Серия Diablo больше тридцати лет задаёт стандарты hack’n’slash‑RPG. 1996‑й — первый заход в Санктуарий, 2000‑й — культовая вторая часть, 2012‑й — «третья» с режимом приключений, 2023‑й — релиз Diablo IV с кроссплеем и обновляемым эндгеймом. В 2024 вышел крупный аддон Vessel of Hatred, а 2025‑й идёт под флагом новых сезонов и событий.
Если вы давно не возвращались или хотите понять, чем каждая часть отличается, ниже — гид по серии: что в ней работает, чем игры различаются и где сегодня комфортнее стартовать.

И да, вы можете играть в Diablo в облаке: запустите прямо на ПК без скачиваний и апдейтов — пробуйте через МТС Fog Play и переключайтесь между играми в пару кликов.
История серии
- Diablo (1996) — камерный ужастик с рандомными подземельями, тремя классами (воин, плут, маг) и финальной встречей с самим Диабло. Главная идея — петля «бой — лут — усиление — глубже в подземелье».
- Diablo II (2000) + Lord of Destruction (2001) — масштаб, акты и классы, которые сегодня считаем каноном жанра. Сетки навыков, руны, наймники, «магические находки» и охота за сетами.
- Diablo III (2012) + Reaper of Souls (2014) — новая тональность боевки (динамика и зрелищность), режим «Приключение» с нефалемскими порталами, Великие порталы и сезонные перезапуски персонажей.
- Diablo II: Resurrected (2021) — ремастер классики с «живой» графикой и удобствами без переписывания правил.
- Diablo Immortal (2022) — мобильная/ПК‑версия с короткими сессиями и социальным упором.
- Diablo IV (2023) + Vessel of Hatred (2024) — открытый мир Санктуария, пять стартовых классов, партизанская кампания против Лилит, сезонная модель и первый крупный аддон с новым регионом, классом и эндгеймом.

Почему Diablo работает до сих пор
Лут, прогресс и «мотивация следующего боя»
Серия строится на ясной прогрессии: вы всегда понимаете, зачем идёте в следующий данж — за легендарным аспектом, уникальным предметом или ростом ранга. В Diablo IV это усилено системой аспектов и доработанным парагоном: вы конструируете билды, а не просто подбираете цифры.
Классы и билды
От некроманта и колдуньи до варвара и друида — каждый играет по‑своему, а переобуваться по ходу сезона не стыдно: перераспределение очков недорогое, эксперименты поощряются. У новичка всегда есть «простые» билды, у ветерана — гибкие сборки под эндгейм.

Эндгейм и сезоны
Эндгейм сегодня — это циклы. В Diablo III это Великие порталы, в Diablo II — лестница (ladder) с сезонами, в Diablo IV — кошмарные подземелья, хеллтайды, мировые боссы и тематические сезонные механики. Формат «сезонного персонажа» даёт чистый старт, удерживая прогресс знаний и навыков игрока.
Соло, кооператив и кроссплей
Diablo традиционно дружит с коопом. В Diablo IV — полноценный кроссплей и кросс‑прогресс между платформами, общий социальный хаб и PvE‑активности, которые проще проходить в группе. Хотите бегать соло — удобств тоже хватает.

Главные игры серии — что выбрать в 2025‑м
Diablo IV
Игра продолжает обновляться, а крупный аддон Vessel of Hatred (октябрь 2024) расширил карту регионом На́ханту, добавил новый класс Spiritborn, наёмников, систему рунвордов, «тёмную цитадель» как кооперативный PvE‑вызов и удобный Party Finder. В 2025‑м вышли новые сезоны, а осенью (Season 10 стартовал 23 сентября 2025) запущен Infernal Chaos — с хаос‑волнами и усилителями способностей.
Что важно знать новичку:
- Кампания — на 20–30 часов, но её можно отложить на «потом» на сезонном персонаже, эндгейм открывается быстро.
- Ездовое животное (маунт) открывается по сюжетной приоритетной линии после старта Акта IV — ускоряет зачистку и фарм.
- Сложность гибкая: начинайте с «Нормальной» или «Сложной» и поднимайте, когда комфортно. Эндгейм‑«Торменты» — для хорошо собранных билдов.

Кому зайдёт: тем, кто любит открытый мир, совместные активности и подкручиваемые из сезона в сезон механики.
Советы по старту:
- Закрывайте близкие подземелья ради аспектов в Кодексе Сил, которые усиливают билд.
- Параллельно собирайте репутацию регионов и алтари Лилит — это перманентные бонусы аккаунту.
- Для первого персонажа берите класс с простым входом: некромант (миньоны/костяные копья), варвар (ударные билды), колдунья (ледяные/огненные комбинации).

Diablo II: Resurrected
Это самая атмосферная «олдскульная» Diablo, но с современным комфортом: обновлённая графика, общий склад, тонкие QoL‑правки. Лестничные сезоны по‑прежнему подогревают интерес и экономику обмена.

Кому зайдёт: тем, кто любит аккуратную, вдумчивую прокачку и охоту за редкостями — рунами, уникальными предметами и сетами.
Советы по старту: начните с «безболезненных» билдов (Трап‑ассасин, Бонемансер/Суммонер, Близз‑Сорка или Хаммердин). Не спешите в Hell, соберите базовые руны и резисты на Найтмаре.

Diablo III: Reaper of Souls
Самый «взрывной» тайм‑киллер серии: режим «Приключение», нефалемские/великие порталы, сезонные наборы и быстрые циклы прогресса. Отлично для вечеров, когда хочется пострелять по пачкам и вырастить цифры урона в разы.
Кому зайдёт: любителям динамики и захватывающего геймплея. Умный лут ведёт к сетам и легендаркам быстро — идеальный «вход» в жанр.

Diablo Immortal
Если нужно «в бою» 10–15 минут на смартфоне или ноутбуке, Immortal закроет потребность: данжи, рейды, войны фракций, сезонные события и кросс‑прогресс с ПК‑клиентом.
Кому зайдёт: тем, кто играет на ходу и любит социальные активности. Помните: это F2P с усиленным гриндом и прогрессией сервисной игры — рассчитывайте время и цели.

Diablo (1996) и Diablo II (2000) — для ценителей классики
Чтобы увидеть корни серии и прочувствовать, как рождалась «петля» Diablo. Да, анимации и интерфейсы олдскульные, но тональность и музыка до сих пор работают.

Ключевые механики серии Diablo
Аспекты, паргон и билды в Diablo IV
- Аспекты: легендарные свойства, которые вы открываете в подземельях и накатываете у оккультиста. Это ваш «конструктор» билда.
- Парагон‑доска: прогресс после 50 уровня. Вы расставляете очки по узлам, усиливая ключевые статусы и синергию с аспектами.
- Рунворды и наёмники (Vessel of Hatred): возвращают ностальгию по Diablo II и добавляют глубину под эндгейм‑цели.

Контент циклами: что фармить
- Кошмар‑данжи: эскалирующая сложность, зачистки под сигилы и таргет‑фарм аспектов.
- Хеллтайды: событие на карте, где вы фармите ресурсы и открываете целевые сундуки за особую валюту события (Aberrant Cinders).
- Мировые боссы: тайминги по расписанию, жирные награды и повод заходить в кооп.
- Сезонные активности: отдельные механики и сюжетные линии, которые меняют мету и цели фарма каждые несколько месяцев.

Уровень сложности
В IV‑й части можно гибко менять уровень сложности. Советы простые: если убиваете элитку медленнее 10–15 секунд — опуститесь на ступень ниже. Если сносите всё «с экрана» и не ловите урон — поднимайте. Эндгейм‑«Торменты» оставьте для персонажа в правильных аспектах и с отточенным билдом.

Что нового принёс Vessel of Hatred
- Новый класс Spiritborn: «хищник джунглей» с упором на манёвры и контроль пространства.
- Регион На́ханту: джунгли, руины, племена и ответвления к Курасту — отличные маршруты для фарма и исследования.
- Наёмники: прокачиваемые компаньоны с уникальными навыками.
- Рунворды: сборка предметов с эффектами по аналогии с Diablo II — возвращение глубины кастомизации.
- Тёмная цитадель: кооперативный PvE‑эндгейм на несколько фаз, рассчитан на сыгранные группы.
- Партийный поиск: партия находится в пару кликов — меньше простоя, больше фарма.

Как комфортно стартовать в Diablo IV
- Сделайте «скелет» билда на аспектах: пробегите ближайшие подземелья и заберите ключевые аспекты в Кодекс.
- Качайте репутацию регионов: зелья, очки талантов и переносимые на весь аккаунт бонусы.
- Не стесняйтесь менять умения: ресет дешёвый, а мета у сезонов меняется — проще подстроиться.
- Играйте группой, когда фармите эндгейм: синергия ускоряет зачистку, а новый Party Finder экономит время.
- Следите за сезонами: механики дают ощутимые бусты и меняют приоритеты фарма (например, ставки на новые активности).

Тренды и планы
2025‑й закрепил за Diablo IV сезонную модель с заметными апдейтами баланса и новым контентом, включая осенний Infernal Chaos. Разработчики публично говорят о долгосрочной поддержке и планах на годы вперёд. Для игрока это означает простую вещь: в IV‑й части всегда есть смысл вернуться — попробовать новый сезон, собрать другой билд или зайти в кооп с друзьями.

Заключение
Diablo — это про ясную цель «стать сильнее» и удовольствие от пути, где каждый дроп — шаг к идеальному билду. Хотите быстрый драйв и сезонные эксперименты — берите Diablo IV, тем более с аддоном Vessel of Hatred. Тянет к «вкусному олдскулу» — включайте Diablo II: Resurrected. Каким бы ни был выбор, серия остаётся эталоном лут‑RPG: понятной, щедрой к времени и в меру требовательной.
Готовы вернуться в Синктуарий? Запускайте Diablo в облаке через МТС Fog Play — играйте на своём ПК без скачиваний, переключайтесь между тайтлами и не теряйте прогресс.