Когда‑то No Man’s Sky стала символом провального релиза: на старте в 2016 году игра обещала бесконечный космос, но оказалась пустой. За девять лет разработчики из Hello Games превратили её из мемов в пример искупления — благодаря череде бесплатных обновлений. В 2018 году патч NEXT добавил полноценный мультиплеер, массовую постройку баз и управление флотом. Теперь настал черёд Voyagers.

Обновление 6.0 вышло 27 августа 2025 года. Оно принесло в игру возможность строить собственные многоэтажные космические корабли‑корветы и ходить по ним, проводить миссии вместе с друзьями, а также заметно улучшило графику и оптимизацию. Такие изменения привели к впечатляющему результату: согласно данным SteamDB и словам основателя Hello Games Шона Мюррея, игра достигла 98 285 одновременных пользователей — рекорд с момента выхода. В этой статье мы подробно рассмотрим, что нового привнесла эпоха Voyagers и почему обновление стало событием уровня NEXT. А благодаря облачному геймингу МТС Fog Play вы сможете отправиться покорять неизведанные миры и строить корабль своей мечты на любом устройстве, забыв о системных требованиях.

История развития игры и роль обновления NEXT
Чтобы понять значимость Voyagers, нужно вспомнить путь No Man’s Sky. На релизе в 2016 году игра была «большой, но пустой»: процедурно‑генерируемые миры предлагали мало занятий. Команда Hello Games исправляла игру постепенно. Переломным моментом стал патч NEXT (версия 1.5), вышедший 24 июля 2018 года. Этот бесплатный апдейт привнёс:
- Полноценный мультиплеер — игроки могли объединяться в небольшие группы, вместе исследовать планеты, строить общие базы, участвовать в космических битвах и гонках на экзокрафтах.
- Визуальный редизайн — был добавлен вид от третьего лица, планетарные кольца, обновлённая генерация ландшафтов, воды, облаков и повышенная детализация кораблей и NPC.
- Неограниченное строительство баз — теперь базы можно было возводить на любой планете, увеличился лимит размера и количество элементов, а также появилась возможность владеть несколькими базами.
- Командование флотом — игроки получили возможность управлять флотилией фрегатов, отправлять её на миссии и выполнять совместные задания с друзьями.
После NEXT игра постепенно прибавляла новые механики. Пиковая аудитория на старте все равно быстро упала, но патч заложил фундамент для живого мультиплеера и общих приключений. На фоне NEXT другие крупные обновления — Atlas Rises, Beyond, Origins, Frontiers — развивали базы, биомы и технологии. Однако настоящего бума активности после NEXT не случалось: со временем ежедневная аудитория на Steam стабилизировалась на уровне 6–8 тыс. игроков.

Что принесло обновление Voyagers
Главная фишка Voyagers — корветы, огромные обитаемые корабли, которые можно собирать по частям. Как отмечает DSOGaming, патч позволяет построить собственный «дом на колёсах» — выбрать и разместить каждую секцию корпуса, крылья, моторы, каюты и даже кровати. В отличие от прежних кораблей, игрок может встать с пилотского кресла и свободно гулять по палубам, разглядывать свои владения и открывать люк, чтобы выйти прямо в открытый космос.

Система модулей вдохновляет архитектора внутри каждого: сотни конструктивных и декоративных элементов включают жилые отсеки («Titan», «Thunderbird» и «Ambassador»), мостики, двигатели, крылья, окна, телепорты и орудия. Модули можно находить в грудах обломков, на заброшенных грузовиках, покупать в космических станциях или получать за миссии. Внутри корвета можно устанавливать практические устройства: «Живую стену» для выращивания растений, «Nutrition Unit» для приготовления пищи, «Refiner Unit» для переработки ресурсов и «Mission Radar» для принятия контрактов.

Свободное перемещение и космические прогулки
Voyagers вводит новую физическую модель: игроки могут покинуть корвет и плавать в вакууме. Благодаря поддержке нескольких физических миров и улучшенному движку, можно использовать джетпак для свободного полёта вокруг корабля. Это создаёт уникальные ощущения: вы наблюдаете, как гигантский корпус проносится рядом в безмолвии космоса, а планеты и звёзды мелькают вдали.

Автопилот корвета способен вести корабль к станциям, известным планетам и точкам миссий, а также следовать текущему маршруту. Специальный телепорт позволяет оставить корабль зависать над сложным рельефом и лучом перебрасывать экипаж на поверхность. Несколько корветов могут одновременно зависать над планетой — игроки могут «паркурить» между ними, открывая люки и перемещаясь в вакууме.

Корвет — не одиночный корабль
Обновление вводит корветную миссионную доску. На борту можно зарегистрироваться членом экипажа, чтобы совместно выполнять задания в системе и зарабатывать очки репутации. Вместе с обновлением запущена экспедиция Corvette (Экспедиция 19), рассчитанная примерно на шесть недель. Участники получают новые постеры, декали, декоративные элементы, уникальный модуль «deadeye cannon» и даже робота‑компаньона «Mecha‑Mouse». Такая экспедиция помогает новичкам быстро собрать базовый корвет и понять механики.
Для эстетики разработчики добавили пять частей нового экзокостюма Skyborn и соответствующий ранец. Кроме того, проходя задание и участвуя в событиях, игроки могут получить дополнительные элементы через Twitch Drops, если подключат аккаунты.

Технические улучшения и графика
Помимо новых кораблей, Voyagers улучшает визуальные эффекты. В патче реализована технология Moment‑Based Order‑Independent Transparency (MBOIT), благодаря которой стеклянные поверхности — окна корветов, стены баз, аквариумы — выглядят более реалистично: прозрачные объекты лучше сочетаются друг с другом.
Разработчики оптимизировали многие элементы: улучшили отображение маркеров интерфейса, физику построек и скал, звуковые эффекты, анализатор, частицы и анимации. Патч 6.02, вышедший 1 сентября, устранил множество багов: улучшена работа автопилота, исправлены коллизии, проблемы с инвентарём и докингом, оптимизированы телепорты и взаимодействие с кабинами.

Рост числа игроков и сравнение с NEXT
До выхода Voyagers средний онлайн No Man’s Sky на Steam составлял около 6 000–8 000 игроков. Уже в первый день патч поднял число пользователей до 29 000, а вечером 28 августа достиг более 40 000. Издание AllKeyShop отмечает, что за сутки в игру вернулось более 40 000 игроков. Однако настоящий рекорд был зафиксирован 1 сентября: по данным SteamDB игра собрала 98 285 одновременных пользователей. Это максимальный показатель за девять лет и впечатляющий рост по сравнению с предыдущими годами. Он уступает лишь стартовому пику 2016 года (212 613 игроков), но показал, что проект вновь способен собрать аудиторию уровня AAA.

Интересно, что именно такого эффекта разработчики добивались ещё в 2018 году с выходом NEXT. Тогда введение мультиплеера, улучшенной графики и свободного строительства также привело к всплеску активности, но со временем онлайн снизился. Voyagers, по мнению журналистов ScreenRant, стал «инструментом искупления»: игра впервые пережила наплыв игроков, который не обрушился сразу же, а продолжил расти. Это свидетельствует о том, что содержание патча действительно цепляет игроков — они остаются в игре, строят корветы, собирают модули и зовут друзей.

Почему Voyagers сравнивают с NEXT
Успех Voyagers объясняется тем, что обновление решает сразу несколько проблем, накопившихся после NEXT:
- Новые цели для опытных игроков. После строительства баз и управления флотом во многих патчах оставалось мало долгосрочных задач. Корветы добавили глубокую систему развития: добывайте модули, улучшайте корабль, расширяйте жилые отсеки, создавайте собственный дизайн.
- Улучшенный кооператив. В NEXT мультиплеер ограничивался совместным исследованием и базами. Voyagers вводит полноценную социальную «корветную экономику»: игроки живут на одном корабле, проводят совместные миссии и делят добычу. Это напоминает командное взаимодействие в ММО и добавляет игры стратегической глубины.
- Свежие впечатления от полётов. В 2018 году главными новшествами стали вид от третьего лица и улучшенная графика. В Voyagers впечатление от космоса усиливает возможность выйти из корабля и оказаться в открытом пространстве, что ранее было невозможно.
- Технический скачок. Поддержка DLSS 4, XeSS 2.0 и многопоточного рендеринга обеспечивает плавный FPS даже на слабых системах. Игроки наслаждаются красивой картинкой без просадок.
- Реакция сообщества. В отличие от NEXT, интерес к Voyagers не ослабевает: игроки продолжают возвращаться. Согласно данным SteamDB, аудитория остаётся высокой даже спустя неделю после релиза, что говорит о крепости нововведений.

Заключение
Обновление Voyagers для No Man’s Sky стало, без преувеличения, одним из самых амбициозных в истории проекта. Благодаря огромным обитаемым корветам, новой физике, улучшенной графике и обилию кооперативных активностей игра вновь обрела второе дыхание. Данные SteamDB и заявления Шона Мюррея подтверждают: онлайн вырос до рекордных 98 тыс. игроков, а сообщество не спешит расходиться. Патч напоминает о триумфе NEXT, но, возможно, даже превосходит его по масштабу и влиянию.
Если вы ещё не пробовали No Man’s Sky: Voyagers, сейчас идеальный момент. Установите игру на своём ПК или запустите через облачный сервис МТС Fog Play — он позволит изучать галактику без загрузок и установки, и вы сможете пригласить друзей в собственный корвет буквально за считанные минуты. Ведь вселенная No Man’s Sky постоянно растёт, и сегодня, как никогда ранее, в неё интересно возвращаться.