Prince of Persia — одна из самых узнаваемых серий в истории игр. Её путь — это эволюция от «кинематографической» платформенной классики с ротоскопией (1989) к 3D‑акробатике эпохи «Песков времени» (2003–2005), экспериментальному ребуту (2008) и современному возрождению в формате метроидвании и роглайта. За 35+ лет накопилось немало частей и ответвлений, и легко запутаться: в каком порядке играть, как устроена внутренняя хронология и где сегодня лучше входить в серию.
В этом материале — понятная карта. Мы кратко описываем каждую ключевую игру, отмечаем сюжетные связи и предлагаем два сценария прохождения: по релизам и по лору. А ещё — расскажем про свежие выпуски: The Lost Crown (январь 2024) и The Rogue Prince of Persia (релиз 1.0 в августе 2025).

Хочешь быстро включиться без апгрейда ПК? Многие современные релизы отлично идут в облаке — запускай через МТС Fog Play, чтобы тестировать игры на любом устройстве и не ждать долгих загрузок.
Какой «порядок» считать правильным
Серия пережила несколько перезапусков, поэтому есть два удобных подхода:
- По дате выхода. Исторический взгляд на эволюцию механик и дизайна.
- По внутренней хронологии. Особенно полезно для трилогии «Песков времени», где события связаны напрямую.
Мы дадим оба варианта и выделим базовые точки входа.

Классика (1989–1999): рождение принца и первый 3D‑опыт
Prince of Persia (1989)
Игра, с которой началось всё. Джордан Мекнер заложил фундамент «кинематографического платформера»: точные прыжки, ловушки, таймер на прохождение и плавная анимация благодаря ротоскопии. Сюжет прост и понятен: принц спасает принцессу и побеждает визиря Джаффара. До сих пор — отличный эталон «чистой» платформенной логики.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
Полноценное продолжение усиливает масштаб: больше уровней, новые окружения и акценты на повествовании. Механически — развитие идеи первой части, но сложнее и требовательнее к таймингу.
Prince of Persia 3D (1999)
Первый переход в полноценный 3D. Амбициозные задумки опережали технологии: камера и управление часто мешали, но важный шаг к будущему сделан. Если идёте «по релизам», можно познакомиться ради истории — или пропустить и сразу перейти к «Пескам времени», где 3D-платформинг расцветёт.
«Пески времени» (2003–2005): золотая эра
Prince of Persia: The Sands of Time
Игра, которая перезапустила серию под крылом Ubisoft. Главные нововведения — Кинжал времени и механика перемотки ошибок на несколько секунд назад. Платформинг стал динамичным и читаемым: бег по стенам, цепочки прыжков, схватки с «песчаными» врагами. Химия принца и Фары задаёт тон всей трилогии. Если хотите ощутить «сердце» серии — начните отсюда.

Prince of Persia: Warrior Within
Продолжение делает тон мрачнее и тяжелее, добавляет свободно комбинируемую боевую систему и нелинейные петли на Острове Времени. За принцем охотится Дахака — космический «корректор» времени, и это рождает напряжённые погони. Платформинг по-прежнему блестящий, но акцент смещается в сторону боёв и исследования.

Prince of Persia: The Two Thrones
Финал трилогии возвращает повествовательный ритм первой части и привносит Тёмного Принца — вторую сущность героя с цепью-джагахом и иным темпом боёв. Стелс‑добивания, гонки на колесницах, многоуровневые арены — трилогия завершает дугу принца и Визиря.

Battles of Prince of Persia
Тактический спин‑офф для DS связывает события The Sands of Time и Warrior Within. К прохождению — необязателен, но любопытен, если интересен лор.
«Затерянные пески» (2010)
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Сюжетно — между The Sands of Time и Warrior Within. Визит в королевство брата и магия, что позволяет замораживать воду для акробатических маршрутов, — главные находки. Разные версии (консоли, PC, Wii, портативы) заметно различались по контенту и уровням, но общий тон приближен к классике.

Ребут 2008 и портативные ответвления
Prince of Persia
Отдельная вселенная с принцем‑авантюристом и спутницей Эликой, которая спасает от падений и раскрывает новые маршруты через магические плиты. Игра делает упор на флоу‑платформинг и атмосферу, а боёв меньше и они дуэльные. Историю продолжало DLC Epilogue (2009). Хорошая самостоятельная «ветка», если хочется более медитативного темпа.

The Fallen King
Портативный спин‑офф к ребуту с тач‑управлением и дуэтом Принца и Мага. Игра интересна как курьёз и дополнение к миру 2008‑го, но не обязательна к ознакомлению.
Прочие издания и ремастеры
- Prince of Persia Classic (2007) — ремейк оригинала с современным артом и режимами «На время» и «Выживание».
- Rival Swords (2007, Wii/PSP) — порт The Two Thrones с особенностями платформ.

Возвращение в 2025
Prince of Persia: The Lost Crown
Современная метроидвания с новым героем Саргоном и бодрой боевой системой. Здесь — точные прыжки, апгрейды, временные способности (например, временной «тень‑маркер» для отката позиции) и богатая исследовательская карта. Сильная фишка — широкий набор настроек доступности, который не упрощает игру по умолчанию, а даёт подстраивать опыт под себя. Осенью 2024 вышло сюжетное DLC Mask of Darkness. В 2024–2025 игра получила версии на Mac и мобильных.
Почему это хорошая стартовая точка в 2025: игра автономна от старого лора, свежо объясняет ключевые идеи серии (акробатика, время) и не требует знания трилогии.

The Rogue Prince of Persia
2D‑роглайт от Evil Empire (соавторы Dead Cells): быстрый паркур, процедурные забеги, гибкая прогрессия с оружием и амулетами. После года в раннем доступе релиз 1.0 состоялся в августе 2025 — с новыми биомами, врагами, боссами и собранной обратной связью. Это отдельная ветка без тяжёлой привязки к канону — можно играть параллельно с основной серией.

Ожидаемое: ремейк The Sands of Time
Ubisoft готовит ремейк классики 2003 года. По плану — выход в 2026 году. Деталей геймплея пока минимум, но ориентир понятен: вернуть легенду с современным продакшеном. Для новичков ждать ремейк необязательно — оригинал отлично играется и сейчас, а The Lost Crown закрывает потребность в «современном входе».

Практические советы по версиям и механикам
- Трилогия 2003–2005: идите на средних настройках сложности — так лучше ощущается темп акробатики и ценность перемотки времени. Не копите перезарядки кинжала — используйте «ревёрс» смело, он задуман как часть ритма.
- Forgotten Sands: в версиях на разных платформах заметно отличаются уровни и способности. Если любите акробатику с головоломками, обратите внимание на механику заморозки воды — это лучшая фишка игры.
- Ребут 2008: воспринимайте «бесконечные сейвы» через Элику не как «чит», а как дизайн‑решение. Игра поощряет поток движения и исследование.
- The Lost Crown: прокачивайте амулеты и не игнорируйте скриншоты‑метки на карте — они экономят время при бэктрекинге. Настройте доступность под себя: выключение урона от шипов или увеличенные окна парирования полезны, если хотите изучать локации без лишней фрустрации.
- Rogue Prince of Persia: чередуйте «билды» через клинки и копья, а также учитесь сочетать паркур с боём — прыжковые связки и подсечки безопаснее лобовых разменов. После релиза 1.0 в игре достаточно контента, чтобы играть десятки часов.

Рекомендуемый порядок прохождения
Быстрый маршрут для новичка
1. Prince of Persia: The Lost Crown (2024) — чтобы почувствовать актуальную боевую и платформенную формулу без знания лора.
2. Трилогия «Песков времени» по истории:
- The Sands of Time (2003)
- The Forgotten Sands (2010) — сюжетная вставка
- Warrior Within (2004)
- The Two Thrones (2005)
3. Опционально: ребут Prince of Persia (2008) и DLC Epilogue — как отдельное авторское высказывание.
4. Параллельно/позже: The Rogue Prince of Persia (2025) — для любителей роглайтов и реиграбельности.

Если хотите идти строго по релизам (основная линия)
- 1989 — Prince of Persia
- 1993 — Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
- 1999 — Prince of Persia 3D
- 2003 — The Sands of Time
- 2004 — Warrior Within
- 2005 — The Two Thrones
- 2008 — Prince of Persia (ребут)
- 2010 — The Forgotten Sands
- 2024 — The Lost Crown
- 2025 — The Rogue Prince of Persia (1.0)

Что можно пропустить без потери сюжета
- Battles of Prince of Persia (NDS, 2005) — тактика‑спин‑офф, лор‑мостик, но не обязателен.
- The Fallen King (NDS, 2008) — спутник к ребуту, интересен фанатам ветки 2008 года.
- Rival Swords / Classic — порты и ремейки для любителей коллекций.

Частые вопросы
- С чего начать, если времени мало? С The Lost Crown — автономно, бодро и современно. Если зайдёт, переходите к The Sands of Time.
- Нужно ли проходить 1989–1993 сейчас? Нет, это скорее «музейные» классики. При желании попробуйте ремейк Prince of Persia Classic (2007) — он актуальнее для новичка.
- Ждать ли ремейк 2003 года? Если хочется «первый раз» — можно подождать, но оригинал и сейчас хорош, а ремейк всё равно не отменяет Lost Crown как удобную точку входа.

Заключение
Prince of Persia — не одна линейка, а семейство связанных идей: акробатика, управление временем и точный гейм‑флоу. Лучший план на 2025 год — стартовать с The Lost Crown, затем пройти трилогию «Песков времени» в сюжетном порядке, а после выбрать настроение: атмосферный ребут 2008‑го или реиграбельный Rogue Prince of Persia. Такой маршрут и логичен по лору, и комфортен по сложности.

Готовы испытать себя в прыжках по стенам и парированиях «в последний кадр»? Запускайте игры прямо сейчас через МТС Fog Play — не отвлекайтесь на железо, играйте в облаке и собирайте свой идеальный марафон Prince of Persia.