Deus Ex — это «игра о выборе», где каждый шаг решает исход миссии. Серия соединяет стелс, стрельбу и прокачку аугментаций, даёт свободу подходов и поощряет эксперименты. Вы можете пролезть вентиляцией, взломать замок, убедить противника в диалоге или вынести дверь — и игра честно отреагирует.
Если хотите пройти классику и современные части то эта статья — быстрый маршрут. Дадим порядок знакомства, отметим сильные и слабые стороны, подскажем, какие издания брать и какие навыки качать первыми. А ещё — коротко расскажем, что происходит с серией сегодня.

Играть удобно и без апгрейда «железа» можно в облаке: запускайте любимые игры в МТС Fog Play и продолжайте прогресс на любом ПК или ноутбуке.
Чем уникальна серия: что такое immersive sim
Immersive sim — подход к дизайну, в котором уровень работает как «песочница» с взаимосвязанными системами. У Deus Ex это означает:
- Много путей к цели. В одной миссии у вас могут быть вентиляции, ключ-карты, терминалы, альтернативные входы и социальная развязка через диалог.
- Гибрид жанров. Шутер от первого лица, стелс и RPG со значимыми перками.
- Реактивность мира. Выборы в диалогах, стиль прохождения и даже количество жертв влияют на реплики, задания и концовки.
Серия стала эталоном жанра и ориентиром для многих игр с системным дизайном — от Dishonored до современного Prey.

Порядок знакомства: с чего начать в 2025
Если берёте серию впервые, логика простая:
- Deus Ex (2000) — классика и основа. Лучше всего — современное издание для ПК с улучшениями.
- Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut (2013) — уверенный «вход» в серию для тех, кому нужна современная графика и удобные UI/контролы. Включает добавочный эпизод The Missing Link и переработанные босс-файты.
- Deus Ex: Mankind Divided (2016) + DLC — технологически самая свежая часть с крупным хабом в Праге. Дополнения System Rift и A Criminal Past раскрывают важные детали.
- Deus Ex: Invisible War (2003) — прямой сиквел оригинала и интересная историческая веха. Но упрощения механик отпугнули часть фанатов, проходить стоит из любопытства.
- Спин-оффы — The Fall (2013) и головоломка Deus Ex GO (2016). Это необязательные ответвления для коллекционеров.

Deus Ex (2000): природа выбора
Кто сделал: Ion Storm Austin, продюсер и креативный руководитель — Уоррен Спектор.
Игра задала формулу свободного прохождения: крупные городские уровни (Нью-Йорк, Гонконг, Париж), кастомизация героя через аугментации и навыки, нелинейные квесты и несколько концовок.

Что работает до сих пор:
- Уровни с продуманной вертикалью и скрытыми маршрутами.
- Сильные диалоги и ветвления сюжетных линий.
- Вариативный билд: взлом, стелс, взрывчатка, снайпинг или социальные навыки.
Стрельба и анимации ощущаются устаревшими, но геймдизайн компенсирует возраст. Для комфортного старта полезно сразу прокачать взлом и скрытность, а из аугментаций взять улучшения энергии и точности.

Deus Ex: Invisible War (2003): спорное упрощение
Кто сделал: Ion Storm.
Сиквел перенёс действие ближе к постапокалиптическим реалиям мира оригинала и попытался унифицировать механики: универсальные патроны (единый ресурс для всего оружия), более компактные уровни, геймпад-ориентированный интерфейс.

Deus Ex: Invisible War
Плюсы. Хорошие идеи по морали и фракциям, атмосферные локации (Каир, Сиэтл), интересные кибер-модификации.
Минусы. Компромиссы в масштабе и глубине систем. Для ценителей — важная часть канона, а для новичков — необязательная.

Deus Ex: Human Revolution (2011) — Director’s Cut: идеальный вход
Кто сделал: Eidos‑Montréal под издательством Square Enix.
Перезапуск бережно обновил формулу: выразительный арт‑дизайн «чёрно‑золотого» футуризма, сильная постановка и гибкая сборка билда. Главный герой — Адам Дженсен, секьюрити-специалист, вынужденный жить с аугментациями после теракта.

В издании Director’s Cut переработали проблемные босс‑файты, интегрировали DLC The Missing Link и миссию Tong’s Rescue/Tongs Mission, подтянули интерфейс, плюс добавили комментарии авторов. Это самая удобная версия для прохождения сегодня.
Советы по билдам.
- Ранние аугментации: Icarus Landing System (безопасное падение и удар), Stealth Enhancer, Hacking Capture 2–3 уровня.
- Игра гибко поощряет «нон‑летал»: электрошокер, дротики, рукопашные нокауты.
- В диалогах работает «социальная» аугментация CASIE — даёт новые варианты убеждения.

Deus Ex: Mankind Divided (2016): Прага, конфликты и точечные истории
Кто сделал: Eidos‑Montréal, издатель — Square Enix.
Большой хаб Прага с миссиями, которые проходят в разное время суток по мере продвижения сюжета (день/вечер/ночь). Более детализированный стелс, «экспериментальные» аугментации Дженсена (TESLA, PEPS, Nanoblade).

Главный сюжет концентрируется на локальном конфликте и оставляет нити для продолжения. С точки зрения геймплея — это, возможно, лучшая «стелс‑песочница» в серии.
DLC и режимы:
- System Rift — рейд на банк Palisade вместе с хакером Фрэнсисом (Фрэнком) Причардом..
- A Criminal Past — тюремный пролог‑миссия с интересной «откатной» прогрессией.
- Breach — отдельный режим с пазл‑взломом и короткими кибер‑рейдами.

Спин‑оффы: The Fall и GO
- Deus Ex: The Fall (2013) — изначально мобильное ответвление во вселенной Human Revolution. На ПК стало играть удобнее, но кампания остаётся компактной.
- Deus Ex GO (2016) — головоломка в духе Hitman GO/Lara Croft GO с фирменной эстетикой. Хороша как «перерыв» между большими играми.
Deus Ex: The Fall
Оба ответвления необязательны, но помогают «закрыть» вселенную между крупными релизами. The Fall даёт контекст событиям Human Revolution и раскрывает бэкграунд корпораций; на ПК играть комфортнее, но структура уровней остаётся мобильной. GO тренирует планирование: вы просчитываете маршруты, ищете безопасные ходы и комбинируете способности — те же принципы пригодятся в Human Revolution и Mankind Divided.

Кому зайдёт Deus Ex в 2025‑м
- Любителям стелса и экспериментов: каждая миссия — задачка на креатив.
- Тем, кто ценит истории о корпорациях, конспирологии и правах аугментированных.
- Игрокам, которым хочется влиять на сценарий: важны выборы в диалогах, методы прохождения и даже этика («летал»/«нон‑летал»).
Эта подборка особенно полезна тем, кто ищет баланс между свободой и режиссурой. Здесь нет бесконечной песочницы — каждое решение ведёт к ощутимому последствию. Поэтому Deus Ex ощущается камернее, но и насыщеннее многих open world‑проектов. Для новичков это плюс: вы сразу видите ценность своих решений, не тратя часы на «пустой» контент.

Практические советы: комфортный старт
1. Играйте «чистыми сэйвами». Эксперименты — часть замысла. Что-то пошло не так? Вернитесь на шаг и попробуйте другой маршрут.
2. Качайте взлом и мобильность. Hacking Capture/Stealth и аугменты на скрытность/прыжок/смягчение падений открывают треть путей на уровне.
3. Нон‑летал экономит ресурсы. Электрошокер, дротики и мультинавыки стелса позволяют проходить даже охраняемые зоны с минимальным риском и без тревоги.
4. Читайте письма и записки. Лор и подсказки к паролям прячутся в ноутах и терминалах — это ускоряет прохождение.
5. В Mankind Divided не спешите в мейнквест. Исследуйте Прагу: побочные задания часто сильнее по дизайну и истории, чем некоторые сюжетные миссии.

Чтобы чувствовать себя уверенно, комбинируйте советы и держите гибкий билд. Deus Ex ценит игроков, которые подстраиваются под ситуацию. Так вы быстрее освоите стиль серии и получите больше удовольствия от каждой миссии.
Актуальный статус серии на 2025 год
- В 2024‑м профильные СМИ сообщали о отмене новой части на ранней стадии и о сокращениях в Eidos‑Montréal.
- Осенью 2025‑го анонсирован Deus Ex Remastered — официальное переиздание классики 2000 года для современных платформ. Выход заявлен на 5 февраля 2026 года; разработка — при участии Eidos‑Montréal и Aspyr.
Что это значит для игроков? Классика получит обновлённую картинку и удобства (автосейвы, более быстрые загрузки, современные разрешения). А судьба новой полноценной части пока не определена публично — следим за новостями студии.

Рекомендуемый порядок прохождения
- Deus Ex (2000) — начните с современного издания для ПК/консолей.
- Human Revolution — Director’s Cut — обязательная версия с интегрированным DLC и улучшенными боссами.
- Mankind Divided — пройдите сюжет, затем System Rift и A Criminal Past.
- Invisible War — по желанию, если хочется закрыть сюжетную дугу старой дилогии.
Даже при таком коротком списке чувствуется эволюция жанра: от тяжёлых механик оригинала до выверенного стелса и богатых хабов последних частей. Такой порядок позволяет безболезненно оценить развитие формулы и понять, какая часть ближе именно вам.

Коротко об истории разработки
- Ion Storm (2000–2003) — заложили ДНК серии и показали, как можно совмещать шутер, стелс и RPG в одной «реактивной» системе.
- Eidos‑Montréal (с 2011) — бережно обновили формулу, усилили стелс и прокачку, сделали большие хабы и драматургический фокус на правах аугментированных.

Заключение
Deus Ex — редкий пример серии, где «как именно вы играете» важнее, чем «что от вас хотят авторы». Если любите продуманные уровни, социальные развязки и тактический стелс, здесь найдете десятки часов увлекательного геймплея.
Начните с Human Revolution — Director’s Cut или возьмите оригинал Deus Ex, чтобы прочувствовать истоки. Потом переходите к Mankind Divided, изучите Прагу и попробуйте DLC — особенно A Criminal Past.

Запускайте игры в облаке МТС Fog Play — так вы сохраните прогресс и сможете продолжить прохождение на любом устройстве без обновления «железа». Приятной игры и удачных решений!