Обзор Wall World 2: что изменилось по сравнению с первой частью

Wall World 2 развивает идеи первого шахтерского рогалика: больше биомов и аномалий, новый хаб Sphere City, расширенная прокачка паука и экзокостюма, сильнее упор на историю и реиграбельность. Разбираем, как играется сиквел в 2025 году, чем он отличается от оригинала и стоит ли возвращаться на Стену.
17.11.2025
10 минут на чтение
Навигация

Wall World 2 от Alawar продолжает историю странного мира, где человечество живет на вертикальной Стене и выживает за счет шахтёрства и боевых робопауков. Сиквел вышел 11 ноября 2025 года на ПК и сразу позиционируется как расширенная версия оригинала: новые биомы, аномалии, хаб Sphere City, более глубокая прогрессия и заметно усиленный сюжетный слой. В этом обзоре подробно разберем, что изменилось по сравнению с первой Wall World и кому может зайти вторая часть.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Wall World 2

Wall World 2

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Если не хочется проверять системные требования и возиться с установкой, Wall World 2 можно попробовать в облаке МТС Fog Play. Игра запускается прямо в браузере или приложении на Windows, macOS и Android, платишь только за реально отыгранные минуты от 19 ₽ в час. Для слабого ПК это шанс получить стабильную картинку и комфортный FPS без апгрейда железа.

Сеттинг и сюжет

Первая Wall World уже задала тон странного и немного абсурдного постапокалипсиса, где все завязано на бесконечной Стене. Wall World 2 начинает практически сразу после событий оригинала. Герой и знакомый по первой части инженер вновь отправляются на разведку, чтобы понять, что скрывается в глубине конструкции и почему монстры становятся все агрессивнее.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Главное отличие сиквела по части истории в том, что повествование стало более явным. В диалогах появилось больше персонажей, регулярно всплывают радиопереговоры, заметки и логи. Игра мягко подкидывает новые подробности о прошлом мира, не превращая все в сплошные заставки. Для тех, кто в первую часть не играл, есть пересказ ключевых событий, так что порог входа здесь минимальный.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сфера City выступает новым узловым центром. Это киберпанковский город под куполом, куда герой возвращается между забегами. Здесь можно побродить по локациям, заглянуть в бар, взять побочные задания, поговорить с NPC и через диалоги собрать более цельную картину происходящего. Сюжет от этого кажется менее абстрактным, а каждое улучшение паука и экзокостюма привязано к конкретным персонажам.

Геймплей

Забеги по шахтам

Базовый цикл Wall World 2 знаком всем, кто играл в оригинал. Вы паркуете робопаука у очередного входа в шахту, ныряете вглубь, выкапываете ресурсы, ищете артефакты и временные усиления, затем по сигналу тревоги мчитесь обратно, чтобы отбиться от очередной волны монстров. После атаки можно сдвинуть паука по Стене, отыскать новую шахту и повторить круг уже на более сложном участке.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сиквел делает этот цикл плотнее. В шахтах появилось больше типов пород и аномалий, которые влияют на забег. Где‑то камень буквально взрывается при добыче, где‑то ресурс заморожен ледяной коркой и требует других апгрейдов, а иногда приходится прокладывать путь через биом с повышенной гравитацией. От игрока ждут не только аккуратного менеджмента времени, но и умения быстро менять маршрут, если расклад оказался неудачным.

Волны врагов и новые типы угроз

Битвы у Стены стали ощутимо насыщеннее. К привычным летающим дронам и ползучим тварям добавились враги, которые роют ходы прямо в теле Стены, ломают укрепления и вынуждают чаще менять позицию. Некоторые противники атакуют со значительного расстояния и требуют комбинировать орудия паука, от простого пулемета до более сложных установок с заряженным выстрелом или эффектами контроля.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Игра старается не перегружать ранние забеги, но уже через пару часов становится понятно, что без грамотной прокачки и постоянного улучшения оборудования долго не протянуть. Волны ощущаются динамичнее: где‑то лучше зажаться и выстоять, а иногда выгоднее сорваться с места и вести огонь на ходу.

Робопаук и экзокостюм: новая глубина прокачки

Кастомизация паука и модульные апгрейды

Одна из ключевых фишек Wall World 2 - расширенная кастомизация паука. Теперь это не просто платформа с парой веток улучшений, а полноценная боевая машина, которую можно настраивать под свой стиль игры. Меняются не только пушки, но и ходовая часть. Вместо привычных ног можно поставить, например, гусеницы, получить бонус к устойчивости и немного пожертвовать маневренностью.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

На глобальной карте нам предлагают целые сборки модулей. Можно собрать мобильного стрелка с легким корпусом и упором на скорость, или превратить паука в медленный, но почти непрошибаемый танк. От выбранной конфигурации зависит и комфорт шахтерской части: какие‑то модули сильнее разгоняют бур, другие помогают пережить особо злые аномалии.

Экзокостюм и прогресс между забегами

Экзокостюм героя тоже получил полноценное дерево развития. В забеге вы находите временные усиления, а по завершении или после эвакуации сохраняете ресурсы и вкладываете их в постоянные апгрейды. Можно увеличить скорость добычи ресурсов, прокачать маневренность и рывки, открыть вспомогательный дрон, который собирает ресурсы или подстраховывает в бою.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Важно, что теперь из забега не обязательно выходить через смерть. В любой момент можно вызвать транспорт, вернуться в Sphere City, сохранить добычу и спокойно заняться планированием следующего похода. Это сильно снижает ощущение потери прогресса и делает короткие сессии более осмысленными: даже один удачный заход приносит заметный прирост в развитии базы и техники.

Sphere City и структура прогресса

Хаб Sphere City стал тем звеном, которого многим не хватало в первой части. Между забегами вы гуляете по улицам, заходите в мастерскую, лабораторию, бар. Здесь же встречаются новые персонажи, которые не только выдают задания, но и привязывают механики к истории. Какой‑то NPC открывает ветку апгрейдов, другой меняет правила будущих забегов, третий добавляет экспериментальные модификаторы с повышенным риском и наградой.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Город работает и как визуальная разгрузка. После плотной пиксельной мешанины шахт приятно вынырнуть в неоновый полумрак улиц, посмотреть на рекламу, вывески и интерьер баров. Это по сути меню развития, превращенное в локацию, где хочется задержаться на пару минут.

Биомы, картинка и звук

Новые биомы и аномалии

Wall World 2 сохраняет пиксельный стиль оригинала, но сильно развивает его в ширину. Биомы в шахтах стали более контрастными. Ледяные пещеры, лавовые зоны, биолюминесцентные коридоры, участки с плотным туманом или агрессивными растениями - каждый тип окружения влияет на тактику. Где‑то вы экономите время, обходя опасные породы, где‑то наоборот рискуете, чтобы добраться до редких ресурсов.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Отдельный пласт геймплея дают аномалии. Это и нестабильные участки, где меняется гравитация, и клетки с особыми блоками, которые взрываются цепочкой. Они добавляют вариативности даже в знакомые шахты, заставляя чуть ли не каждый забег играть по‑новому.

Визуал и музыка

Несмотря на простой пиксель‑арт, Wall World 2 выглядит насыщенно. Эффекты оружия, дождь, снег, вспышки от аномалий органично вписаны и помогают на уровне читаемости, а не просто "для красоты".

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Саундтрек работает по знакомой схеме: спокойные треки в шахтах, тревожные сигналы перед волной, агрессивная музыка во время сражений. Звук предсказуемый, но крепкий, главное, не утомляет при длинных сессиях.

Сложность, реиграбельность и техническое состояние

По уровню сложности Wall World 2 чувствуется чуть более суровой, чем оригинал. Игра постоянно подталкивает к экспериментам с билдами и редко дает полностью безопасные забеги. Даже если вы хорошо прокачались, новые биомы или аномалии способны неожиданно сломать привычную стратегию.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Структура рогалика здесь раскрывается как раз через постоянные мелкие открытия. Вы находите необычный артефакт, открываете новую ветку модернизации, добираетесь до незнакомого типа врагов или сюжетной сцены, и это снова мотивирует сделать еще один заход. Сфера City с побочными квестами тоже подбрасывает цели, из‑за которых хочется вернуться, даже если за сессию получилось сделать всего один удачный забег.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

На старте у игры есть типичные для инди релизов шероховатости. Игроки жалуются на редкие софтлоки и вылеты, в том числе в оконном режиме, а также небольшие графические и интерфейсные баги. Разработчики уже выпустили первые патчи с правками баланса, поведения врагов и стабильности, так что техническое состояние постепенно улучшается.

Сравнение с первой частью

Если коротко, Wall World 2 делает все то же самое, но масштабнее и структурированнее. Сеттинг остался прежним, но мир стал плотнее за счет хаба, диалогов и дополнительных событий. Геймплейный цикл не сломан, а аккуратно расширен через аномалии, новые типы врагов и модульную кастомизацию паука.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Важный плюс сиквела - ощущение прогресса как в рамках забега, так и на дистанции. Вы не только улучшаете характеристики, но и открываете новые подходы к прохождению. Для новичков игра стала дружелюбнее за счет более понятного ввода и возможности эвакуироваться, не теряя добычу. Для ветеранов добавили достаточно новых систем, чтобы не возникало ощущения, что игра просто повторяет первую часть с минимальными изменениями.

Итоги: стоит ли играть в Wall World 2 в 2025 году

Wall World 2 получилась именно тем продолжением, которого ждали поклонники первой части. Более насыщенный мир, сильнее выраженный сюжетный слой, заметно расширенная кастомизация и живая структура прогресса делают возвращение на Стену логичным шагом. Если вам близок формат рогаликов, где постоянно хочется запустить "еще один забег", и нравится идея совмещать добычу ресурсов с обороной мобильной базы, Wall World 2 почти наверняка зайдет.

Wall World 2

Wall World 2

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Wall World 2 удобно попробовать через облако МТС Fog Play. Не нужно скачивать гигабайты, следить за обновлениями и переживать за требования железа: запускаете игру из библиотеки в браузере или приложении, играете на любом устройстве и платите только за фактическое время в сессии. Для рогалика, который идеально ложится в вечерние забеги по часу‑полтора, это особенно удобно.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС