Серия Devil May Cry уже больше двух десятилетий задаёт планку стильного экшена (character action) — игр, где не просто побеждаешь, а делаешь это красиво и технично. Сердце DMC — система рангов со знаменитыми S/SS/SSS, которая поощряет разнообразие ударов, грамотные уклонения и уверенные добивания без повторов. Каждая часть добавляла важные детали: от стилевых школ Данте в DMC3 до механики Exceed у Неро и «робо‑протезов» Devil Breakers в DMC5. Сегодня серия переживает второй пик популярности, а Special Edition последней части на новом поколении подтянула графику и режимы.

Если хотите ворваться в серию без сложных настроек и загрузок — запустите DMC через облако: МТС Fog Play позволяет играть на слабом ПК или ноутбуке, не тратясь на апгрейд. Авторизуйтесь, выбирайте часть и сразу тренируйте SSS‑ранги.
Почему DMC — эталон «character action»
Devil May Cry сформировала язык жанра: высокий порог мастерства, плотная «читаемость» анимаций и приоритет навыка над «уроном по цифрам». Игра постоянно оценивает вас — это слышно по музыке: чем выше ваш ранг, тем насыщеннее и энергичнее звучит трек. Важно не просто наносить урон, а комбинировать оружие, контролировать дистанцию и сохранять темп, не позволяя рангу падать после ошибки. Среди ближайших ориентиров — Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance, но именно DMC дали понятие «character action» широкой аудитории и стали стандартом сравнения.
Три кита боевой системы
- Вариативность: смена оружия и стилей на лету, прыжковые отмены, тайминги зарядок.
- Чистота исполнения: уклонение до кадра, «royal guard»‑парирования, отмены и шаги от врага.
- Темп и контроль: удерживать врагов в воздухе, чётко подбрасывать, не повторять один и тот же приём.

Порядок прохождения: релизный vs. сюжетный
Игры Capcom выстраивали биографию Данте и Вергилия — сыновей Спарды — нелинейно. Поэтому есть два удобных маршрута: начать «как играли все» или разложить по внутренней хронологии событий.
Релизный порядок (рекомендуется новичкам)
- Devil May Cry (2001) — знакомство с Данте, демоническими арсеналами и базовой логикой рангов.
- Devil May Cry 2 (2003) — спорное продолжение, но любопытное для контраста по темпу и структуре кампаний.
- Devil May Cry 3: Dante’s Awakening — Special Edition (2005–2006) — приквел и системный рывок серии, здесь рождаются стили.
- Devil May Cry 4 (2008) — дебют Неро и важные новации в механике.
- DmC: Devil May Cry (2013) / Definitive Edition (2015) — ребут от Ninja Theory, отдельный взгляд на тон и дизайн комбо.
- Devil May Cry 5 (2019) / Special Edition (2020) — вершина формулы: три боевые модели и гибкая отладка сложности.

Сюжетный порядок (для повторного прохождения)
- DMC3: SE — становление Данте и конфликт с Вергилием.
- DMC (1) — охота на Мундуса и закрепление образа «охотника на демонов».
- DMC4 (+ Special Edition) — новый герой Неро и расширение арсенала Данте.
- DMC5 (+ SE) — финал большой семейной дуги и механический апогей.
Отдельно стоит DmC — ребут с собственной вселенной. Он не обязателен для сюжета, но полезен геймплейно: свежие идеи по читаемости ударов и ритму боёв.

Эволюция механик
Данте — «freeform» через стили
В DMC3 у Данте появились стилевые школы, которые определяют кнопки «спецприёма»:
- Trickster — мобильность и уклонения, рывки и «air dash».
- Swordmaster — расширенные атаки ближнего боя для каждого клинка.
- Gunslinger — трюки с огнестрелом: зарядки, рикошеты, crowd control.
- Royal Guard — риск‑награда: парирования в последний кадр с мощной разрядкой урона.
В DMC4 и DMC5 можно переключать стили в реальном времени, комбинируя трюки внутри одной связки. На Switch‑версии DMC3: SE тоже доступен «Free Style» — режим смены стилей «на лету», что сильно приближает боёвку к поздним частям.

Неро — темп, контроль и риск
Неро в DMC4 принёс два столпа:
- Exceed: мотор меча Red Queen можно «зарядить» по таймингу, чтобы усилить следующий удар — и так строить «красные» комбо с окнами‑попаданиями.
- Devil Bringer: демоническая рука для вытягивания врагов в воздух и контроля дистанции. В DMC5 рука трансформируется в Devil Breakers — сменные «протезы» с уникальными приёмами (от гальванического взрыва до захвата на дистанции). Они расходуемые: можно сознательно “ломать” протез ради мощного приёма и тактически менять слоты.

Ви (V) — боёвка через призываемых фамильяров
Ви не лезет в гущу — он руководит тремя демонами (Грифоном, Тенью и кошмарным големом) и добивает врагов лично. Это другой темп: позиционирование, менеджмент зарядов и таймингов ульты.

Вергилий — концентрация и хирургия ударов
Играбельный Вергилий в Special Edition возвращает знакомую Concentration Gauge и обновлённый набор приёмов: аккуратная игра повышает шкалу, а значит — урон и доступ к фирменным сечкам вроде «Judgment Cut End». Он требует чистых таймингов, зато щедро вознаграждает за безошибочность.

Режимы и фишки
- Bloody Palace — «выживание» волнами, чтобы отточить технику и тестировать билды.
- Turbo Mode — ускоряет игру примерно на 20%, перестраивая ритм комбо и реакций.
- Legendary Dark Knight — экстремальный режим с очень высокой плотностью врагов. Доступен в DMC4: Special Edition и DMC5: Special Edition.
- The Void — полноценный тренировочный режим DMC5: выбирайте врагов, настраивайте их поведение/урон, меняйте наборы Breakers и тренируйте окна отмен.
- Динамическая музыка — в DMC5 музыка адаптируется к вашему стилю боя.

Где и как играть в 2025 году
- DMC5: Special Edition — включает Вергилия, Turbo (1.2×), LDK, режимы повышенной частоты кадров и опцию трассировки лучей (на Xbox Series S рейтрейсинг не поддерживается). На ПК отдельной Special Edition нет — играйте в базовую DMC5 с DLC Вергилия.
- База DMC5 (PS4/Xbox One/PC) — получает DLC с Вергилием, плюс бесплатный Bloody Palace.
- DMC4: Special Edition (PS4/Xbox One/PC) — добавляет играбельных Вергилия, Леди и Триш и удобнее для входа, чем оригинал.
- DMC3: SE (Switch) — режим Free Style со сменой стилей «на лету».
- DmC: Definitive Edition (PS4/Xbox One) — 1080p/60 FPS, ребаланс/тюнинг боёвки, Turbo (1.2×), новые режимы (Hardcore, Must Style, Gods Must Die), отдельный Bloody Palace для Вергилия.
Если вы хотите быстро попробовать несколько частей, воспользуйтесь МТС Fog Play — облачный запуск избавит от долгих установок и даст гибкость: прыгать между версиями, пробовать разные режимы и сравнивать темп.

Практические советы: как держать SSS стабильно
- Всегда играйте с прицеливанием (Lock‑On). Это основа контроля цели, прыжковых отмен и направленных приёмов.
- Учите Enemy Step и прыжковые «cancel». Прыжок по врагу сбрасывает лаг анимаций и продлевает связку в воздухе.
- Не повторяйтесь. Система стиля штрафует за однообразие. Чередуйте оружие и стили.
- Планируйте «ресурсы». Для Неро — зарядки Exceed и слоты Breakers, для Данте — момент переключения стилей, для Вергилия — удержание концентрации.
- Таунты — не для красоты. Они поднимают ранг и «держат» темп, если чувствуете окно.
- Тренируйтесь в The Void. Настройте врагов и скорость, отрабатывайте конкретные окна.
- Сложность — это инструмент. Начните c Devil Hunter (Normal) — враги живут дольше, удобнее тренировать ритм и разнообразие, затем поднимайте на Son of Sparda/Dante Must Die.

Лучшие стартовые связки для разных героев
- Данте: начните с Balrog (кикбокс‑форма), затем переключайтесь на Rebellion или Sparda, используйте их как «launcher». Для контроля толпы переходите в Gunslinger, а для добивания и контратак включайте Royal Guard. Старайтесь менять стили в зависимости от ситуации.
- Неро: подбросьте врага приёмом «High Roller», сделайте «Enemy Step» в воздухе и продолжите «Calibur» для подлёта. Затем проведите короткий джагглинг Red Queen с Exceed и завершите «Buster» или «Breaker». Следите за сохранностью протезов.
- Ви: держитесь на расстоянии, накапливайте заряд у Грифона и Тени, вызывайте «Nightmare» против групп врагов и добивайте безопасно.
- Вергилий: играйте через «Concentration»: двигайтесь шагами вместо бега, делайте точные «Just Guard» и «Judgment Cut» по таймингу. «Doppelganger» используйте как усилитель урона в контролируемых моментах.

Частые вопросы
С какой части начать? Если нужен «идеальный вход» — с DMC5: современная картинка, ясные туториалы, три боевые модели. Хотите почувствовать рост серии — идите по релизам.
DmC обязательна? Нет, это отдельная вселенная, но полезна для расширения «мышления комбо» и тренировки таймингов.
Насколько сложна серия? DMC награждает за практику. The Void и Bloody Palace — безопасные площадки, чтобы «набить руку».

Заключение
Devil May Cry — не просто «слэшер», а школа чистого навыка с поощрением стиля. Каждая часть укрепляла фундамент: стили Данте, риск‑менеджмент Неро, тактика Ви и хирургия Вергилия — всё это складывается в гибкий конструктор, где вы сами режиссер собственных боёв. Начните с DMC5 или пройдите путь с первой части — и в любом случае получите ясную кривую мастерства и щедрые инструменты для роста. Готовы повысить ранг до SSS? Запускайте любимую часть через МТС Fog Play и тренируйте стиль без долгих установок — комбо сами себя не сделают.