Введение
В мире видеоигр тема феодальной Японии всегда вызывала интерес у геймеров. Честь самурая, смертоносные клинки и невероятной красоты пейзажи — эта формула десятилетиями привлекала игроков. В последние годы два проекта стали вершиной этого жанра: свежий Rise of the Ronin от Team Ninja и обновленный Ghost of Tsushima Director's Cut, который в 2024 году покорил и ПК-аудиторию. Оба предлагают погрузиться в японскую историю, но делают это совершенно по-разному. Какой из этих путей воина подойдет именно вам?
В этом подробном обзоре мы проведем детальное сравнение самурайских экшенов, столкнув их лбами в ключевых аспектах: от боевой системы и открытого мира до сюжета и исторической достоверности. Мы разберем сильные и слабые стороны каждой игры, чтобы вы могли решить, чей клинок острее и чья история заслуживает вашего внимания. Готовы узнать, что лучше: следовать кодексу Бусидо до конца или стать свободным ронином в эпоху перемен?
А благодаря сервису облачного гейминга МТС Fog Play, приключения в мирах самураев становятся максимально простыми и доступными. Запускайте Rise of the Ronin и Ghost of Tsushima Director's Cut без ограничений по устройствам и настройкам — всё работает быстро и удобно через облако. Погрузитесь в захватывающие истории прямо сейчас, где бы вы ни находились, с Fog Play, который открывает мир игр на любом экране.
Общая информация: Два гиганта на одном поле
Прежде чем углубляться в детали, важно понять происхождение и контекст каждой игры. Это два разных взгляда на самурайскую тематику от студий с непохожей философией.
Разработчик:
- Rise of the Ronin — студия Team Ninja.
- Ghost of Tsushima Director's Cut — студия Sucker Punch Productions.
Издатель: Обе игры изданы Sony Interactive Entertainment.
Дата выхода на ПК: Rise of the Ronin стала доступна 11 марта 2025 года, тогда как Ghost of Tsushima Director's Cut вышла на ПК 16 мая 2024 года.
Исторический период, в который погружают игры:
- Rise of the Ronin повествует о Японии периода Бакумацу — середина XIX века, время политических перемен и столкновения с Западом.
- Ghost of Tsushima переносит игроков в 1274 год и повествует о первом монгольском вторжении на остров Цусима.

Ghost of Tsushima Director's Cut — это полная и улучшенная версия шедевра от Sucker Punch. Она не только включает весь оригинальный контент, но и добавляет масштабное сюжетное дополнение «Остров Ики», а также технические улучшения для PS5 и ПК. Выход на ПК в мае 2024 года вновь разжег интерес к игре, представив ее новой аудитории во всей красе.
Rise of the Ronin, релиз которого состоялся в марте 2025 года, — это проект от ветеранов жанра экшн-RPG, студии Team Ninja (авторы Nioh и Ninja Gaiden). Их подход более прагматичен и сфокусирован на глубокой, комплексной боевой системе и элементах RPG.
Сюжет и сеттинг: Честь против хаоса
Обе игры погружают нас в переломные моменты японской истории, но выбранные эпохи диктуют совершенно разное настроение и повествование.
Ghost of Tsushima Director's Cut: Защита родины и новые угрозы
Ghost of Tsushima Director's Cut
Ghost of Tsushima переносит нас в 1274 год на остров Цусима, который первым принял на себя удар монгольского вторжения. Мы играем за Дзина Сакая — благородного самурая, одного из немногих выживших. Чтобы спасти свой народ, Дзин вынужден отказаться от кодекса чести и стать «Призраком» — безжалостным воином, использующим стелс и "бесчестные" методы.
Сюжет игры — это мощная личная драма о конфликте долга и необходимости. Sucker Punch мастерски показывает внутреннюю борьбу героя. Версия Director's Cut расширяет эту историю дополнением «Остров Ики». Здесь Дзин сталкивается с новой угрозой в лице племени Орлицы и вынужден заново пережить травмы прошлого своей семьи, что делает его образ еще более глубоким и многогранным.

Rise of the Ronin: Рождение новой Японии
Rise of the Ronin
Rise of the Ronin предлагает совершенно иной сеттинг — Японию середины XIX века, период Бакумацу. Это время хаоса и гражданской войны, когда сёгунат Токугава теряет власть, а прибытие «черных кораблей» с Запада раскалывает нацию. Главный герой — безымянный ронин, один из пары воинов "Скрытого клинка", ищущий своего пропавшего напарника.
В отличие от «Призрака», Rise of the Ronin геймплей предлагает нелинейную историю. Игроку постоянно приходится делать выбор, примыкая к разным фракциям: сторонникам сёгуната, империалистам или западным силам. Эти решения влияют на отношения с персонажами и на ход истории. Сюжет здесь более политический и масштабный, но менее личный и сфокусированный, чем в Tsushima.

Боевая система: Искусство клинка
Центральный элемент любого самурайского экшена — это, конечно же, боевая система. И здесь подходы двух игр кардинально различаются.
Ghost of Tsushima Director's Cut: Кинематографичная и смертоносная
Ghost of Tsushima боевая система — это элегантный и интуитивный танец смерти. В ее основе лежат:
- Боевые стойки: Дзин изучает четыре стойки, каждая из которых эффективна против определенного типа врагов (щитовиков, копейщиков, мечников). Быстрое переключение между ними — ключ к победе.
- Парирования и уклонения: Идеальное парирование открывает врага для контратаки. Система интуитивно понятна и выглядит невероятно эффектно.
- Дуэли: Поединки один на один с боссами и ронинами — это настоящая квинтэссенция самурайской эстетики. Напряженные, стильные и требующие концентрации.
- Стелс "Призрака": Помимо открытого боя, Дзин может устранять врагов скрытно, используя дымовые бомбы, кунаи и другие гаджеты.
Бои в Tsushima быстрые, смертоносные и очень кинематографичные. Даже рядовая стычка может выглядеть как сцена из высокобюджетного фильма. Director's Cut не вносит кардинальных изменений в механику, но дополнение «Остров Ики» предлагает новых, более сложных врагов, которые заставляют активнее использовать весь арсенал Дзина.

Rise of the Ronin: Глубина, сложность и разнообразие
Team Ninja верна себе: боевая система в Rise of the Ronin сложна, многогранна и требует от игрока серьезного обучения. Она напоминает гибрид Nioh и Sekiro.
- Ки (выносливость): Как и в souls-like играх, у вас и у врагов есть шкала выносливости (Ки). Истощив Ки противника, вы можете провести мощную критическую атаку.
- Контр-искра (Counterspark): Это местный аналог парирования. Успешное отражение атаки не только блокирует урон, но и наносит серьезный урон по Ки врага. Тайминги здесь гораздо строже, чем в Tsushima.
- Огромный арсенал: В отличие от Дзина, который верен своей катане, ронин может использовать множество видов оружия: от классических катан и нагинат до западных сабель, штыков и даже огнестрельного оружия.
- Боевые стили (Стойки): Для каждого типа оружия существует несколько стилей, которые также нужно переключать в зависимости от противника. Система глубже, чем в Tsushima, и привязана к связям с персонажами.
Rise of the Ronin геймплей в бою более требователен к навыкам игрока, но и предлагает куда большее разнообразие и глубину для тех, кто готов ее освоить.

Открытый мир и его исследование
Обе игры предлагают для исследования большие открытые миры, но их философия и наполнение сильно отличаются.
Ghost of Tsushima Director's Cut: Живописный и медитативный
Острова Цусима и Ики — одни из самых красивых открытых миров в истории видеоигр. Sucker Punch сделала ставку на визуальную поэзию и минималистичный интерфейс.
- Ветер-проводник: Вместо назойливых маркеров на карте путь к цели указывает ветер. Это гениальное решение позволяет любоваться пейзажами, не отвлекаясь на UI.
- Органическое исследование: Мир поощряет любопытство. Вы можете следовать за золотой птичкой к секрету, за лисой к святилищу Инари или просто скакать по цветущим полям.
- Наполнение мира: Активности в мире (горячие источники, бамбуковые стойки, хокку) идеально вписаны в сеттинг и работают на создание атмосферы. На острове Ики появляются новые занятия, например, кошачьи святилища и испытания лучника.
Мир Tsushima — это персонаж сам по себе. Он красив, медитативен и его хочется исследовать не ради галочек в списке дел, а ради самого процесса.

Rise of the Ronin: Функциональный и насыщенный
Rise of the Ronin представляет три больших городских хаба (Иокогама, Эдо, Киото) и их окрестности. Мир здесь более урбанистический и технологически продвинутый.
- Классическая структура: Мир игры устроен более традиционно для жанра. Карта усыпана иконками заданий, аванпостов и коллекционных предметов.
- Средства передвижения: Помимо лошади, у ронина есть глайдер и крюк-кошка, что делает перемещение по городам быстрым и вертикальным.
- Плотность контента: Мир буквально набит контентом. Зачистка лагерей, поиск кошек, тренировочные додзё — занятий очень много, но они могут показаться однообразными.
Открытый мир в Rise of the Ronin функционален и служит отличной песочницей для боевой системы и RPG-элементов, но ему не хватает той художественной целостности и атмосферы, которой славится Ghost of Tsushima.

Отзывы и критика
Несмотря на множество достоинств, обе игры имеют свои слабые стороны, которые стоит учитывать.
Ghost of Tsushima Director's Cut
- Фокус на кинематографичности и атмосфере иногда идёт вразрез с глубиной геймплея. Для опытных игроков боевая система может показаться слишком упрощённой и повторяющейся.
- Хотя открытый мир красив и медитативен, активностей в нём не так много, и они могут восприниматься скорее как украшение, нежели полноценный контент.
- Сюжет хоть и эмоционально сильный, но довольно линейный, что снижает реиграбельность.

Rise of the Ronin
- Глубокая и сложная боевая система требует времени на освоение, что может отпугнуть новичков и игроков, предпочитающих более динамичный и лёгкий геймплей.
- Множество заданий и активности в мире часто воспринимаются как однообразные и менее проработанные в плане сценариев и уникальности.
- Политический и масштабный сюжет в сравнении с личной драмой Ghost of Tsushima может показаться менее эмоционально вовлекающим и сложным для восприятия.
Таким образом, выбор между этими играми во многом зависит от предпочтений игрока — кто-то отдаст предпочтение простоте и погружению, а кто-то — глубине и вызову. Важно учитывать эти нюансы при принятии решения.

Что лучше: Rise of the Ronin или Ghost of Tsushima?
Так какой же игре отдать предпочтение? Ответ, как это часто бывает, зависит от ваших личных вкусов.
Выбирайте Ghost of Tsushima Director's Cut, если вы:
- Цените сильный, кинематографичный сюжет и хотите пережить мощную личную историю, расширенную дополнением.
- Любите потрясающе красивый, атмосферный открытый мир, который приятно исследовать (теперь и с улучшенной графикой на ПК).
- Предпочитаете интуитивную и стильную боевую систему, которая не требует часов на освоение.
- Являетесь поклонником классических самурайских фильмов и хотите получить максимально полное и отполированное приключение.

Выбирайте Rise of the Ronin, если вы:
- Обожаете глубокие, сложные и требовательные к навыку боевые системы в духе Nioh и Sekiro.
- Любите RPG-элементы: лут, прокачку, разнообразные билды и нелинейность.
- Вам интересно исследовать уникальный исторический период столкновения Запада и Востока.
- Предпочитаете разнообразие в оружии и стилях боя, а не верность одному клинку.

Заключение: Два пути одного воина
Ghost of Tsushima Director's Cut и Rise of the Ronin — это два великолепных, но очень разных сравнения самурайских экшенов. Tsushima — это произведение искусства, отточенное до блеска, с фокусом на атмосфере и повествовании, ставшее еще лучше и доступнее с выходом на ПК. Ronin — это комплексная и глубокая Action-RPG, которая делает главную ставку на геймплей и его вариативность.
Обе игры являются обязательными к ознакомлению для всех поклонников самурайской тематики. «Призрак Цусимы» в своей полной версии предлагает идеальное кинематографичное приключение, в то время как «Восстание Ронина» дарит сложный и реиграбельный боевой опыт.
Неважно, какой путь вы выберете — путь чести или путь свободы. Главное — получить от него удовольствие. А чтобы ваш игровой опыт был максимально плавным и доступным, попробуйте облачный гейминг МТС Fog Play. Начните свое путешествие по феодальной Японии уже сегодня, без долгих загрузок и требований к железу!