Painkiller появился в 2004 году и быстро стал символом прямолинейного шутера с акцентом на скорость, точность и зрелищные арены. Идея проста, герой застрял в Чистилище, путь к искуплению проходит через тысячи демонов. Визуально игра сочетала готику и сюрреализм, делала ставку на динамику, прыжки, контроль дистанции и оружие с двумя режимами огня.
За двадцать лет серия пережила дополнения и спин‑оффы, спорный, но интересный ремейк‑сиквел 2012 года, а теперь вернулась в 2025‑м. Новый Painkiller уже вышел на ПК и консолях, добавил кооператив до трёх игроков и отдельный режим Rogue Angel с процедурными аренами. Если хотите вспомнить, как серия пришла к сегодняшнему дню, разберём главные вехи и изменения.

Играть в Painkiller и другие динамичные шутеры удобно в облаке через МТС Fog Play: быстрый старт на любом устройстве с поминутной оплатой и синхронизацией прогресса. А если сессия меньше пяти минут, деньги вернутся автоматически. Это удобно, когда хочется быстро оценить новинку или вернуться к классике.
Хронология серии
- 2004 - Painkiller (ПК)
- 2004 - Battle Out of Hell
- 2006 - Hell Wars (Xbox)
- 2007 - Overdose
- 2009 - Resurrection
- 2011 - Redemption
- 2012 - Recurring Evil
- 2012 - Hell & Damnation
- 2025 - Painkiller

Как всё началось: Painkiller (2004)
Оригинал от польской студии People Can Fly дебютировал на ПК в апреле 2004 года, позже появился порт на Xbox. На уровне дизайна это концентрат аренных боёв. Вы зачищаете зоны волнами, ловите ритм прыжков и стрейфов, контролируете респауны, собираете здоровье и броню.

Painkiller: Black Edition
Ключевые особенности:
- Арены читаются с ходу и сразу видны точки появления врагов, обходные маршруты и узкие места.
- У оружия понятные роли: дробовик с заморозкой контролирует элиту, коломёт с гранатомётом разбирает толпы, электродрайвер даёт стабильный урон и прерывает атаки.
- Понятные боевые связки: элиту держит заморозка с дробовиком, толпу разбирает коломёт с гранатой, одиночные цели закрывает электродрайвер.
- Движение даёт преимущество, а ритм прыжок, стрейф и поворот ускоряет и помогает держать дистанцию.

Успех закрепили турнирные форматы, кульминацией стал сезон CPL 2005 с миллионным призовым фондом, где Painkiller выступал основной дисциплиной. Для шутера тех лет это был большой успех.
Дополнения и ответвления 2004–2012
- Battle Out of Hell (2004). Кампания на 10 уровней, новые враги и два ствола. Тот же темп, но с более жёсткими аренами и эффектными боссами.
- Hell Wars (2006, Xbox). Консольный порт с ограничениями по частоте кадров и управлению, но узнаваемая структура уровней сохранилась.
- Overdose (2007). Самостоятельное расширение с новым героем Белиа́лом и экзотическим оружием. Контента много, баланс спорный, однако фанатам аренного драйва он заходил благодаря новым наборам врагов и более мрачным локациям.
- Resurrection (2009). Самостоятельная кампания на обновлённом PainEngine. Больше открытых пространств и более интенсивные волны, местами качество проседает, но эксперименты с конструкцией арен были интересны.
- Redemption (2011) и Recurring Evil (2012). Проекты моддерской сцены, оформленные как релизы. Многочисленные волны, высокая плотность врагов, сложность ближе к хардкору. Для ностальгирующих по чистой «мясорубке» это жёсткая проверка навыка.

Ремейк‑сиквел Hell & Damnation (2012)
The Farm 51 пересобрали Painkiller на Unreal Engine 3. Визуально стало чище и ярче, появились кооперативные элементы и переработка уровня сложности. Отзывы прессы были смешанными, фанатам понравилась обновлённая картинка и знакомые арены, но не всем зашёл общий тон и структура кампании. Зато Hell & Damnation сохранил основу: быстрый шутер без лишних систем, где навыки стрельбы и перемещения решают чаще, чем параметрическая прокачка.

Что предлагает Painkiller 2025
Новая игра, разработанная Anshar Studios, вышла 21 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект предлагает одиночную кампанию, онлайн кооператив на троих и отдельный режим Rogue Angel с повторяемыми забегами в случайно собранных аренах.
Painkiller
Ключевые элементы:
- Кампания про борьбу с Азазелем, падшим ангелом, который рвётся захватить Землю через Чистилище.
- Кооператив до 3 игроков. Синергия оружия и ролей, например, контроль толпы через заморозку и нанесение урона коломётом.
- Режим Rogue Angel. Повторяемые забеги с постепенно нарастающими волнами, выбором модификаторов и наград. Хорошо подходит для освоения оружейных связок и тренировки движений.
- Гибкая кастомизация оружия. Улучшения и модули, которые меняют урон и поведение альтернативного режима огня. Главное, что базовая «физика» выстрела остаётся прямой и предсказуемой.

Ощущения от стрельбы
Важный вопрос к любому возвращению классики: попадает ли игра в ритм? В Painkiller 2025 базовая скорость высокая, ускорение через ритмичные прыжки по‑прежнему даёт преимущество в позиционировании, а выстрелы из коломёта и дробовика дают мощный, чёткий отклик. Это то, за что любили оригинал. В кооперативе работает простая синергия: один замораживает элиту, второй добивает, третий прикрывает тылы.

Оружие: что вернули и что обновили
Сет остаётся узнаваемым. Stakegun с комбинированием гранат, дробовик с заморозкой, электродрайвер с непрерывным лучом, ракетница, цепная пушка. В новой версии видны косметические переработки и апгрейды, но логика арсенала сохраняет принцип: у каждого оружия два режима огня для разных задач.

Сравнение с классикой и соседями по жанру
Если смотреть на современный ретро‑шутерный ряд, Painkiller ближе к «чистой» аренной формуле. В отличие от кампаний с сегментами платформинга и лором, здесь темп задают волны и выживание на площадке. От DOOM Eternal проект отличают более прямой ритм боя с упором на стрельбу и движение, и почти полное отсутствие обязательной добычи ресурсов через добивания. По сравнению с Serious Sam арены компактнее, контроль дистанции плотнее. Это игра про микроменеджмент прицела и позиции, она ясная и честная в том, как награждает чистую технику.

Кому зайдёт Painkiller 2025
- Тем, кто ценит честную стрельбу без перегруза системой перков.
- Тем, кто хочет кооперативных вечеров на 20–40 минут в формате забега.
- Тем, кто любит тренировать движение, тайминг прыжков и контроль дистанции.
Если вы прошли оригинал и хотите вернуться, новый выпуск даёт знакомую основу и добавляет современный онлайн‑формат. Если вы новичок, начинать можно с 2025‑й версии, а затем для контекста поставить Black Edition 2004 года с аддоном Battle Out of Hell. Разница в ритме и ощущениях наглядно покажет эволюцию серии.

Советы по старту
- Начинайте с кампании на среднем уровне сложности, чтобы прочувствовать темп и роли оружия.
- В Rogue Angel берите связки «заморозка + взрыв» и «коломёт + контроль толпы». Это надёжно в первых забегах.
- Следите за здоровьем и бронёй, не забирайте крупные аптечки сразу. Оставьте их на волну с элитой.
- Двигайтесь ритмично, чередуя прыжки и повороты, скорость помогает выживать.
- В коопе договоритесь, кто разбирает рядовых врагов, а кто удерживает больших противников. Так меньше хаоса и меньше случайных поражений во время волн.

Итоги
Painkiller прошёл длинный путь от чистой аренной формулы 2004 года до современной версии с кооперативом и режимом Rogue Angel. Серия переживала эксперименты и неоднозначные ответвления, но оставалась верна главному принципу, стрельба и движение решают чаще, чем циферки в инвентаре. Новый релиз 2025 года это подтверждает. Он удобен для коротких вечерних сессий и даёт пространство для мастерства.
Хотите быстро освежить память по классике и параллельно попробовать что‑нибудь новое, запускайте игры через МТС Fog Play. Запуск без установки, поминутная оплата, синхронизация сейвов и возврат за сессию короче пяти минут. Удобно, чтобы быстро проверить игру без скачиваний и лишних настроек.