Игры‑песочницы с открытым миром давно перестали удивлять, но иногда на горизонте появляется проект, который смотрит на жанр под необычным углом. Of Ash and Steel от инди-студии Fire & Frost задумана как современная интерпретация олдскульных RPG – наследница «Gothic» и «The Witcher» с актуальными механиками и свободой выбора. Вы играете за картографа Тристана, который после кораблекрушения оказывается на острове Грейшафт, одном из семи островов Королевства Семи, и вынужден самостоятельно искать путь без мини‑карты и маркеров. Демоверсия уже доступна на Steam, где можно бесплатно опробовать стартовую главу. В тексте разберёмся, что предлагает демо, как чувствуется мир, какие плюсы и минусы у игры, и стоит ли играть прямо сейчас.

Мир и атмосфера
Грейшафт – сердце архипелага
Действие «Of Ash and Steel» разворачивается на острове Грейшафт – одном из семи островов королевства. Разработчики описывают его как живой организм с разнообразными биомами. В трейлере и превью отмечается, что на Грейшафте мир выглядит миролюбиво: «мирные луга сменяются густыми лесами, где древние руины скрывают реликвии», но погода может в считанные минуты превратиться из лёгкого бриза в яростную бурю. По словам Fire & Frost, в игре реализован динамический цикл дня и ночи и смена погоды: одни области цветут и полны жизни, другие покрыты снегом круглый год, а у подножия вулкана земля остаётся холодной.

Журналисты отмечают, что даже в ранней версии игра впечатляет ощущением живого мира: NPC занимаются своими делами, обсуждают новости и не всегда помогают игроку. Также герою постоянно угрожают враги – хищники, разбойники и чудовища, но любопытство вознаграждается: скрытые пещеры, сундуки с сокровищами и древние секреты ждут смельчаков.
Атмосфера и звуковое оформление
Мир звучит естественно: шелест листвы, пение птиц, шум ветра. NPC живут по своим распорядкам, и это усиливает ощущение живого места. В текущих сборках заявлены и работают смена погоды и цикла дня/ночи. В целом атмосфера напоминает реальное путешествие и близка по настроению к «The Witcher 3».

Без карты и маркеров: игра для внимательных
Одной из ключевых фишек является отсутствие мини‑карты и навигационных маркеров. Квестовая система не ставит точек на карте – вам предстоит слушать NPC и следовать их устным указаниям. Такая механика развивает исследовательский азарт и воспитывает привычку замечать детали. Однако, отсутствие маркеров может раздражать, если игрок не читает диалоги, но именно любопытство и желание исследовать позволяют получить наибольшее удовольствие.

Масштаб: 300 квестов, 30 000 реплик и сотни предметов
Разработчики ранее сообщали, что в игру планируется заложить::
- 300+ квестов
- 30 000+ строк диалогов
- 180+ видов оружия
- 270+ элементов брони
- около 30 монстров
- 200+ рецептов крафта
- 5 часов оригинального саундтрека
- 80+ случайных событий
Для инди‑проекта это впечатляющий масштаб, особенно если учесть, что студия Fire & Frost состоит всего из нескольких энтузиастов и сотрудничает с издателем tinyBuild.

Сюжет и герои
Тристан – картограф без меча
Игроки управляют Тристаном, картографом, оказавшимся на Грейшафте после нападения на экспедицию. Вступление знакомит вас с компанией рыцарей, которых герой сопровождает, чтобы провести корабль через скалы, но кораблекрушение лишает его оружия и товарищей. Начало игры напоминает «Gothic»: герой начинает слабым и неопытным, и чтобы выжить, Тристану предстоит учиться всему с нуля. Игрокам предстоит исследовать земли Забытого края (Forgotten Reach), как зовётся первая игровая область, и искать путь к дальнейшим островам.

Журналисты отмечают, что сценарист Александр Пылин и руководитель студии Виктор Кондаков уделяют внимание ветвистости сюжета: в одном из примеров игрок должен попасть в охраняемый город, и это можно сделать через тайный ход, подкуп, вступление в гильдию или другие способы.
Уже в демо в диалогах появляются варианты, зависящие от характеристик персонажа – например, высокий интеллект позволяет вести более длинные беседы и открывать дополнительные квесты.
Мир, фракции и выбор
Королевство Семи населено различными группировками: Орден Семи прославился строгим кодексом и дисциплиной, а Свободные Охотники руководствуются собственной честью. Взаимодействие с фракциями влияет на сюжет: решения игрока формируют судьбу острова и мировые события изменяются в зависимости от того, с кем вы связываетесь. Каждая фракция преследует свои цели, и выбор стороны открывает одни возможности и закрывает другие, как в «Fallout: New Vegas». Наличие более 300 квестов и множества диалогов обещает глубокую развязку.

Игровая механика
Прогрессия и навыки: три ветви развития
Of Ash and Steel предлагает три ветви развития: Выживание, Ремесло и Война. Они дают свободу собрать билд под свой стиль. Навыки изучаются у учителей за золото и при выполнении требований по характеристикам.
- Выживание: лагерь, критические удары, готовка.
- Ремесло: создание предметов и модификация экипировки.
- Война: владение оружием, тяжёлые удары, блоки и специальные приёмы.
Система атрибутов включает Силу, Ловкость, Выносливость, Интеллект (Insight) и Стойкость (Fortitude). Навыки открываются у тренеров за золото при выполнении требований — прокачка упирается в кошелёк и характеристики.

Боевая система и стойки
Бой — методичный Action‑RPG с тремя стойками: быстрая, мощная и сбалансированная. Для каждого вида оружия есть свои приёмы и добивания.
Что доступно в демо:
- мечи, луки, двуручные топоры, боевой молот
- магические навыки и динамические финальные удары
Навыки позволяют быстро переключать стойки и добивать врагов.
В демо герой быстро устаёт, выносливости хватает на пару действий, восстановление медленное. Травмы снижают характеристики, ошибка на старте может стоить жизни. Игру часто сравнивают с souls‑like, но правильнее сказать, что это не souls‑like: бой сложный, но честный, иногда лучше отступить.

Исследование и выживание
Исследование — основа игры. Мир награждает внимательность: ориентируйтесь по описаниям NPC и визуальным ориентирам, карты и компаса нет.
Что можно найти:
- Подводные пещеры
- Скрытые клады
- Ценные предметы по картам и случайным находкам

Крафт и экономика
Крафтовая система позволяет улучшать снаряжение. В демо доступны:
- Верстаки для усиления одежды
- Создание новых инструментов
- Заточка оружия на точильном круге
Интересный факт – предмет, созданный игроком, может иметь меньшие требования по характеристикам и дополнительные бонусы, чем купленный аналог, что поощряет заниматься ремеслом.
Система событий и арена
Презентация tinyBuild Connect также сообщила о наличии Arеna Master Mode – арены, где можно проверить свои навыки в быстрых боях, зарабатывая опыт, золото и славу. Режим доступен в демо Steam Next Fest и дает возможность отточить боевую систему. Кроме того, в мире реализованы случайные события: погоня за преступниками, нападения монстров и другие происшествия, происходящие без участия игрока.

Впечатления от демоверсии
Положительные аспекты
- Атмосфера и исследование. Демо оставляет ощущение безграничного мира, где локации напоминают ранние сборки Kingdom Come: Deliverance.
- Живой мир. NPC ведут себя естественно, имеют свои истории и маршруты, что создаёт живую экосистему.
- Система навыков и профессий. Возможность комбинировать три ветви навыков позволяет создать уникального персонажа, а разные стойки и оружие меняют стиль игры.
- Динамическая погода и цикл дня/ночи: смена условий влияет на атмосферу и стратегию.
- Большой масштаб. Планируется сотни квестов, тысячи строк диалогов и разнообразные типы оружия и брони, что обещает игру «на сотни часов».
Недостатки и критика
- Боевые элементы сыроваты. В превью отмечают “желеобразные” анимации, нужду в полировке передвижения и отзывчивости боёв.
- Отсутствие маркеров вызывает потерянность. Некоторые журналисты считают, что без карты легко заблудиться, особенно когда не хватает подсказок от NPC.
- Технические проблемы. Некоторые критики отмечают «желеобразное» управление, устаревшие анимации и неудобную реализацию управления на геймпаде. Также упоминались баги, требующие полировки.
- Графика и дизайн. Визуал иногда уступает современным стандартам — особенно анимации лиц и модели персонажей, хотя озвучка неплоха.

Потенциал и ожидания
Несмотря на недостатки, даже скептичные рецензенты считают, что проект имеет потенциал. Старые RPG часто выходили «сырыми», но становились культовыми. Если Fire & Frost устранит проблемы с управлением и боевкой, игра может стать «глотком свежего воздуха» для поклонников жанра. Команда состоит из поклонников RPG, и их амбиции видны в масштабе мира, системе фракций и динамической погоде. Многие ждут релиза 6 ноября 2025 года, чтобы проверить, удалось ли студии реализовать задуманное.
Советы для игроков
- Внимательно слушайте NPC. В отсутствие маркеров диалоги дают важные подсказки. Пользуйтесь дневником квестов и визуальными ориентирами, чтобы не заблудиться.
- Следите за выносливостью. В бою не расходуйте стамину на бессмысленные удары, лучше отступить и дождаться восстановления.
- Осваивайте ремесло. Создание оружия и брони снижает требования и даёт бонусы, что важно на ранних уровнях.
- Развивайте навыки постепенно. Три ветви развития открывают множество умений, но для этого нужны золото и тренеры. Планируйте траты и выбирайте приоритетные навыки
- Не торопитесь. Мир полон тайников и случайных событий. Исследуйте каждую тропинку, ведь игра вознаграждает любознательность.
- Испытайте арену. Если хотите потренироваться в бою и получить золото, попробуйте Arena Master Mode в демо – короткие битвы помогут освоить механику.

Заключение
Of Ash and Steel – проект, который смело берётся за трудную задачу: вернуть дух классических RPG и передать его современным игрокам. В демо видно, что Fire & Frost вдохновлялись «Gothic» и «The Witcher», но стараются уйти от клише: отсутствие маркеров, динамическая погода, глубокая система навыков и развитый крафт делают игру уникальной. Да, пока что бой ощущается сыровато, а управление нуждается в доработке, но масштаб мира и атмосфера обещают незабываемое путешествие.
Сейчас самый лучший способ составить своё мнение – попробовать демоверсию. Отправляйтесь исследовать Грейшафт, слушайте истории местных жителей, найдите секретные проходы и почувствуйте себя героем старой школы. Может быть, вы тоже будете ждать полный релиз 6 ноября 2025 года. А пока — попробуйте другие новинки осени в МТС Fog Play: запускайте в браузере или приложении, без апгрейда ПК и с почасовой оплатой от 19 ₽.