В 2025 году казалось бы, жанр градостроительных стратегий уже сложно удивить. Timberborn с бобрами, Against the Storm с выживанием под постоянным дождем, Anno и десятки клонов. Whiskerwood идет по знакомому пути, но добавляет важную деталь - вы строите колонию трудолюбивых мышей, которые живут под тяжелой лапой котов и обязаны регулярно платить налоги ресурсами. В итоге получается симпатичный, но довольно хардкорный симулятор колонии с акцентом на вертикальное строительство и управление сложными цепочками производства.
Whiskerwood
Если вы любите стратегии, где важно не только красиво застраивать карту, но и выжимать максимум эффективности из каждого склада и конвейера, Whiskerwood выглядит как идеальный вариант. А если ваш ПК уже тяжело тянет современные градостроительные игры, можно подстраховаться облачным сервисом МТС Fog Play. В нем стратегии и другие требовательные проекты запускаются в браузере на слабых ПК, платить можно только за реально отыгранные минуты и играть удобно хоть с ноутбука, хоть с телевизора.
Дата выхода и формат релиза Whiskerwood
Whiskerwood вышла в раннем доступе 6 ноября 2025 года на ПК. Игра доступна в Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store, плюс на Steam есть бесплатная демо версия, если хочется сначала оценить базовые механики.
За разработку отвечает студия Minakata Dynamics, знакомая по железнодорожной стратегии Railgrade, а издателем выступает Hooded Horse, специализирующийся как раз на нишевых, но глубоких стратегиях и колони симах. На старте у игры уже есть полноценная локализация с интерфейсом и субтитрами на русском языке, так что играть комфортно без знания английского.

Важно помнить, что Whiskerwood пока в раннем доступе. Разработчики активно выпускают патчи, добавляют новые настройки сложности, перерабатывают интерфейс и уже включили поддержку мастерской Steam с модами. Контента на старте достаточно для десятков часов, но баланс, сценарии и качество жизни еще будут меняться.
Мир игры: королевство котов и мышиные колонии
Whiskerwood отправляет игрока в фэнтезийное королевство, где власть принадлежит котам. Кошачья корона расширяет владения, а всю грязную работу выполняют мыши. Их грузят на корабль, отправляют на далекий остров и выдают простую задачу - построить прибыльную колонию и исправно платить налоги.

Вы выступаете в роли губернатора такой колонии. На старте есть небольшая команда мышей, немного ресурсов и необжитый остров. Дальше все зависит от вас. Можно пытаться максимально угодить котам, держать высокие налоги и выкручивать мышей до предела ради эффективности. Можно наоборот, больше заботиться о благополучии колонистов, развивать парки, площади и комфортное жилье, рискуя сорвать очередной налоговый платеж.

Никакого плотного сюжетного кампейна в духе пошаговых миссий у Whiskerwood пока нет. История подается через задания, события, запросы котов и соседних фракций мышей, а главное - через то, как развивается ваша конкретная колония. Это скорее песочница с сильным сеттингом, чем классическая сюжетная кампания.
Геймплей Whiskerwood
Острова, ограниченное пространство и вертикальное строительство
Главная особенность Whiskerwood - острова, на которых вы строите колонию. Места на них всегда не так много, поэтому игра сразу подталкивает к вертикальному мышлению. Мосты, многоуровневые кварталы, здания на уступах скал, туннели в горах, слои подземных помещений - от планировки по высоте здесь зависит не меньше, чем от привычного разбрасывания домиков по плоскости.

Вертикальность создает и новые задачи. Нужно продумывать логистику между уровнями, прокладывать лестницы, лифты, подъемники для ресурсов, следить, чтобы мыши не тратили половину рабочего дня на беготню по острову. Ошибка в планировании легко превращается в пробку, где крошечные мыши стоят в очереди к одному подъему.
Ресурсы, производственные цепочки и автоматизация
По духу Whiskerwood ближе к сложным экономическим стратегиям, чем к расслабленным cozy симам. В игре больше сорока видов ресурсов, от базовых вроде древесины и зерна до промежуточных материалов, одежды, сложных блюд, специй и мебели. Каждый тип требует цепочки построек и логистики.

Сначала вы добываете руду, дерево и еду, потом подключаете переработку, мастерские, кухни, а дальше - более продвинутые производства, которые завязаны друг на друге. При этом важна не только сама цепочка, но и расстояние между звеньями, потому что мыши работают ограниченное количество часов в день.
Чтобы не завалиться микроменеджментом, игра предлагает мощные инструменты автоматизации. Можно выстраивать сети конвейеров, слайдов, рамп и лифтов, которые гоняют ресурсы по острову без участия рабочих. Отдельный уровень планирования приносит система труб, по которым по острову гоняются вода и пар. Они нужны и для базовых нужд вроде снабжения колодцев, и для более продвинутых устройств, которые открываются в исследованиях.

Технологическое развитие тоже играет важную роль. Через исследования вы открываете новые здания, типы ресурсов, улучшения логистики и политики управления. Чем дальше по древу технологий, тем сильнее колония ощущается как полноценный индустриальный город мышей.
Налоги, пираты и выживание
При всей мультяшной картинке Whiskerwood на нормальной сложности довольно сурова. Через фиксированные промежутки времени на остров прибывает налоговый корабль котов. Нужно отдать им определенное количество сырьевых ресурсов и товаров. Если платеж сорвать, колонию могут разрушить, так что каждый цикл становится маленьким дедлайном.
К налогам добавляются еще и пираты, которые вымогают ресурсы и создают дополнительные риски. Зимы здесь холодные, поэтому приходится следить за топливом, запасами еды и тепловыми зонами для зданий. Игрок постоянно балансирует между развитием производства, удовлетворением потребностей мышей и подготовкой к очередной волне требований.

Если такой уровень стресса не по душе, можно поиграть с настройками сложности. Разработчики уже добавили несколько сценариев и опций, включая более мягкий вариант, где давление налогов и внешних угроз ощутимо ниже. Но даже на относительно спокойных настройках Whiskerwood ближе к Frostpunk и Against the Storm, чем к медитативным фермерским симам.
Управление мышами и мораль колонии
Жители Whiskerwood - не безликие юниты. У каждой мыши есть характеристики, ожидания и подходящие для нее типы работ. Система ролей позволяет назначать разных мышей в строители, шахтеры, поваров, исследователей и так далее, подбирая колоду под потребности колонии.
Помимо работы мышам нужны жилье, еда, отдых и базовый комфорт. Парки, фонтаны, площади и другие городские украшения поднимают настроение, а слишком жесткая эксплуатация и плохие условия, наоборот, снижают одобрение. Важную роль играет и идеология колонии. Можно, например, ставить огромные статуи котов, которые усиливают продуктивность, но давят на мораль мышей. Или делать упор на уют и заботу, жертвуя частью эффективности.

Одно из интересных решений Whiskerwood - система одобрения. Позитивные события и комфортная жизнь генерируют очки одобрения, которые можно тратить на привлечение новых поселенцев или на особые действия и политики. В результате вы постоянно решаете, инвестировать ли ресурсы в рост или в стабилизацию текущего города.
Сравнение с другими градостроительными стратегиями
Whiskerwood часто сравнивают с Timberborn, Against the Storm и Frostpunk, и это сравнение неслучайно. От Timberborn игра берет вертикальное строительство и работу с рельефом, от Against the Storm - идею колоний на отдельных участках и постоянное давление внешних условий, от Frostpunk - акцент на выживании и ресурсах в суровых сезонах.
При этом у Whiskerwood есть собственный характер. Мыши и коты дают узнаваемый визуальный стиль и сеттинг, а налоговая система превращает каждую партию в череду экономических испытаний. Комбинация вертикального островного строительства и сложных производственных цепочек делает планировку города не просто эстетикой, а основной головоломкой.

Игра уже сейчас умеет нагружать, но при этом не скатывается в исключительно мрачный тон. Мультяшная графика, забавные анимации и уютные детали вроде крошечных домиков и мостиков добавляют легкости, из за чего контраст с жесткими налогами и суровыми зимами ощущается еще сильнее.
Графика, звук и интерфейс
Визуально Whiskerwood выглядит приятной современной стратегией. Стиль немного напоминает смесь Timberborn и классических Anno, с упором на читаемость и вертикальные уровни.

Важный плюс - игра в целом нормально работает на разных уровнях графики, хотя оптимизация еще дорабатывается патчами. На максимальных настройках приятно смотреть на освещение, воду и туман, а на более скромных конфигурациях можно немного урезать эффекты и сохранить приемлемую производительность.
Звук и музыка поддерживают атмосферу. Фоновое сопровождение не перетягивает внимание, а эффекты помогают считывать происходящее, от стука каменоломен до гудения паровых машин. Русская локализация выполнена на достойном уровне, термины понятны, шутки и описания не выглядят машинным переводом.

Интерфейс при всей сложности системы в целом логичен, но порог входа все равно высокий. В первые часы легко потеряться в вкладках, оверлеях и списках ресурсов, особенно если раньше вы мало играли в симуляторы колоний. С другой стороны, разработчики уже добавляют гайды, улучшения читаемости и новые подсказки, а комьюнити активно делится руководствами.
Ранняя версия: сильные стороны и проблемы на старте
Как и любая игра в раннем доступе, Whiskerwood пока не идеальна. К сильным сторонам можно отнести масштаб систем, высокую реиграбельность за счет разных островов и сценариев, мощные инструменты автоматизации и уже сейчас очень крепкий уровень полировки. Судя по отзывам в Steam, игроки ценят сочетание милого визуала и серьезного геймплея, а также скорость, с которой команда выпускает патчи.

Из минусов часто упоминают высокую сложность и медленный темп. Постоянная необходимость копить ресурсы на налоги, жесткие зимы и ограниченное пространство островов делают каждое решение напряженным. Если вы привыкли к расслабленным градостроительным песочницам, Whiskerwood может показаться чересчур требовательной.
Есть и типичные проблемы раннего доступа - неидеальный баланс некоторых цепочек, моменты с навигацией юнитов, недостающие объяснения в туториале. Зато уже сейчас видно, что разработчики активно слушают фидбек и дорабатывают игру. При текущем темпе обновлений есть шанс, что к полноценному релизу Whiskerwood станет еще более комфортной и глубокой.

Стоит ли играть в Whiskerwood в 2025 году
Whiskerwood точно не для всех. Если вы ищете уютный градостроительный фон под подкаст, скорее всего вас утомят налоги, микроменеджмент и суровые зимы. Но если нравятся игры, где нужно просчитывать логистику, управлять сложной экономикой, экспериментировать с вертикальным строительством и каждая ошибка чувствуется, то новый проект Minakata Dynamics выглядит очень перспективно.

В начале раннего доступа у игры уже есть сильный фундамент, русская локализация и активная поддержка разработчиков. Дальше все будет зависеть от того, насколько команда выдержит темп обновлений и сумеет развить идеи кампаний, сценариев и моддинга.
Whiskerwood
А если после знакомства с Whiskerwood захочется продолжить марафон по градостроительным стратегиям, попробуйте играть через облако. В МТС Fog Play можно запускать тяжелые ПК игры в браузере, не устанавливая их на диск, платить только за реально отыгранные минуты и играть там, где удобно. Для жанра, где одна партия легко затягивается на десятки часов, это особенно приятно.