Wall World 2 от Alawar продолжает историю странного мира, где человечество живет на вертикальной Стене и выживает за счет шахтёрства и боевых робопауков. Сиквел вышел 11 ноября 2025 года на ПК и сразу позиционируется как расширенная версия оригинала: новые биомы, аномалии, хаб Sphere City, более глубокая прогрессия и заметно усиленный сюжетный слой. В этом обзоре подробно разберем, что изменилось по сравнению с первой Wall World и кому может зайти вторая часть.

Wall World 2
Если не хочется проверять системные требования и возиться с установкой, Wall World 2 можно попробовать в облаке МТС Fog Play. Игра запускается прямо в браузере или приложении на Windows, macOS и Android, платишь только за реально отыгранные минуты от 19 ₽ в час. Для слабого ПК это шанс получить стабильную картинку и комфортный FPS без апгрейда железа.
Сеттинг и сюжет
Первая Wall World уже задала тон странного и немного абсурдного постапокалипсиса, где все завязано на бесконечной Стене. Wall World 2 начинает практически сразу после событий оригинала. Герой и знакомый по первой части инженер вновь отправляются на разведку, чтобы понять, что скрывается в глубине конструкции и почему монстры становятся все агрессивнее.

Главное отличие сиквела по части истории в том, что повествование стало более явным. В диалогах появилось больше персонажей, регулярно всплывают радиопереговоры, заметки и логи. Игра мягко подкидывает новые подробности о прошлом мира, не превращая все в сплошные заставки. Для тех, кто в первую часть не играл, есть пересказ ключевых событий, так что порог входа здесь минимальный.

Сфера City выступает новым узловым центром. Это киберпанковский город под куполом, куда герой возвращается между забегами. Здесь можно побродить по локациям, заглянуть в бар, взять побочные задания, поговорить с NPC и через диалоги собрать более цельную картину происходящего. Сюжет от этого кажется менее абстрактным, а каждое улучшение паука и экзокостюма привязано к конкретным персонажам.
Геймплей
Забеги по шахтам
Базовый цикл Wall World 2 знаком всем, кто играл в оригинал. Вы паркуете робопаука у очередного входа в шахту, ныряете вглубь, выкапываете ресурсы, ищете артефакты и временные усиления, затем по сигналу тревоги мчитесь обратно, чтобы отбиться от очередной волны монстров. После атаки можно сдвинуть паука по Стене, отыскать новую шахту и повторить круг уже на более сложном участке.

Сиквел делает этот цикл плотнее. В шахтах появилось больше типов пород и аномалий, которые влияют на забег. Где‑то камень буквально взрывается при добыче, где‑то ресурс заморожен ледяной коркой и требует других апгрейдов, а иногда приходится прокладывать путь через биом с повышенной гравитацией. От игрока ждут не только аккуратного менеджмента времени, но и умения быстро менять маршрут, если расклад оказался неудачным.
Волны врагов и новые типы угроз
Битвы у Стены стали ощутимо насыщеннее. К привычным летающим дронам и ползучим тварям добавились враги, которые роют ходы прямо в теле Стены, ломают укрепления и вынуждают чаще менять позицию. Некоторые противники атакуют со значительного расстояния и требуют комбинировать орудия паука, от простого пулемета до более сложных установок с заряженным выстрелом или эффектами контроля.

Игра старается не перегружать ранние забеги, но уже через пару часов становится понятно, что без грамотной прокачки и постоянного улучшения оборудования долго не протянуть. Волны ощущаются динамичнее: где‑то лучше зажаться и выстоять, а иногда выгоднее сорваться с места и вести огонь на ходу.
Робопаук и экзокостюм: новая глубина прокачки
Кастомизация паука и модульные апгрейды
Одна из ключевых фишек Wall World 2 - расширенная кастомизация паука. Теперь это не просто платформа с парой веток улучшений, а полноценная боевая машина, которую можно настраивать под свой стиль игры. Меняются не только пушки, но и ходовая часть. Вместо привычных ног можно поставить, например, гусеницы, получить бонус к устойчивости и немного пожертвовать маневренностью.

На глобальной карте нам предлагают целые сборки модулей. Можно собрать мобильного стрелка с легким корпусом и упором на скорость, или превратить паука в медленный, но почти непрошибаемый танк. От выбранной конфигурации зависит и комфорт шахтерской части: какие‑то модули сильнее разгоняют бур, другие помогают пережить особо злые аномалии.
Экзокостюм и прогресс между забегами
Экзокостюм героя тоже получил полноценное дерево развития. В забеге вы находите временные усиления, а по завершении или после эвакуации сохраняете ресурсы и вкладываете их в постоянные апгрейды. Можно увеличить скорость добычи ресурсов, прокачать маневренность и рывки, открыть вспомогательный дрон, который собирает ресурсы или подстраховывает в бою.

Важно, что теперь из забега не обязательно выходить через смерть. В любой момент можно вызвать транспорт, вернуться в Sphere City, сохранить добычу и спокойно заняться планированием следующего похода. Это сильно снижает ощущение потери прогресса и делает короткие сессии более осмысленными: даже один удачный заход приносит заметный прирост в развитии базы и техники.
Sphere City и структура прогресса
Хаб Sphere City стал тем звеном, которого многим не хватало в первой части. Между забегами вы гуляете по улицам, заходите в мастерскую, лабораторию, бар. Здесь же встречаются новые персонажи, которые не только выдают задания, но и привязывают механики к истории. Какой‑то NPC открывает ветку апгрейдов, другой меняет правила будущих забегов, третий добавляет экспериментальные модификаторы с повышенным риском и наградой.

Город работает и как визуальная разгрузка. После плотной пиксельной мешанины шахт приятно вынырнуть в неоновый полумрак улиц, посмотреть на рекламу, вывески и интерьер баров. Это по сути меню развития, превращенное в локацию, где хочется задержаться на пару минут.
Биомы, картинка и звук
Новые биомы и аномалии
Wall World 2 сохраняет пиксельный стиль оригинала, но сильно развивает его в ширину. Биомы в шахтах стали более контрастными. Ледяные пещеры, лавовые зоны, биолюминесцентные коридоры, участки с плотным туманом или агрессивными растениями - каждый тип окружения влияет на тактику. Где‑то вы экономите время, обходя опасные породы, где‑то наоборот рискуете, чтобы добраться до редких ресурсов.

Отдельный пласт геймплея дают аномалии. Это и нестабильные участки, где меняется гравитация, и клетки с особыми блоками, которые взрываются цепочкой. Они добавляют вариативности даже в знакомые шахты, заставляя чуть ли не каждый забег играть по‑новому.
Визуал и музыка
Несмотря на простой пиксель‑арт, Wall World 2 выглядит насыщенно. Эффекты оружия, дождь, снег, вспышки от аномалий органично вписаны и помогают на уровне читаемости, а не просто "для красоты".

Саундтрек работает по знакомой схеме: спокойные треки в шахтах, тревожные сигналы перед волной, агрессивная музыка во время сражений. Звук предсказуемый, но крепкий, главное, не утомляет при длинных сессиях.
Сложность, реиграбельность и техническое состояние
По уровню сложности Wall World 2 чувствуется чуть более суровой, чем оригинал. Игра постоянно подталкивает к экспериментам с билдами и редко дает полностью безопасные забеги. Даже если вы хорошо прокачались, новые биомы или аномалии способны неожиданно сломать привычную стратегию.

Структура рогалика здесь раскрывается как раз через постоянные мелкие открытия. Вы находите необычный артефакт, открываете новую ветку модернизации, добираетесь до незнакомого типа врагов или сюжетной сцены, и это снова мотивирует сделать еще один заход. Сфера City с побочными квестами тоже подбрасывает цели, из‑за которых хочется вернуться, даже если за сессию получилось сделать всего один удачный забег.

На старте у игры есть типичные для инди релизов шероховатости. Игроки жалуются на редкие софтлоки и вылеты, в том числе в оконном режиме, а также небольшие графические и интерфейсные баги. Разработчики уже выпустили первые патчи с правками баланса, поведения врагов и стабильности, так что техническое состояние постепенно улучшается.
Сравнение с первой частью
Если коротко, Wall World 2 делает все то же самое, но масштабнее и структурированнее. Сеттинг остался прежним, но мир стал плотнее за счет хаба, диалогов и дополнительных событий. Геймплейный цикл не сломан, а аккуратно расширен через аномалии, новые типы врагов и модульную кастомизацию паука.

Важный плюс сиквела - ощущение прогресса как в рамках забега, так и на дистанции. Вы не только улучшаете характеристики, но и открываете новые подходы к прохождению. Для новичков игра стала дружелюбнее за счет более понятного ввода и возможности эвакуироваться, не теряя добычу. Для ветеранов добавили достаточно новых систем, чтобы не возникало ощущения, что игра просто повторяет первую часть с минимальными изменениями.
Итоги: стоит ли играть в Wall World 2 в 2025 году
Wall World 2 получилась именно тем продолжением, которого ждали поклонники первой части. Более насыщенный мир, сильнее выраженный сюжетный слой, заметно расширенная кастомизация и живая структура прогресса делают возвращение на Стену логичным шагом. Если вам близок формат рогаликов, где постоянно хочется запустить "еще один забег", и нравится идея совмещать добычу ресурсов с обороной мобильной базы, Wall World 2 почти наверняка зайдет.
Wall World 2
Wall World 2 удобно попробовать через облако МТС Fog Play. Не нужно скачивать гигабайты, следить за обновлениями и переживать за требования железа: запускаете игру из библиотеки в браузере или приложении, играете на любом устройстве и платите только за фактическое время в сессии. Для рогалика, который идеально ложится в вечерние забеги по часу‑полтора, это особенно удобно.