Игровой рынок давно насытился кооперативными шутерами, однако некоторые проекты умудряются удивлять. Species: Unknown — свежий пример от французской WanadevStudio. В этом сурвайвал‑хорроре вы выступаете в роли наёмника, высаженного на борту космического корабля. Задания могут быть разными: поиск чёрного ящика, уничтожение угрозы или саботажный подрыв. Что бы вы ни выбрали, неизвестная тварь уже охотится за вами.
Ранний доступ стартовал 23 октября 2025 года. Сейчас в игру можно играть от одного до четырёх игроков. Ключевые задачи: собирать улики, исследовать тёмные коридоры и работать слаженно. Ниже разберём, что уже работает, чего пока не хватает и на что обратить внимание перед покупкой.

А через облачный сервис МТС Fog Play можно играть в Species: Unknownи другие кооперативные хорроры без мощного компьютера. Достаточно запустить проект из браузера или через приложение, пригласить друзей и начать первую миссию уже сейчас.
Основной сюжет и атмосфера
Мир 22‑го века
Разработчики помещают игроков в конец XXI века: вы — наёмники, отправленные на обследование разрушенных кораблей. Сеттинг напоминает фильмы «Чужой» и «Сквозь горизонт»: глухие коридоры, мигающие лампы, трупы экипажа и скрип полов. В отличие от многих хоррор‑проектов, здесь нет заранее прописанных врагов. Монстры выбираются процедурно из пула существ, каждое со своими повадками и слабостями. Это делает каждую миссию непредсказуемой и заставляет игроков тщательно исследовать обстановку, собирая улики с трупов и терминалов, чтобы определить, кто же за ними охотится.

Контракты и вариативность
Главный элемент игры это контракты. Они делятся на несколько типов:
- Поиск чёрного ящика или пробойника. Команда находит зашифрованные записи, выявляет причину катастрофы и успевает эвакуироваться до появления хищника.
- Захват или уничтожение существа. Это рискованная миссия, где игроки должны заманить монстра в ловушку или уничтожить его, используя найденное оружие и ловушки.
- Саботаж корабля. Иногда единственный способ предотвратить распространение инфекции заключается в уничтожении всего корабля, активировав самоуничтожение.

Контракты сопровождаются различными картами и уровнем сложности, что влияет на поведение монстров и состав заданий. Разработчики подчёркивают, что каждый рейд уникален: цели могут меняться прямо во время миссии, поэтому команда должна быть готова адаптироваться к неожиданностям.
Существа из темноты
В раннем доступе заявлено пять разумных угроз. Конкретный противник выбирается процедурно перед миссией, а его поведение заметно влияет на стиль прохождения. Одни реагируют на звук и стараются зажать группу в узких коридорах, другие боятся света или, наоборот, используют тьму, чтобы подкрасться с тыла. Встречаются существа, к которым огнестрел почти неэффективен, поэтому приходится полагаться на гаджеты, отвлекающие манёвры и согласованные действия команды. Такой подход напоминает GTFO и Alien: Isolation, но акцент сделан на командной координации, поэтому одиночная вылазка рискованна.

Инструменты выживания и вооружение
Чтобы повысить шансы на выживание, у команды есть набор полезных гаджетов:
- Датчик движения. Показывает движение поблизости и помогает выявить монстра за стеной.
- Защитный щит. Создаёт кратковременную стену, которая блокирует атаки и позволяет перегруппироваться или поднять товарища.
- Аптечные шприцы. Лечат персонажа или союзника, что особенно важно в затяжных миссиях.
- Мини‑карта. Отображает расположение членов команды и ориентиры в лабиринтах корабля.

У каждой миссии также есть случайный набор оружия: от лёгкого до тяжёлого огнестрела. Разработчики отмечают, что оружие далеко не всегда эффективно: некоторые существа имеют иммунитет к пулям, поэтому нужно либо находить специальные средства, либо избегать прямого столкновения.

Прогрессия, прокачка и ранний доступ
Система наград и развитие персонажа
За успешное выполнение миссий игроки получают кредиты. Их можно тратить на:
- Обновление экипировки: повышение ёмкости датчика движения, увеличение времени работы щита, улучшение аптек и быстрого применения.
- Покупку новых гаджетов: разработчики обещают расширять ассортимент, например, добавить турели, миномёты или сканеры заражения.
- Косметические предметы: с помощью кредитов можно изменить внешний вид персонажа, но это не влияет на баланс — косметика лишь для стиля.
- Сбор лора: с каждой миссией вы находите записи, документы, образцы. Заработанные кредиты позволяют разблокировать энциклопедию монстров и узнать больше об их происхождении и слабостях.

Такой подход напоминает систему прогрессии в Deep Rock Galactic: вы не просто проходите миссии, а инвестируете в долгосрочное развитие. Это подталкивает возвращаться, пробовать новые стратегии и собирать полный набор трофеев.
Фазный выпуск и планы разработчиков
Species: Unknown вышла в ранний доступ 23 октября 2025 года. Студия объяснила, что игра проведёт в этом статусе примерно год и будет получать регулярные обновления. В анонсе они пообещали:
- Расширить список миссий и видов монстров.
- Добавить новые гаджеты и виды оружия.
- Переработать баланс, основываясь на обратной связи от сообщества.
- Ввести дорожную карту, где будут обозначены основные вехи развития.

К раннему доступу добавлены удобные настройки: можно отключить покачивание камеры, отрегулировать глубину резкости и motion blur. Есть голосовой чат, но без режимов пространственного звучания. Эта гибкость позволяет адаптировать игру под разные предпочтения.
Поддержка различных платформ и языков
Игра создана на движке Unreal Engine с применением сетевых сервисов Epic Online Services, поэтому поддерживает стабильное соединение для кооператива. Разработчики предусмотрели поддержку клавиатуры и мыши, а также геймпада. Ранний доступ также протестирован на Steam Deck: игра работает на высоких настройках, хотя иногда возможны просадки FPS в сложных миссиях. Что касается локализации, Species: Unknown переведена на 11 языков, включая русский.

Системные требования
Невысокие требования позволяют запускать игру даже на среднем ПК: необходима 64‑битная Windows 10, процессор не ниже Intel Core i5 восьмого поколения, 12 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GTX 1080, 5 ГБ свободного пространства на диске и стабильное интернет‑соединение.

Если же ваш ПК не тянет, благодаря облачному сервису МТС Fog Play можно вообще забыть о системных требованиях. Игра запускается на удалённых серверах, поэтому играть можно на любом устройстве, включая ноутбук, слабый ПК или телевизор.
Сравнение с другими кооперативными хоррорами
Чтобы лучше понять достоинства Species: Unknown, сравним её с другими проектами.
Alien: Isolation
Создатели Species: Unknown явно вдохновлялись «Чужим». Подобно Ксеноформе, местные твари охотятся по звуку и свету, а бесконечные коридоры напоминают «Ностромо». Однако в Alien: Isolation противник один и его поведение относительно предсказуемо. В Species: Unknown монстр генерируется случайно, и игроки никогда не знают, кто идёт по их следу. Кроме того, игра рассчитана на кооператив, что изменяет динамику: товарищ может спасти вас в последний момент или, наоборот, привлечь внимание существа.

GTFO
GTFO от 10 Chambers зарекомендовала себя как очень хардкорный кооперативный хоррор. Она требует идеального взаимодействия и часто наказывает за ошибки. Species: Unknown использует похожую формулу: сложные миссии, необходимость собирать информацию и отсутствие права на ошибку. Однако в новом проекте меньше элементов рогалика: смерть в миссии не приводит к потере всего прогресса, а кредиты позволяют улучшать оборудование между заданиями. Плюс игра более дружелюбна к новичкам и имеет понятные механики.

Phasmophobia
Упоминать «Phasmophobia» неизбежно, так как эта игра стала эталоном кооперативного хоррора с расследованием паранормальных явлений. Оба проекта предлагают собирать доказательства и идентифицировать угрозу. Различие в масштабе: в Phasmophobia расследуются небольшие локации, тогда как в Species: Unknown — огромные корабли, генераторы, лаборатории. Также у WanadevStudio больше внимания уделено боевой составляющей и разнообразию гаджетов, в то время как в «Phasmophobia» оружия практически нет.

Deep Rock Galactic
Хотя Deep Rock Galactic — не хоррор, его элементы кооператива, процедурные миссии и система прогрессии напоминают новый проект. В обеих играх важно сотрудничество, сбор ресурсов/доказательств и экстренная эвакуация. При этом Species: Unknown добавляет жуткую атмосферу и нелинейные задания, а добыча ресурсов заменена на выживание и исследование.

Практические советы для игроков
- Соблюдайте тишину. Существа реагируют на звук. Используйте бег только по необходимости и обсуждайте план в голосовом чате, но не поддавайтесь панике.
- Изучайте улики. Обращайте внимание на трупы и повреждения: они могут указать, кто обитает на корабле.
- Экономьте гаджеты. Датчик движения и щит работают ограниченное время. Используйте их в критические моменты, а не для проверки каждого коридора.
- Не бойтесь бегать в одиночку… но недолго. Иногда нужно быстро выполнить задачу (например, активировать реактор), пока команда отвлекает монстра. Однако быстро возвращайтесь к товарищам, потому что одиночек хищник уничтожает за секунды.
- Прокачивайте полезное. В начале игры лучше вложиться в улучшение датчика движения и аптечек: это повышает выживаемость группы. Косметика подождёт.
- Играйте на Fog Play. Облачный сервис позволяет пригласить друзей, даже если у кого-то слабый компьютер. МТС обеспечивает стабильный поток и низкую задержку — идеальные условия для кооперативных хорроров.

Развитие сообщества и впечатления от раннего доступа
Сейчас у игры «очень положительные» отзывы от пользователей Steam. Игроки хвалят атмосферу, качественное звучание и напряжённые миссии. Некоторые ругают небольшой набор контента, но признают, что для раннего доступа это достойное начало.

В рамках запуска WanadevStudio даже предложила скидку 10 % и особый пакет поддержки с уникальными косметическими предметами. Студия активна в социальных сетях и регулярно публикует обновления, а разработчики приглашают игроков на официальный Discord для обсуждения идей и баг‑репортов.
Заключение
Species: Unknown — это смелая попытка объединить атмосферу классических космических ужасов и кооперативный игровой процесс. Благодаря процедурной генерации монстров, разнообразным контрактам и глубокому тактическому взаимодействию игра предлагает каждую миссию как новую историю выживания. Ранний доступ даёт шанс сообществу влиять на развитие проекта и уже сейчас демонстрирует высокий потенциал.

Если вы любите атмосферные хорроры и цените командную работу, Species: Unknown стоит вашего внимания. Вместе с друзьями исследуйте покинутые корабли, раскрывайте тайны чужих существ и зарабатывайте кредиты для дальнейшего прогресса. И даже если ваш компьютер не соответствует системным требованиям, облачный сервис МТС Fog Play позволит окунуться в этот мир без лишних затрат. Подключайтесь, отправляйте вызов неизвестному и докажите, что даже во тьме космоса команда с холодной головой и правильными инструментами способна победить.