным. Формально ты прав - эти люди делали ужасные вещи - но тогда Dispatch честно показывает, что в этом мире не всем достается путь Невидивы, и не у всех вообще есть шанс на нормальное искупление.
Романы: Невидива, Блонди Блейзер или никакой романтики
Отдельная линия концовок - романтическая. Dispatch разрешает Роберту строить отношения либо с Невидивой, либо с Блонди Блейзер, либо осознанно держать дистанцию и вообще не заводить роман на работе.

Коротко варианты:
- Роман с Невидивой. В хорошем финале ты получаешь душевную сцену на фоне катастрофы - Роберт и Courtney признаются друг другу и получают шанс на будущее, даже если всё вокруг горит. В злой ветке роман может закончиться тем, что она просто уходит, и Роберт в итоге остаётся один.
- Роман с Блонди Блейзер. Тут финал больше про взрослых людей, которые наконец перестают играть в корпоративные игры и честно выстраивают отношения. В эпилоге Блейзер либо переосмысляет свою роль "корпоративной героини", либо остаётся в системе, но уже с другим взглядом на Роберта и Z-Team.
- Без романтики. Тогда Dispatch выдаёт достижение в духе "Kept Romance Out of the Workplace", а финал фокусируется на профессиональном росте Роберта и судьбе команды, без поцелуев и драм.

Важный момент: романтическая ветка сама по себе не гарантирует хороший финал. Игра в первую очередь смотрит на то, насколько успешно Роберт выступил наставником и сколько очков ты набрал по RMC.
Как получить лучший финал в Dispatch
Если собрать всё вместе, "лучшей" обычно считают комбинацию трёх факторов:
- Невидива идёт по пути героя, в финале прикрывает Роберта и остаётся частью Z-Team.
- Ты прощаешь Сонар / Купе и даешь им вернуться в команду.
- Ты выстраиваешь устойчивый роман - чаще всего либо с Невидивой, либо с Блонди Блейзер - и не проваливаешь финальные сцены.

Чтобы максимально поднять шансы на такой исход на первом прохождении, достаточно держать в голове несколько простых принципов:
- Не списывай диспетчерские смены в разряд проходных эпизодов. Игра реально учитывает, как ты справляешься с отправкой героев на задания и насколько эффективна Невидива на выездах.
- В сомнительных ситуациях в диалогах с ней выбирай варианты поддержки, а не сарказм или пассивную агрессию.
- Не режь её из команды, не подставляй в сценах с прессой и не обесценивай её вклад.
- Решая, что делать с Пологом и Сонар / Купе, думай не только про "кару" и "месть", но и про общий тон истории, который хочешь получить на выходе.

Dispatch в итоге честно награждает тех, кто воспринимает Невидиву как живого персонажа, а не просто цифру в таблице DPS или мемного напарника.
Заключение
Финал Dispatch зависит от того, как ты играл весь сезон, а не от одного выбора в последней сцене. Если ты смотрел на Невидиву как на проблемную стажерку, которую всё время только ругаешь, игра покажет, к чему это ведет. Если вкладывался в команду, давал второй шанс бывшим злодеям и старался обходиться без лишней жестокости, концовка получится заметно добрее.
Dispatch
Пока AdHoc только намекают на возможный второй сезон и не говорят, какой из финалов станет каноном, Dispatch уже показывает главное: финал Роберта складывается из всех твоих решений за сезон. Если после Dispatch захочется попробовать другие истории, загляни в облачный сервис МТС Fog Play. Игры там запускаются прямо в браузере без установки, работают даже на слабых ПК и ноутбуках, а платить ты будешь от 19 ₽ в час только за время в игре. А к Dispatch ты всегда можешь вернуться позже и посмотреть, как меняется финал, если принять другие решения.