Of Ash and Steel только что добралась до релиза на ПК и сразу попала в поле зрения фанатов старой школы RPG. Это одиночная ролевая игра от студии Fire & Frost и издателя tinyBuild, которая делает ставку на открытый мир, низкое фэнтези, сложные бои и минимум подсказок. Игра вышла 24 ноября 2025 года эксклюзивно на Windows, в том числе в Steam и GOG. Изначально релиз планировался 6 ноября, но был перенесен почти на три недели ради доработки технических проблем.
Of Ash and Steel
Если твой ПК уже тяжело тянет современные RPG, а обновлять железо не хочется, можно рассмотреть облачный сервис МТС Fog Play. Здесь игры запускаются прямо в браузере без установки, можно играть на слабом ноутбуке, ПК или даже телевизоре, а платить только за реально проведенное в игре время. Это удобный вариант, если хочется погружаться в похожие ролевые миры, не переживая за системные требования и место на диске.
Что такое Of Ash and Steel
Of Ash and Steel - это одиночная экшен RPG в открытом мире с видом от третьего лица и уклоном в низкое фэнтези. Действие разворачивается на острове под названием Королевство Семи, когда то процветавшем, а теперь развалившемся на отдельные регионы с разбойниками, чудовищами и своими политическими конфликтами. Игра официально описывается как современная дань классическим RPG начала двухтысячных, а среди явных ориентиров разработчики и пресса чаще всего называют Gothic и The Witcher.

Главный герой - картограф по имени Тристан, который начинает как никому не известный приезжий и постепенно становится человеком, от решений которого зависят судьбы фракций и отдельных NPC. С самого начала видно, что разработчики делают упор не на спасение мира, а на более приземленную историю, где герой выживает, берет заказы и постепенно строит карьеру в одном регионе.
Сеттинг и история
Королевство Семи - это остров с несколькими крупными регионами, портовыми городами, приграничными поселениями и дикими землями. Важно, что мир построен не вокруг эпического пророчества и древнего зла, а вокруг местной политики, борьбы за власть и крушения привычного уклада. Местные жители постепенно привыкают к хаосу, а игроку приходится решать, с кем держаться и кому помогать.

Разработчики обещают около 45 часов на прохождение основной сюжетной линии. В мире разбросано множество книг, записок и диалогов, которые раскрывают историю острова, фракций и отдельных персонажей. Параллельно можно собирать задания на охоту за монстрами и головами, помогать обычным жителям, выполнять заказы на сопровождение и поиск редких предметов, а заодно открывать побочные квесты, которые иногда оказываются важнее основной ветки.
Фракции, репутация и выборы
В Of Ash and Steel есть как минимум две крупные фракции, к которым можно примкнуть, у каждой своя сюжетная линия, квесты, награды и восприятие героя со стороны NPC. При этом работает полноценная система репутации: выбранный стиль прохождения, решения в диалогах и выполнение заданий меняют отношение к персонажу и открывают разные варианты прохождения.

Разработчики отдельно подчеркивали, что способность героя и его роль в мире завязаны не только на характеристиках, но и на образе, который складывается у NPC. Можно играть за прямолинейного бойца, осторожного стрелка или персонажа с упором в магию, а можно комбинировать стили. Некоторые конфликты можно избежать или наоборот спровоцировать из за репутации, а награда за квесты и доступ к отдельным зонам зависит от выбранной стороны.
Боевая система и развитие героя
С боевкой Of Ash and Steel явно старается угодить фанатам олдскульных RPG, но при этом не копировать их один в один. Бой идет в реальном времени, с уклонениями, блоками и чтением анимаций противников. У героя несколько стоек, которые меняют скорость и урон атак, плюс разные типы оружия. В рукопашном бою используются мечи и другое холодное оружие, на дистанции подключаются луки и магия, а противники могут наказывать за излишнюю самоуверенность.

Система развития построена вокруг активных и пассивных умений. По мере прокачки герой открывает новые удары, улучшения для стойки, навыки выживания и магические способности. Большая часть прогресса ощущается именно в бою: поначалу герой выглядит почти беспомощным, но через несколько часов можно уже планировать связки, играть от контроля и управлять толпой противников. Важно, что игра не стесняется бросать сильных врагов к неподготовленному персонажу и быстро объясняет, что иногда лучше отступить и вернуться позже.
Открытый мир и квесты без маркеров
Одна из ключевых идей Of Ash and Steel - отказ от привычного для современных RPG маркерного интерфейса. На карте нет бесконечных иконок, а журнал квестов не ведет за руку до нужной точки. Направление задают диалоги, описания в заданиях и заметки, а иногда приходится банально ориентироваться по окружению и подсказкам NPC.

Это решение делает исследование мира более живым и одновременно чуть более тяжелым для тех, кто привык закрывать задачи по чек листу. Некоторые квесты можно случайно пропустить или провалить, если слишком затянуть с выполнением или выбрать не тот путь. Зато находка укромной пещеры, скрытого лагеря или побочного задания ощущается наградой за внимательность, а не просто пунктом в списке дел. Такой подход хорошо ложится на общую атмосферу игры, но может раздражать тех, кто хочет более структурного прохождения.
Картинка, системные требования и техническое состояние
Игра сделана на Unreal Engine 4, визуально сочетает реалистичные локации и немного угловатую анимацию, что только усиливает ощущение олдскульной RPG. Важнее другое - на релизе Of Ash and Steel запомнилась не только сеттингом, но и проблемами с технической частью. Ряд медиа прямо предупредили игроков о необходимости подождать патчей из за багов, нестабильности и спорных технических решений.

По системным требованиям игра нацелена скорее на средний современный ПК: минимум просят процессор уровня Intel Core i5 10600 или Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарту примерно уровня GeForce GTX 1070, а в рекомендуемом конфиге речь уже о Intel Core i7-10700 или Ryzen 7 3700X и видеокартах уровня GeForce RTX 2080 или Radeon RX 6700. Это не топовый уровень, но для старых систем проект все равно может оказаться тяжелым, особенно на релизной версии, где оптимизация чувствует себя не лучшим образом.
Оценки игроков и первые впечатления
На старте релиза у Of Ash and Steel в Steam "в основном положительные" отзывы, примерно три четверти игроков оценили игру положительно. При этом в комментариях часто отмечают, что проект одновременно атмосферный и сырой: кому то заходят мир и ощущение старой школы, других раздражают баги, недочеты квестов и не всегда понятные решения в интерфейсе.

В идеале Of Ash and Steel хочется видеть как долгую инвестицию в нишевую RPG, которая будет обрастать патчами и улучшениями. Но прямо сейчас впечатления сильно зависят от того, насколько ты терпим к техническим проблемам и неровностям. Если Gothic и похожие игры тебе близки, тебе будет проще закрыть глаза на баги, чем тем, кто ждет безупречного AAA-уровня.
Заключение
Of Ash and Steel в итоге ощущается как честная олдскульная RPG. Это открытый мир с низким фэнтези, сложной боевкой, отказом от маркеров и упором на роль героя в локальной истории. Главные плюсы проекта - атмосфера, свобода исследования, работа с фракциями и репутацией. А минусы - в техническом состоянии релизной версии, неровном качестве квестов и общем ощущении сырой RPG, которое понравится далеко не всем.

Игра больше всего подойдет тем, кто:
- любит старую школу RPG вроде Gothic и не боится багов и мелких недочетов
- ценит исследование мира и чтение записок больше, чем маркеры на карте
- готов мириться с багами ради атмосферы и нетривиальных решений
Of Ash and Steel
Остальным логично подождать несколько крупных патчей и первые полноценные обзоры, а уже потом решать, стоит ли брать Of Ash and Steel по полной цене или ждать скидок. В ожидании обновленной версии можно заглянуть в МТС Fog Play и попробовать другие ролевые игры с открытым миром и более стабильной оптимизацией. В облаке легко переключаться между разными RPG, не забивая диск установками, а гибкая оплата только за проведенное в игре время помогает без лишних затрат протестировать несколько проектов и выбрать себе нового фаворита.