Halo — одна из ключевых серий шутеров последних двух десятилетий. Её ДНК сложилась ещё в 2001‑м: щиты, «песочничные» перестрелки с транспортом, умный ИИ, сочный арсенал и эпос про человечество, Спартанцев и ковенантов. С тех пор формула обросла кооперативом, редактором карт Forge, пользовательскими режимами и киберспортом.

В 2025 году в центре внимания — бесплатный мультиплеер Halo Infinite и сборник The Master Chief Collection (ПК и консоли), куда вошли классические кампании и мультиплеер прошлых частей. Если вы только присматриваетесь к серии, в этой статье — понятный маршрут: что пройти, где играть и как не потеряться в режимах.
А когда захотите — запускайте Halo в облаке на МТС Fog Play и тестируйте разные части без скачиваний и апдейтов.
Почему Halo важна
- Боевая «песочница». Каждая стычка — набор систем: щиты, гранаты, ближний удар, транспорт и поведение ИИ. Сражения редко повторяются.
- Чёткая читабельность. Цвета фракций, звук попаданий, контрастная разметка карт и HUD помогают быстро ориентироваться.
- Режимы для всех. Кампании на четырёх сложностях, кооператив, арена 4v4, масштабные схватки Big Team Battle, PvE‑режимы.
- Сообщество и Forge. Пользовательские карты и сценарии живут годами. Лучшие становятся плейлистами.
- Устойчивый киберспорт. Жёсткие правила, понятная стрельба и высокий скилл‑потолок делают Halo удобной для просмотра.

Игры серии Halo по порядку
Halo: Combat Evolved
Год выхода: 2001
Стартовая точка и эталон темпа. Кампания знакомит с Мастером Чифом и кольцом Halo. Важные особенности — регенерация щитов, две пушки на руках, продуманная гранатомеханика и сильные уровни The Silent Cartographer и The Library. Играется бодро и сегодня в составе сборника Halo: The Master Chief Collection (MCC).

Halo 2
Год выхода: 2004
Расширила лор и ввела дуал‑вилдинг, энергетический меч и мультиплеер Xbox Live, который стандартизировал списки матчей и ранги. Ритм стал быстрее, а карты арены — чище. Финал обрывается на клиффхэнгере, поэтому сразу планируйте продолжить Halo 3.

Halo 3
Год выхода: 2007
Завершение «классической» трилогии. Дала четыре места в коопе, обновила арсенал, добавила Forge (редактор карт) и Theater для повторов. Кампания до сих пор ценится за постановку и сражения со Скарабеями (Scarabs). В мультиплеере закрепились режимы Oddball, King of the Hill и легендарный Grifball, который родился как комьюнити-режим в Halo 3 и быстро стал регулярным плейлистом в последующих частях.

Halo 3: ODST
Год выхода: 2009
Нуарный спин‑офф без Мастера Чифа. Город‑хаб, нелинейные миссии, мрачная музыка Марти О’Доннелла. Впервые появился Firefight — выживание волнами, к которому Halo будет возвращаться. Впервые именно здесь появился Firefight — кооператив на волны врагов.

Halo: Reach
Год выхода: 2010
Предыстория падения планеты Рич. Кампания — одна из самых сильных в серии, с вариативными миссиями и трогательной концовкой. В мультиплеере — доработанные хиты арены и мощный Forge 2.0, давший сообществу сотни культовых карт.

Halo 4
Год выхода: 2012
Дебют 343 Industries на «большой» Halo. Сделала упор на отношения Чифа и Кортаны, освежила визуал и звук. Геймплейно — более «современные» на тот момент настройки мультиплеера, спорные для олдфанов, но кампанию хвалили за постановку.

Halo 5: Guardians
Год выхода: 2015
Быстрый TTK, спринт и новые приёмы передвижения придали мультиплееру динамику, а режим Warzone смешал PvP и PvE на больших картах с целями и боссами. Кооператив в кампании остался, но без локального сплит-скрина — это важно, если вы играете на одном экране.

Halo Infinite
Год выхода: (2021 — н.в.)
Вернула акцент на «песочницу»: крюк‑кошка, открытые арены кампании, гибкая стрельба. Мультиплеер — бесплатный и живёт сезонами/операциями: регулярные плейлисты, событийные косметики, карты из Forge. 5 декабря 2023 вернулся Firefight в вариации Firefight: King of the Hill, а в 2024–2025‑м команда развернула переработанную сетевую модель (что снизило десинк и улучшило регистрацию попаданий), режимы и контент‑пакеты.

Halo: The Master Chief Collection
Сборник для ПК и консолей: CE Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3, ODST (кампания), Reach и Halo 4. Удобный способ пройти сагу в одном лаунчере, запускать любимые карты и сравнивать эры. MCC продолжает получать патчи и поддерживает кроссплей в мультиплеере/Firefight/Forge (кооперативные кампании — без кроссплея). Так 17 сентября 2025 вышёл патч с исправлением кроссплатформенного матчмейкинга на ПК-версии Microsoft Store. Обновление потребовалось и на консолях/Steam.

Halo Wars и Halo Wars 2
Год выхода: 2009 и 2017
RTS‑ветка от Ensemble/Creative Assembly. Упрощённое управление под геймпад, зрелищные катсцены и крепкие кампании. Подойдут, если хочется того же вселенной, но с высоты птичьего полёта.

Halo в 2025 году: что актуально прямо сейчас
- Формат обновлений Halo Infinite — Operations (короткие тематические этапы): Frontlines (старт 4 февраля 2025), Blue Team (11 марта 2025), Forerunner (8 апреля 2025). Летом вышли блоки: Last Stand (6 мая 2025), Legacy (10 июня 2025), Reclaimer (8 июля 2025).
- Переработка сетевой модели (пост 19 марта 2024) и последующие патчи заметно улучшили стабильность и “регистрацию” стрельбы. Это особенно чувствуется в Firefight и арене.
- Firefight вернулся в Infinite в 5 декабря 2023‑го и с тех пор стал частью экосистемы через Forge‑скрипты и официальные плейлисты и Forge-сценарии.
- The Master Chief Collection по‑прежнему жива: сборник получает точечные патчи, поддерживает кроссплей и остаётся оптимальным способом пройти «золотую» эпоху Halo на ПК. Последний патч — 17 сентября 2025 — ускорил кроссплатформенный матчмейкинг на ПК (MS Store).
- Киберспорт: Halo World Championship 2025 пройдёт 24–26 октября (Сиэтл). Это финал сезона с призовым фондом $1 млн и последним большим турниром по Infinite.
- В октябре на HaloWC студия анонсировала сегмент на Main Stage и отдельный «deep dive» на Community Stage 24 октября — именно там обещают рассказать о будущем серии. Следим за анонсами.

С чего начать в 2025‑м: два понятных маршрута
Маршрут А — сюжетный. Пройдите сборник MCC в таком порядке: Reach — Combat Evolved — Halo 2 — Halo 3 — ODST — Halo 4. Дальше — Halo 5: Guardians (если есть доступ), затем кампания Infinite. Такой путь даёт цельную арку Мастера Чифа и аккуратно показывает эволюцию механик.

Маршрут Б — мультиплеерный. Сразу в Halo Infinite: начните с Academy (Tutorial + Weapon Drills), затем разогрейтесь в Quick Play 4v4, затем переходите в ранговую арену. Для развлечения пробуйте Big Team Battle и событийные плейлисты. Когда почувствуете базу — загляните в Forge и Firefight.

Советы новичкам
- Сделайте “боевое крещение” в Academy. Пройдите Tutorial и Weapon Drills — это быстро даёт мышечную память на оружие и щиты.
- Щит важнее HP. Уходите за укрытие, когда он трещит, не стесняйтесь «скипать» стычки.
- Два ствола — две роли. Держите универсал (Battle Rifle, Sidekick) и ситуативный (снайперка, дробовик, ракетница).
- Гранаты решают. Привычка «открывать» гранатой и «закрывать» ближним ударом даёт бесплатные киллы.
- Контроль карты. Следите за таймингами мощного оружия и усилений, занимайте высоты и узлы обзора.
- Двигайтесь осмысленно. Спринт и крюк — инструменты позиции, а не лобовой атаки.
- Командная коммуникация. Короткие коллауты («два на мосту», «ракеты у красных») резко повышают винрейт.

Сравнение с другими шутерами
Halo ближе к «аренам» с равными спавнами и контролем ресурсов, чем к TTK‑шутерам вроде Call of Duty. Здесь важны стрельба по щитам, добивание, тайминги на оружие и позиционная игра. Если нравится Destiny 2, в Halo вы узнаете чёткую отдачу Bungie‑школы и дисциплину дуэлей. А если любите тактические шутеры, Halo даёт простую вхожую базу, но раскрывается, когда команда учится мыслить картой.

Заключение
Halo остаётся живой серией, которая умеет быть разной: кинематографичный sci‑fi в кампаниях, честная и читаемая арена в мультиплеере, комьюнити‑режимы на годы вперёд. В 2025‑м входных точек больше, чем когда‑либо: проходите классику в The Master Chief Collection, ныряйте в бесплатный мультиплеер Infinite, следите за операциями и турнирами. А если хотите попробовать всё без долгих установок — запускайте Halo в облаке на МТС Fog Play и играйте где удобно. Увидимся на арене!