Серия Painkiller: от классики к новому старту

Рассказываем, как Painkiller прошёл путь от культового хардкор‑шутера 2004 года до перезапуска 2025. Сравниваем геймплей и атмосферу, вспоминаем ключевые части серии и разбираем, что нового появилось в современной версии.
23.10.2025
10 минут на чтение
Навигация

Painkiller появился в 2004 году и быстро стал символом прямолинейного шутера с акцентом на скорость, точность и зрелищные арены. Идея проста, герой застрял в Чистилище, путь к искуплению проходит через тысячи демонов. Визуально игра сочетала готику и сюрреализм, делала ставку на динамику, прыжки, контроль дистанции и оружие с двумя режимами огня.

За двадцать лет серия пережила дополнения и спин‑оффы, спорный, но интересный ремейк‑сиквел 2012 года, а теперь вернулась в 2025‑м. Новый Painkiller уже вышел на ПК и консолях, добавил кооператив до трёх игроков и отдельный режим Rogue Angel с процедурными аренами. Если хотите вспомнить, как серия пришла к сегодняшнему дню, разберём главные вехи и изменения.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Играть в Painkiller и другие динамичные шутеры удобно в облаке через МТС Fog Play: быстрый старт на любом устройстве с поминутной оплатой и синхронизацией прогресса. А если сессия меньше пяти минут, деньги вернутся автоматически. Это удобно, когда хочется быстро оценить новинку или вернуться к классике.

Хронология серии

  • 2004 - Painkiller (ПК)
  • 2004 - Battle Out of Hell
  • 2006 - Hell Wars (Xbox)
  • 2007 - Overdose
  • 2009 - Resurrection
  • 2011 - Redemption
  • 2012 - Recurring Evil
  • 2012 - Hell & Damnation
  • 2025 - Painkiller
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Как всё началось: Painkiller (2004)

Оригинал от польской студии People Can Fly дебютировал на ПК в апреле 2004 года, позже появился порт на Xbox. На уровне дизайна это концентрат аренных боёв. Вы зачищаете зоны волнами, ловите ритм прыжков и стрейфов, контролируете респауны, собираете здоровье и броню.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Painkiller: Black Edition

Painkiller: Black Edition

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Ключевые особенности:

  • Арены читаются с ходу и сразу видны точки появления врагов, обходные маршруты и узкие места.
  • У оружия понятные роли: дробовик с заморозкой контролирует элиту, коломёт с гранатомётом разбирает толпы, электродрайвер даёт стабильный урон и прерывает атаки.
  • Понятные боевые связки: элиту держит заморозка с дробовиком, толпу разбирает коломёт с гранатой, одиночные цели закрывает электродрайвер.
  • Движение даёт преимущество, а ритм прыжок, стрейф и поворот ускоряет и помогает держать дистанцию.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Успех закрепили турнирные форматы, кульминацией стал сезон CPL 2005 с миллионным призовым фондом, где Painkiller выступал основной дисциплиной. Для шутера тех лет это был большой успех.

Дополнения и ответвления 2004–2012

  • Battle Out of Hell (2004). Кампания на 10 уровней, новые враги и два ствола. Тот же темп, но с более жёсткими аренами и эффектными боссами.
  • Hell Wars (2006, Xbox). Консольный порт с ограничениями по частоте кадров и управлению, но узнаваемая структура уровней сохранилась.
  • Overdose (2007). Самостоятельное расширение с новым героем Белиа́лом и экзотическим оружием. Контента много, баланс спорный, однако фанатам аренного драйва он заходил благодаря новым наборам врагов и более мрачным локациям.
  • Resurrection (2009). Самостоятельная кампания на обновлённом PainEngine. Больше открытых пространств и более интенсивные волны, местами качество проседает, но эксперименты с конструкцией арен были интересны.
  • Redemption (2011) и Recurring Evil (2012). Проекты моддерской сцены, оформленные как релизы. Многочисленные волны, высокая плотность врагов, сложность ближе к хардкору. Для ностальгирующих по чистой «мясорубке» это жёсткая проверка навыка.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Ремейк‑сиквел Hell & Damnation (2012)

The Farm 51 пересобрали Painkiller на Unreal Engine 3. Визуально стало чище и ярче, появились кооперативные элементы и переработка уровня сложности. Отзывы прессы были смешанными, фанатам понравилась обновлённая картинка и знакомые арены, но не всем зашёл общий тон и структура кампании. Зато Hell & Damnation сохранил основу: быстрый шутер без лишних систем, где навыки стрельбы и перемещения решают чаще, чем параметрическая прокачка.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Что предлагает Painkiller 2025

Новая игра, разработанная Anshar Studios, вышла 21 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект предлагает одиночную кампанию, онлайн кооператив на троих и отдельный режим Rogue Angel с повторяемыми забегами в случайно собранных аренах.

Painkiller

Painkiller

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Ключевые элементы:

  • Кампания про борьбу с Азазелем, падшим ангелом, который рвётся захватить Землю через Чистилище.
  • Кооператив до 3 игроков. Синергия оружия и ролей, например, контроль толпы через заморозку и нанесение урона коломётом.
  • Режим Rogue Angel. Повторяемые забеги с постепенно нарастающими волнами, выбором модификаторов и наград. Хорошо подходит для освоения оружейных связок и тренировки движений.
  • Гибкая кастомизация оружия. Улучшения и модули, которые меняют урон и поведение альтернативного режима огня. Главное, что базовая «физика» выстрела остаётся прямой и предсказуемой.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Ощущения от стрельбы

Важный вопрос к любому возвращению классики: попадает ли игра в ритм? В Painkiller 2025 базовая скорость высокая, ускорение через ритмичные прыжки по‑прежнему даёт преимущество в позиционировании, а выстрелы из коломёта и дробовика дают мощный, чёткий отклик. Это то, за что любили оригинал. В кооперативе работает простая синергия: один замораживает элиту, второй добивает, третий прикрывает тылы.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Оружие: что вернули и что обновили

Сет остаётся узнаваемым. Stakegun с комбинированием гранат, дробовик с заморозкой, электродрайвер с непрерывным лучом, ракетница, цепная пушка. В новой версии видны косметические переработки и апгрейды, но логика арсенала сохраняет принцип: у каждого оружия два режима огня для разных задач.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сравнение с классикой и соседями по жанру

Если смотреть на современный ретро‑шутерный ряд, Painkiller ближе к «чистой» аренной формуле. В отличие от кампаний с сегментами платформинга и лором, здесь темп задают волны и выживание на площадке. От DOOM Eternal проект отличают более прямой ритм боя с упором на стрельбу и движение, и почти полное отсутствие обязательной добычи ресурсов через добивания. По сравнению с Serious Sam арены компактнее, контроль дистанции плотнее. Это игра про микроменеджмент прицела и позиции, она ясная и честная в том, как награждает чистую технику.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Кому зайдёт Painkiller 2025

  • Тем, кто ценит честную стрельбу без перегруза системой перков.
  • Тем, кто хочет кооперативных вечеров на 20–40 минут в формате забега.
  • Тем, кто любит тренировать движение, тайминг прыжков и контроль дистанции.

Если вы прошли оригинал и хотите вернуться, новый выпуск даёт знакомую основу и добавляет современный онлайн‑формат. Если вы новичок, начинать можно с 2025‑й версии, а затем для контекста поставить Black Edition 2004 года с аддоном Battle Out of Hell. Разница в ритме и ощущениях наглядно покажет эволюцию серии.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Советы по старту

  • Начинайте с кампании на среднем уровне сложности, чтобы прочувствовать темп и роли оружия.
  • В Rogue Angel берите связки «заморозка + взрыв» и «коломёт + контроль толпы». Это надёжно в первых забегах.
  • Следите за здоровьем и бронёй, не забирайте крупные аптечки сразу. Оставьте их на волну с элитой.
  • Двигайтесь ритмично, чередуя прыжки и повороты, скорость помогает выживать.
  • В коопе договоритесь, кто разбирает рядовых врагов, а кто удерживает больших противников. Так меньше хаоса и меньше случайных поражений во время волн.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итоги

Painkiller прошёл длинный путь от чистой аренной формулы 2004 года до современной версии с кооперативом и режимом Rogue Angel. Серия переживала эксперименты и неоднозначные ответвления, но оставалась верна главному принципу, стрельба и движение решают чаще, чем циферки в инвентаре. Новый релиз 2025 года это подтверждает. Он удобен для коротких вечерних сессий и даёт пространство для мастерства.

Хотите быстро освежить память по классике и параллельно попробовать что‑нибудь новое, запускайте игры через МТС Fog Play. Запуск без установки, поминутная оплата, синхронизация сейвов и возврат за сессию короче пяти минут. Удобно, чтобы быстро проверить игру без скачиваний и лишних настроек.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС

Играть бесплатно 1 час

Впервые у нас? Используй бесплатный час, чтобы оценить качество и стабильность облачного гейминга МТС Fog Play

Gamepad