В каком порядке проходить GTA? Серия Grand Theft Auto – это не просто набор бандитских историй, а целая вселенная, где каждая глава соответствует определённой эпохе и месту. Если вы хотите проследить её развитие и увидеть, как менялись сюжеты, герои и города, стоит идти по внутриигровой хронологии, а не по датам релиза. История серии тянется от альтернативного Лондона 60‑х до современного Vice City, который только готовится появиться в GTA VI. Удобно, что благодаря облачному сервису МТС Fog Play вы сможете играть через облако на любом железе, без скачивания и апдейтов, наслаждаясь максимальной графикой.
В каком порядке проходить GTA?
Я люблю порядок в историях: когда события складываются в единую картину, когда понимаешь, почему персонажи становятся такими, какими мы их знаем. Поэтому я проходил серию Grand Theft Auto так:
- GTA: London 1961 / 1969 (1960-е годы)
- GTA: Vice City Stories (1984)
- GTA: Vice City (1986)
- GTA: San Andreas (1992)
- GTA: Liberty City Stories (1998)
- GTA III (2001)
- GTA IV + Episodes from Liberty City (2008)
- GTA V (2013)
- GTA VI (предположительно 2026)
Теперь давай разберём каждую игру подробнее — от сеттинга и персонажей до того, как она вписывается в общую картину вселенной GTA.
GTA: London 1961 / 1969
Начинал я с самых истоков. Дополнения к первой GTA, действие которых перенесли в альтернативный Лондон конца 60‑х, стали для меня настоящим путешествием во времени. Это был первый раз, когда серия выбралась из США, и город заметно отличался: узкие улочки, красные телефонные будки, праворульные машины, британские акценты. Я бегал по заданиям между пабами и причалами Темзы, работая на местных криминальных авторитетов. Графика, конечно, устаревшая, геймплей простой, но London остаётся важным звеном в хронологии — эта короткая глава задаёт тон и показывает, что GTA способна на эксперименты с местом действия.
GTA: Vice City Stories (1984)
Потом я перенёсся в середину 80‑х. Vice City Stories — приквел к культовой Vice City, и знакомство с Виктором Вэнсом многое объясняет. Виктор — старший брат Лэнса, служит в армии, пока не оказывается предан системой, которой он доверял. Этот удар толкает его в криминальный бизнес. Vice City в 1984 году оказался совсем не тем глянцевым раем, который я помнил из основной игры. Пыльные улицы, только зарождающиеся наркокартели, бандитские группировки, ещё не привыкшие к роскоши. Именно здесь формируется картель, который через пару лет расцветёт. Для меня эта часть стала важной частью мозаики: она показывает, откуда взялись герои и конфликты Vice City, и почему город так изменился к 1986‑му.
GTA:Vice City (1986)
А вот и кульминация 80‑х — собственно Vice City. Вдохновлённая «Лицом со шрамом» и «Полиция Майами», игра сразу встречает неоновыми вывесками, яхтами, клубами и кокаиновой лихорадкой. Томми Версетти выходит из тюрьмы после 15 лет и сразу попадает в эпицентр интриг. Здесь уже нет того хаоса, что в приквеле: город превратился в центр криминальной роскоши. Что особенно цепляет — Томми заговорил. Это первая GTA, где главный герой имеет голос и характер. И впервые появляется возможность строить свою «криминальную карьеру»: покупать недвижимость, нанимать людей, расширять бизнес. Лично для меня это был огромный скачок по сравнению с предыдущей частью — ощущение, что ты действительно владеешь этим городом.
GTA: San Andreas (1992)
После яркого Vice City я вдруг очутился на западном побережье в огромном штате Сан-Андреас. Здесь не один город, а сразу три: Лос‑Сантос, Сан‑Фиерро и Лас‑Вентурас. Мне снова пришлось вжиться в роль — на этот раз Карла «CJ» Джонсона. Он возвращается домой, чтобы похоронить мать, и тут же втягивается в уличные войны, сталкивается с коррупцией и заговорами спецслужб. Игра удивляет масштабом: можно менять внешность персонажа, качаться в спортзале, пробовать десятки видов транспорта — от велосипеда до самолёта. Штат выглядит как крошечная Америка: гетто, пустыни, горы, аналоги Голливуда и Лас‑Вегаса. История не только про криминал: она о семье, предательстве и борьбе за контроль. Было круто просто ездить по пустыням и слушать радио — мир здесь живёт своей жизнью.
GTA: Liberty City Stories (1998)
Дальше — прыжок в конец 90‑х. Я вновь в Либерти-Сити, но за три года до событий GTA III. Тони Чиприани, герой этой части, возвращается в мафиозную семью, чтобы вернуть статус. За это время город успел поменяться: территориальные войны, усиление триад, коррупция, проникшая даже в верхушку власти. Что классно — видишь знакомые улицы, но время наложило на них свой отпечаток. Эта игра стала первой, которую Rockstar делала для портативной PSP. Несмотря на ограничения, она абсолютно не ощущается урезанной: тут полноценный сюжет, яркие персонажи и расширение вселенной. Особенно интересно наблюдать, как Либерти-Сити готовится к событиям третьей части и как формируется криминальный фон, который потом встретит Клода.
GTA III (2001)
В GTA III я впервые увидел, какой может быть GTA в полном 3D. Вспомните: смена камер, свобода передвижения, нелинейные задания — это было революционно. Главный герой, Клод, в отличие от более поздних персонажей, не произносит ни слова. Его предаёт подруга Каталина, и он начинается с самого дна. Я мотаюсь между мафиозными семьями, якудза и другими группировками, выполняя поручения и медленно пробиваясь наверх. Либерти-Сити в GTA III — словно живой персонаж: у каждого района своя атмосфера, транспорт, преступные группировки и радио. Я часто ловил себя на том, что просто езжу по городу, слушаю Chatterbox и впитываю атмосферу. Хотя сюжет проще, чем в последующих частях, GTA III задала тон: мрачный реализм, сатира на общество, система миссий и постепенное становление героя из «никого» в заметную фигуру.
GTA IV (2008)
С GTA IV серия сделала шаг к реализму и драме. Нико Беллик, иммигрант из Восточной Европы, приезжает в Либерти-Сити искать «американскую мечту». Но оказывается, что выживать здесь непросто: деньги, влияние и предательство — вот правила игры. Нико — один из самых проработанных героев. Он одновременно жестокий и ранимый, у него есть свой кодекс, но он часто нарушается обстоятельствами. Пожалуй, впервые я почувствовал, что мои решения имеют вес: даже обычный звонок другу может изменить ход сюжета. Город стал темнее и реалистичнее. Физика, анимации, реакции NPC — всё работает на погружение. Мрачная история обрушивает на тебя суровые последствия, и это совсем другая гамма по сравнению с яркими 80‑ми и 90‑ми.
The Lost and Damned
Rockstar не остановилась на основной истории и выпустила два дополнения, которые разворачиваются параллельно с событиями GTA IV. В The Lost and Damned я примерил на себя роль Джонни Клебитца, вице-президента байкерского клуба Lost MC. Это была жёсткая, тяжёлая история о распаде братства и предательстве.
The Ballad of Gay Tony
В The Ballad of Gay Tony я сыграл за Луиса Лопеза, телохранителя ночного клубного магната Тони Принса, и погрузился в гламурную сторону города: парашюты, сумасшедшие погони, пентхаусы, танцполы. Но и здесь оказалось не всё так гладко — долги, мафия, двойная жизнь. Обе истории пересекаются с сюжетом Нико, и эти моменты — настоящая награда для тех, кто внимательно следит за серией.
GTA V (2013)
GTA V — самая масштабная и успешная игра серии. Впервые Rockstar позволила управлять сразу тремя героями: Майклом, Франклином и Тревором. Каждый из них — уникальный и интересный. Майкл — бывший грабитель в кризисе, Франклин — амбициозный уличный гонщик, а Тревор — непредсказуемый социопат. Их истории переплетаются в масштабной криминальной драме, охватывающей всё: от банковских ограблений до конфликтов с ФБР (точнее, ФИБ в игровой вселенной). Действие разворачивается в огромном Лос-Сантосе — аналоге современного Лос-Анджелеса. Здесь есть города, пустыни, горы и океан, и мир наполнен событиями. Каждый персонаж по-своему уникален в геймплее, что добавляет глубины.
Сюжет удачно сочетает сатиру, драму и безумие. Тройное повествование делает игру кинематографичной. После завершения основной истории GTA V продолжает жить благодаря GTA Online — мультиплеерному режиму, который превратил игру в платформу с регулярными обновлениями: новые миссии, режимы, контент — от гонок до ролевых серверов. Даже спустя годы здесь всегда есть чем заняться, и я регулярно возвращаюсь, чтобы попробовать что-то новое.
GTA VI (предположительно 2026)
Мы на пороге новой эры. GTA VI пока не вышла, но уже известно, что события вернутся в Vice City, теперь — в современной интерпретации. Создатели черпают вдохновение в Южной Флориде и соцсетях, и кажется, что мир будет живым и динамичным. Главных героев будет двое: Люсия и её напарник Джейсон — пара грабителей в духе «Бонни и Клайд». Rockstar, похоже, делает ставку на сильную женскую героиню и насыщенный сюжет. Слухи говорят и о возможных вылазках в другие регионы, возможно — в Либерти-Сити или даже Южную Америку. Обещают реалистичную экономику, продвинутую симуляцию NPC и постоянные обновления. Релиз ожидается в 2026 году, и мне кажется, что это станет новым стартом для серии — новым взглядом на знакомую формулу.
Как играть во все части GTA сегодня?
Grand Theft Auto — это целая эпоха. Серия развивалась вместе с индустрией: менялись герои, города и технологии, и проследить эту эволюцию — отдельное удовольствие. Пройдя все игры по хронологии, я увидел, как Rockstar совершенствовала дизайн, усложняла нарратив и расширяла технические возможности.
А чтобы ощутить этот прогресс, не обязательно иметь мощный компьютер или консоль. Уже сейчас можно вернуться к GTA IV и её дополнениям, заново погрузиться в Лос-Сантос из GTA V или ворваться в GTA Online, даже если у тебя не игровой ПК. Благодаря облачному геймингу МТС Fog Play всё это доступно в пару кликов — без скачивания, обновлений и апгрейдов железа. А когда выйдет GTA VI, ты сможешь запустить её на рабочем ноутбуке или телевизоре с максимальной графикой, без лагов и загрузок. Я уже готов к новой главе Grand Theft Auto — и советую тебе пройти старые части, чтобы оценить их в лучшем качестве.