Почему Little Nightmares 3 разочаровала критиков?

Разбираем, почему Little Nightmares 3 получила смешанные оценки. Что изменилось с новой студией, как сработал онлайн‑кооператив, почему головоломки и темп кампании вызвали вопросы у критиков и игроов, и кому игра все же зайдёт.
22.10.2025
10 минут на чтение
Навигация

Введение

Little Nightmares 3 вышла 10 октября 2025 года и сразу получила статус спорной части серии. Атмосфера и арт‑дизайн по‑прежнему сильные, но многие обзоры назвали игру шагом назад по части механик и темпа. На смену Tarsier Studios пришла Supermassive Games. Вместе со сменой команды пришёл и главный эксперимент — полноценный онлайн‑кооператив с двумя героями, Low и Alone. Задумка казалась естественным развитием, однако реализация вызвала критику и неоднозначные оценки игроков. В статье собрали ключевые причины смешанных оценок, цифры и конкретные примеры.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Little Nightmares III

Little Nightmares III

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Если любите атмосферные хорроры и хотите без лишних установок перейти к игре — запускайте проекты в облаке МТС Fog Play. Не нужен мощный ПК, играйте на любом устройстве и переключайтесь между новинками за пару секунд.

Смена студии: как Supermassive изменила Little Nightmares 3

Третью часть серии Little Nightmares делала Supermassive Games — авторы Until Dawn, The Dark Pictures и The Quarry. Их сильная сторона — постановка, крупные сцены и напряжённые эпизоды. До этого первые две игры создала Tarsier Studios — они задали «ДНК» серии: 2.5D‑платформинг с пугающими погонями, простыми, но ёмкими пазлами и немым сторителлингом через детали окружения.

В 2019‑м произошёл поворот: Tarsier вошла в холдинг Embracer, студия сосредоточилась на собственных проектах, а права на Little Nightmares остались у Bandai Namco. Издатель продолжил серию с новым партнёром. Это и привело к выбору Supermassive: у команды большой опыт в нарративных хоррорах и отработанный онлайн‑кооп, что удобно для заявленного формата с двумя героями.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Смена авторов стала заметна с первых минут: темп стал кинематографичнее, а кооператив и роли героев выходят на первый план. Отсюда и другое ощущение мира — он остаётся мрачным, но подаётся иначе.

Как это отразилось:

  • Больше крупно поставленных сцен и более прямые маршруты по уровням вместо многоходовых головоломок — меньше пауз на исследование и скрытых загадок.
  • Кооператив диктует задачи: синхронные действия, раздельные роли и эпизоды, где важно распределять обязанности — напряжение чаще разбивается координацией с напарником.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итог — серия сохранила визуальное ДНК, но из‑за этого смещения фокуса в постановке стало меньше напряжения и загадочности — тех качеств, которыми славились боссы и локации ранних игр.

Онлайн кооператив: ожидания против реальности

Главная новинка — совместное прохождение по сети. На практике именно кооператив стал источником критики.

Ключевые претензии:

  • Нет локального коопа на одном экране. Играть можно только онлайн. Для семейных или диванных посиделок это минус.
  • Нет кроссплея. Два игрока должны быть на одной платформе. Это ограничивает подбор напарников.
  • Friend’s Pass есть, но это не снимает ограничений. Пригласить друга без покупки можно, однако ограничения по платформам остаются.
  • Соло‑режим слабее. Если проходите один, второй персонаж управляется ИИ. Претензии к точности, задержкам в действиях и путанице во время динамичных сцен встречаются часто.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

В хоррор‑платформерах чувство уязвимости и изоляции — часть дизайна. Кооператив меняет тон. Некоторые рецензии отмечают, что напряжение рассеивается, а взаимодействие с напарником временами сводится к координации действий, из‑за чего ощущение погружения заметно ослабевает.

Головоломки и темп

Серия всегда держалась на визуальном сторителлинге и понятных головоломках. В третьей части пазлы стали ещё доступнее. Это плюс для новичков, но минус для тех, кто ждал развития идей. Часть задач решается по одному и тому же лекалу — потянуть рычаг, перетащить объект вдвоём, синхронизироваться по кнопке. Когда таких моментов много, они тормозят темп без ощущения прогресса.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Еще один спорный момент — погони. Они строятся на пробах и ошибках. Это фирменная черта серии, но здесь количество внезапных смертей и точность анимаций местами раздражают. В результате игра кажется короче, чем есть, потому что повторяете одни и те же отрезки.

Новые инструменты героев

Два героя получили роль и свой инструмент. Low — дальняя активность, Alone — ближняя. В теории это даёт интересные связки, но в ряде уровней нововведения используются скупо. Часто инструмент нужен один раз и больше не раскрывается. Когда механика не эскалирует от уровня к уровню, игрок ощущает её как эпизодическую кнопку, а не основу геймплея.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Зонт‑планер добавляет вертикаль и красивые сцены, но тоже не становится системообразующей вещью. Это обидно, потому что потенциал у набора большой.

Кампания: ощущение незавершенности

Критики сходятся в двух тезисах. Во‑первых, длительность. На прохождение уходит примерно четыре‑пять часов. Во‑вторых, структура. Кампания состоит из небольшого числа зон и заканчивается на подъёме, будто бы подводя к продолжению. Отсюда популярная формулировка в обзорах — ощущение половины игры. Любителям плотных коротких приключений это может зайти, но тем, кто ждал масштабного витка — нет.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Локации

Третья часть остаётся визуально роскошной. Уровни вроде мрачного карнавала цепляют. Однако по отзывам очевидна неравномерность. Сильные эпизоды соседствуют с проходными комнатами, где нужно просто добежать от точки А до точки Б. Исследование уровней вознаграждается коллекциями, но лора и скрытых подсказок меньше, чем хотелось бы.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Технические моменты

  • Управление и точность анимаций. Проблема старых частей никуда не делась. Прыжки и лазание иногда требуют пиксельной точности, что вступает в конфликт с кинематографичными постановками.
  • Камера и глубина. В 2.5D легко недооценить дистанцию до объекта. В динамичных сценах это приводит к лишним попыткам.
  • Звук и музыка традиционно на высоте. Аудиодизайн поддерживает тревожный тон и помогает читать сцену, когда визуальные подсказки неочевидны.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Оценки и сравнительный контекст

На сегодняшний момент у игры смешанные отзывы. Итоги по ключевым моментам:

  • Metacritic: около 71 балла на PS5 и около 68 на ПК. Это ниже, чем у первых двух игр серии, которые держались в диапазоне от высоких семидесятых до низких восьмидесятых в зависимости от платформы.
  • Пользовательские оценки тоже неоднозначные. Главные поводы для минусов — отсутствие локального коопа, простые головоломки и короткая кампания. В плюсах стабильно отмечают художественный стиль и несколько ярких эпизодов во второй половине игры.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Важно понимать контраст ожиданий. Little Nightmares 1 и 2 стали эталоном атмосферного платформера. Третья часть воспринимается как визуально одинаково сильная, но по механикам более сдержанная и не до конца реализованная.

Кому игра всё равно зайдёт

  • Тем, кто любуетcя арт‑дизайном и постановкой. Визуально и по звуку игра по‑прежнему цепляет.
  • Парам, которые хотят короткий кооперативный хоррор онлайн. Если заранее договориться о связи и играть с напарником, впечатление заметно лучше, чем в соло.
  • Новичкам серии. Простые головоломки и внятные цели делают вход легче.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Практические советы перед покупкой

  • Определитесь с форматом. Если вам критичен диванный режим, учтите, что локального коопа нет. Для онлайн‑проходки подготовьте голосовой чат.
  • Выбирайте платформу вместе с другом. Кроссплея нет, Friend’s Pass работает в пределах одной платформы.
  • Играйте вдвоём. С напарником механики раскрываются лучше. В соло готовьтесь к неточностям ИИ, особенно в погонах.
  • Не спешите через эпизоды. Собирайте коллекции и исследуйте бэкорумы, иначе кампания пролетит за вечер.
  • Ожидайте всплеск качества ближе к финалу. Финальные главы заметно сильнее.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Little Nightmares 3 не провал и не триумф. Это красивая, местами трогающая хоррор‑сказка: в сравнении с прежними частями проседают дизайн уровней и разнообразие задач, а кооперативная составляющая вызывает вопросы. Критики разочарованы не потому, что игра плохая, а потому, что её потенциал раскрыт лишь наполовину. Серия, известная смелыми находками, выбрала более безопасный курс — ожидания остались высокими, поэтому слабые места заметнее.

Заключение

Если любите атмосферу Little Nightmares, третья часть всё ещё подарит несколько мощных сцен и крепкий визуальный стиль. Но идти в неё стоит с правильными ожиданиями. Кампания короткая, головоломки простые, а кооператив раскрывается только при игре с другом онлайн. Если для вас важнее атмосфера, совместное прохождение и короткий формат на вечер, Little Nightmares 3 может понравиться. Тем, кто ждёт сложных головоломок и острого одиночного напряжения, лучше скорректировать ожидания.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Готовы к следующей истории? В МТС Fog Play игры запускаются мгновенно в облаке — без скачиваний и обновлений. Играйте на любом устройстве — ваш прогресс синхронизируется автоматически и доступен в любой момент.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС

Играть бесплатно 1 час

Впервые у нас? Используй бесплатный час, чтобы оценить качество и стабильность облачного гейминга МТС Fog Play

Gamepad