Вы когда-нибудь задумывались, как футуристический Детройт, патрулируемый киборгом-полицейским, превратился из культового фильма 80-х в целую игровую франшизу? Серия игр RoboCop прошла невероятный путь, отражая эволюцию технологий и предпочтений геймеров. От примитивных аркадных стрелялок до современных, захватывающих шутеров от первого лица, история Алекса Мерфи в цифровом мире полна взлетов, падений и неожиданных возрождений. Эта статья — ваш полный гид по вселенной RoboCop в видеоиграх. Мы погрузимся в ностальгию по классическим 8-битным играм, разберем спорные проекты 2000-х и, конечно же, детально рассмотрим триумфальное возвращение героя в нашумевшей RoboCop: Rogue City и ее недавнем дополнении Unfinished Business.
А благодаря платформе МТС Fog Play вы получите мгновенный доступ к этим культовым приключениям в облаке, без ограничений и забот о технике — погружайтесь в мрачный и захватывающий мир RoboCop в любое время и с любого устройства. Готовы ли вы снова примерить на себя роль самого эффективного защитника правопорядка?

Зарождение легенды: Первые игры 80-х и 90-х
История RoboCop в игровой индустрии началась практически одновременно с выходом оригинального фильма Пола Верховена в 1987 году. Права на разработку получила компания Ocean Software, известная своими адаптациями кинохитов для домашних компьютеров и консолей.
RoboCop (1988): Аркадный хит
Первая игра, названная просто RoboCop, была разработана Data East для аркадных автоматов и позже портирована Ocean Software на все популярные платформы того времени: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, NES, и даже на ПК.
- Геймплей: Игра представляла собой сайд-скроллер в жанре "беги и стреляй" (run-and-gun). Игроки управляли Робокопом, продвигаясь по улицам Детройта, уничтожая преступников и собирая бонусы. Уровни были основаны на ключевых сценах фильма, включая столкновение с роботом ED-209.
- Особенности: Несмотря на технические ограничения, разработчикам удалось передать атмосферу фильма. Узнаваемый саундтрек, оцифрованные реплики ("Dead or alive, you're coming with me!") и брутальный геймплей сделали игру хитом. Она была сложной, но справедливой, что ценилось геймерами той эпохи.
- Критика и успех: Игра получила в основном положительные отзывы за динамичный геймплей и верность первоисточнику. Коммерческий успех был ошеломительным, что предопределило появление сиквелов.

RoboCop 2 (1990): Разнообразие подходов
К выходу второго фильма Ocean Software подошла более амбициозно. Вместо одной игры было создано несколько разных версий для различных платформ, что было обычной практикой в то время.
- Версии для 8-битных систем (ZX Spectrum, Amstrad): Эти версии сочетали в себе несколько жанров. Были уровни в формате сайд-скроллера, головоломки, где нужно было деактивировать бомбы, и даже тир от первого лица.
- Версия для Amiga и Atari ST: Предлагала более продвинутую графику и геймплей, близкий к оригиналу, но с новыми врагами и уровнями, основанными на сюжете второго фильма.
- Аркадная версия от Data East: Снова предложила классический run-and-gun, но с улучшенной графикой и более разнообразными противниками.
Это разнообразие подходов показало, что история RoboCop в играх не стоит на месте, а разработчики готовы экспериментировать с механиками.

RoboCop 3 (1991-1993): Шаг в 3D
RoboCop 3 стала поворотной точкой. Разработанная Digital Image Design и выпущенная Ocean, игра для 16-битных платформ (Amiga, Atari ST, ПК) была ранней попыткой включить 3D/вид от первого лица (FPS) на домашних ПК начала 90-х
- Инновации: Игроки видели мир глазами Робокопа. Можно было свободно перемещаться по трехмерным уровням, сражаться с врагами и выполнять миссии. Это было революционно для своего времени, еще до появления Doom и Quake.
- Другие элементы: Помимо FPS-секций, в игре были и другие режимы, например, полеты на реактивном ранце.
- Проблемы: К сожалению, амбиции разработчиков столкнулись с техническими ограничениями. Управление было неуклюжим, а производительность на большинстве машин оставляла желать лучшего. Версии для консолей, таких как NES и SNES, были более традиционными 2D-платформерами и получили смешанные отзывы.

Период затишья и неудачных экспериментов
После трилогии 90-х франшиза надолго ушла в тень. Попытки возродить ее в начале 2000-х оказались, мягко говоря, неудачными.
RoboCop (2003): Провал от Titus Interactive
В 2003 году французская студия Titus Interactive выпустила игру RoboCop для PlayStation 2, Xbox и ПК. Этот проект должен был стать современным переосмыслением, но на деле оказался одним из крупнейших разочарований для фанатов.
- Жанр: Игра позиционировалась как шутер от первого лица, но ее реализация была крайне слабой.
- Критика: RoboCop (2003) была разгромлена критиками и игроками за ужасную графику, однообразный и скучный геймплей RoboCop, неудобное управление и многочисленные баги. Враги были лишены интеллекта, а миссии сводились к монотонной зачистке локаций. Игра не смогла передать ни дух, ни атмосферу первоисточника и сегодня упоминается лишь в списках худших игр всех времен.
Этот провал на долгие годы отбил у издателей желание связываться с франшизой, и казалось, что игровая карьера Алекса Мерфи окончена.

Триумфальное возвращение
RoboCop: Rogue City
Спустя почти 20 лет забвения, в 2023 году, состоялся релиз, которого фанаты уже и не ждали. Польская студия Teyon, ранее работавшая над Terminator: Resistance, выпустила RoboCop: Rogue City. И это был настоящий триумф.
Верность канону и дух 80-х
RoboCop: Rogue City — это любовное послание фанатам оригинального фильма. Разработчики с невероятным вниманием к деталям воссоздали атмосферу киберпанк-Детройта.
- Сюжет: События игры разворачиваются между вторым и третьим фильмами. Сюжет органично вплетен в канон, а в его центре — новый криминальный авторитет и внутренние терзания Алекса Мерфи, борющегося с остатками своей человечности.
- Визуальный стиль: Графика, дизайн уровней, модели персонажей — все пропитано эстетикой 80-х. От офисов OCP до грязных переулков, каждый уголок мира узнаваем. Возвращение актера Питера Уэллера к озвучке Робокопа стало вишенкой на торте.

Геймплей
Teyon удалось главное — они заставили игрока почувствовать себя Робокопом.
- Игровой процесс: Это медленный, методичный шутер от первого лица. Робокоп не прыгает и не бегает, он — несокрушимая машина правосудия. Он медленно идет вперед, выдерживая шквал пуль и хладнокровно уничтожая врагов из своего верного пистолета Auto-9.
- Разрушаемость: Окружение активно реагирует на перестрелки. Бетонные колонны крошатся, стекло разлетается вдребезги, создавая ощущение эпического побоища.
- Прокачка: В игре есть RPG-элементы. Выполняя задания и собирая улики, игрок получает очки опыта, которые можно вложить в улучшение боевых навыков, брони или дедуктивных способностей.
- Нелинейность: Помимо основных заданий, в игре есть побочные квесты и детективные расследования. Игроку часто приходится делать моральный выбор, который влияет на отношение граждан и исход некоторых историй. Это добавляет глубины и реиграбельности.

Новая глава RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business
Спустя два года после триумфального возвращения, студия Teyon не оставила фанатов без внимания. 17 июля 2025 года вышло долгожданное сюжетное дополнение — RoboCop: Rogue City - Unfinished Business. Этот релиз не просто добавил несколько часов геймплея, а углубил и расширил мир криминального Детройта, доказав, что у Алекса Мерфи еще много незаконченных дел.
- Сюжетное продолжение: Дополнение "Unfinished Business" подхватывает некоторые сюжетные нити, оставшиеся после финала основной игры. Игрокам предстоит столкнуться с последствиями своих решений и разобраться с новыми угрозами, возникшими на руинах старых криминальных империй. Сюжет стал еще мрачнее, глубже исследуя психологическое состояние Мерфи и его место в мире.
- Новые вызовы и локации: Разработчики добавили несколько новых, тщательно проработанных локаций, от заброшенных промышленных комплексов до элитных пентхаусов, где плетутся новые заговоры. Вместе с новыми территориями появились и новые типы врагов, требующие иной тактики и использования всего арсенала Робокопа.
- Реакция сообщества: Дополнение было встречено с восторгом как критиками, так и игроками. Многие отметили, что Teyon удалось сохранить высочайшую планку качества, заданную оригинальной игрой, и предложить по-настоящему ценный контент, а не просто набор стандартных миссий. "Unfinished Business" укрепило статус Rogue City как эталонной игры по вселенной Робокопа.

Заключение: Наследие и будущее
Серия игр RoboCop — это яркий пример того, как игровая индустрия может по-разному интерпретировать один и тот же исходный материал. От простых аркад до провальных экспериментов и, наконец, до высокобюджетного и продуманного хита, путь Робокопа был тернист. RoboCop: Rogue City и его недавнее дополнение Unfinished Business установили новую планку качества для игр по кинолицензиям и возродили интерес к персонажу.
Если вы хотите прикоснуться к классике или пережить заново лучшие моменты из жизни киборга-полицейского, то вам определенно стоит обратить внимание на эту франшизу. А для тех, кто ищет удобную платформу для игр, МТС Fog Play предлагает отличные возможности для погружения в мир ваших любимых героев. Не ждите, пока преступность захлестнет улицы, — вершите правосудие прямо сейчас!