В мире, переполненном соревновательными шутерами и хардкорными RPG, иногда душе требуется передышка. Проект, который не бросает вызов вашим рефлексам, а приглашает в путешествие, дарит эмоции и позволяет раствориться в моменте. Именно такими были культовые Journey и Abzû. И вот, студия Giant Squid, основанная художественным руководителем этих шедевров, готова представить свой новый проект. Sword of the Sea — это не просто игра, это обещание нового медитативного приключения, которое манит нас в свои бескрайние песчаные дюны.
Благодаря платформе МТС Fog Play это путешествие станет максимально доступным — без сложностей с установкой и требованиями к железу, просто включайте игру на любом устройстве и погружайтесь в атмосферу Sword of the Sea.
Сможет ли она повторить успех своих духовных предшественников и стать той самой "скрытой жемчужиной", которую так ждут геймеры? В этом обзоре мы разберем все, что известно о грядущем релизе, и выясним, почему Sword of the Sea игра имеет все шансы стать вашим главным открытием года.

Наследие Giant Squid: От Journey до песчаных морей
Чтобы понять, чего ожидать от Sword of the Sea, необходимо оглянуться на творческий путь ее создателей. Во главе студии Giant Squid стоит Мэтт Нава — человек, чей художественный гений подарил нам незабываемые визуальные образы Flower и, конечно же, Journey. Эти игры перевернули представление о том, какими могут быть интерактивные развлечения. Они доказали, что для глубокого эмоционального отклика не нужны диалоги или сложный сюжет — достаточно лишь движения, цвета и музыки. После основания собственной студии Мэтт Нава и его команда выпустили Abzû (2016) и The Pathless (2020).
- Abzû погружала игроков в чарующий подводный мир, где исследование и созерцание были главной целью. Это была ода океану, полная жизни и тайн.
ABZU
- The Pathless, в свою очередь, сделала ставку на динамику и скорость, предложив игрокам невероятно "текучую" механику передвижения по лесному острову.
Sword of the Sea выглядит как кульминация всего накопленного опыта. Она берет медитативность и чувство исследования из Abzû, возводит в абсолют идею "потокового" движения из The Pathless и облекает все это в эмоциональную и стилистическую оболочку, достойную Journey. Это не просто очередная игра от известной студии - это логичное развитие философии дизайна, в центре которой стоит игрок и его уникальный опыт путешествия.

Что такое Sword of the Sea?
Забудьте о битвах с монстрами и прокачке характеристик. Сердце Sword of the Sea — это движение. Вы играете за Призрака (Wraith), который скользит по бескрайним песчаным ландшафтам на уникальном устройстве — Ховерсорде (Hoversword). Это гибрид скейтборда, сноуборда и серфа, который позволяет вам парить над дюнами, набирать скорость на склонах и взмывать в воздух.

Геймплей и механики
Основная игровая механика построена вокруг чувства "потока" (flow state). Разработчики стремятся создать ощущение, когда управление становится интуитивным, а вы полностью сливаетесь с процессом. Геймплейные трейлеры демонстрируют, как игрок:
- Серфит по волнам песка, используя рельеф для набора скорости.
- Совершает грациозные прыжки и трюки, чтобы преодолевать пропасти.
- Скользит по древним рельсам и архитектурным элементам, словно в лучшем скейт-симуляторе.
Это напоминает идеальный симбиоз медитативного скольжения из Journey и акробатики из Solar Ash или даже серии Tony Hawk's Pro Skater. Цель — не просто добраться из точки А в точку Б, а получить удовольствие от самого процесса передвижения, почувствовать ритм этого мира и стать его частью.

Сюжет
Действие игры разворачивается в заброшенном царстве, некрополе богов, где когда-то бурлила жизнь. Теперь это лишь безмолвные руины, погребенные под песками времени. Ваша задача как Призрака — пробудить этот мир. Скользя на своем Ховерсорде, вы будете находить древние святилища и гробницы, возвращая в них цвет и энергию.
Это ключевая тема, проходящая через все игры Giant Squid: восстановление и созидание вместо разрушения. Подобно тому, как мы распускали цветы в Flower или оживляли коралловые рифы в Abzû, в Sword of the Sea наши действия будут буквально преображать окружающее пространство. Пустыня будет расцветать на наших глазах, и это визуальное вознаграждение станет мощнейшим стимулом для дальнейшего исследования.

Визуал и саундтрек
Говорить об игре от Giant Squid и не упомянуть визуальный стиль и музыку — невозможно. Sword of the Sea придерживается фирменного минимализма, но выводит его на новый уровень. Палитра, состоящая из золотых песков, глубоких синих теней и ярких вспышек пробуждающейся магии, создает сюрреалистичную и завораживающую картину. Контраст между огромными, монолитными структурами и хрупкой фигуркой главного героя подчеркивает масштаб и величие затерянного мира.
А теперь о главном козыре — музыке. Саундтрек для Sword of the Sea пишет легендарный композитор Остин Уинтори. Его работа над Journey не просто принесла ему номинацию на "Грэмми" (впервые в истории для саундтрека к видеоигре), но и стала эталоном того, как музыка может рассказывать историю. Можно с уверенностью сказать, что и в новой игре нас ждет нечто особенное. Это партнерство Мэтта Навы и Остина Уинтори — залог того, что эмоциональное погружение будет максимальным.

Дата выхода и почему её стоит ждать
Самый важный вопрос для всех заинтересовавшихся: когда же можно будет отправиться в это путешествие? Официальная Sword of the Sea дата выхода на ПК и PlayStation 5 назначена на 19 августа 2025 года. Это одна из самых ожидаемых инди-релизов года, и на то есть веские причины.
Почему Sword of the Sea — это must-play 2025 года:
- Проверенная команда: Giant Squid уже трижды доказала свое умение создавать уникальные и запоминающиеся миры.
- Инновационный геймплей: Механика скольжения на Ховерсорде обещает свежие ощущения и идеальный "потоковый" геймплей.
- Медитативный опыт: Это идеальная игра для тех, кто устал от стресса и ищет в гейминге расслабление и эстетическое удовольствие.
- Аудиовизуальный шедевр: Тандем художника Мэтта Навы и композитора Остина Уинтори гарантирует высочайшее качество картинки и звука.
- Духовный наследник Journey: Если вы до сих пор с теплотой вспоминаете свое путешествие к горе, Sword of the Sea предложит вам схожий по духу, но новый по исполнению опыт.

Заключение
Sword of the Sea — это интерактивная поэма о движении, возрождении и красоте пустыни. Она не пытается быть всем для всех. Она нацелена на ту аудиторию, которая ценит в играх не только вызов, но и эмоции, атмосферу и искусство. Проект Giant Squid обещает стать глотком свежего воздуха, уникальным приключением, которое останется в сердце надолго после финальных титров. Если вы ищете что-то, что позволит вам отвлечься от суеты и погрузиться в мир чистой красоты и грации, то этот релиз создан для вас.

Sword of the Sea — путешествие в мир красоты и умиротворения, которое становится доступным каждому благодаря облачному гецмингу МТС Fog Play. Без ограничений по технике, без лишних забот — только вы, ховерборд и бескрайнее песчаное море. Ваша карта приключений уже готова, осталось сделать первый шаг.