Обзор Hell is Us: Новый взгляд на экшен с открытым миром

Hell is Us — это смелый и уникальный экшен с открытым миром, который ломает привычные игровые стереотипы, убирая карты и маркеры. Эта статья познакомит вас с атмосферой загадочной войны, необычной боевой системой и инновационным подходом к исследованию мира.
11.08.2025
10 минут на чтение
Навигация

В насыщенном мире видеоигр, где маркеры на карте и подробные дневники квестов стали незыблемым стандартом, готовится к выходу проект, способный встряхнуть устоявшиеся каноны. Hell is Us — это смелый эксперимент, который обещает вернуть игрокам давно забытое чувство первооткрывателя. Запланированная к выходу 4 сентября 2025 года, эта игра от студии Rogue Factor и издателя NACON заставляет переосмыслить само понятие исследования в виртуальном пространстве. Этот обзор погрузит вас в детали одного из самых ожидаемых релизов года.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Благодаря платформе МТС Fog Play вы получите мгновенный доступ к Hell is Us — уникальному приключенческому экшену с элементами исследования и хоррора в открытом мире, в котором нет привычных карт и маркеров. Погрузитесь в атмосферу загадочной войны и сверхъестественных загадок вместе с Fog Play, который позволяет играть в новинки, включая Hell is Us, в любое время и на любом устройстве без лишних технических забот.

Что такое Hell is Us?

Hell is Us — это экшен-приключение с элементами хоррора, разрабатываемое на движке Unreal Engine 5. Действие разворачивается в вымышленной стране Аидея, изолированной от остального мира и раздираемой жестокой гражданской войной. Ко всему прочему, на эту землю обрушилась таинственная "Катастрофа" — сверхъестественное событие, породившее аномальных существ, неуязвимых для обычного оружия.

Главный герой, Реми, отправляется в это проклятое место, чтобы найти ответы на вопросы о своем прошлом. Однако его путешествие — это не типичная прогулка по заданным точкам. Разработчики сознательно отказались от карты, компаса и маркеров заданий, предлагая игрокам то, что они называют "player-plattering" — систему, где вы сами собираете информацию и прокладываете свой путь.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

История мира

Атмосфера Hell is Us пропитана отчаянием и тайной. Гражданский конфликт служит мрачным фоном для еще более ужасающего явления. Сверхъестественные создания, которых называют Hollow Walkers, представляют собой не просто врагов, а физическое воплощение человеческих эмоций, таких как ярость, ужас и скорбь. Креативный директор Джонатан Жак-Бельтет черпал вдохновение в "колесе эмоций" Роберта Плутчика, что придает дизайну врагов и их поведению глубокий символизм. Это превращает каждую стычку из простого боя в метафорическое столкновение с первобытными силами, живущими внутри человека.

Разработчики Rogue Factor и их видение

За созданием игры стоит канадская студия Rogue Factor, известная по тактической RPG Necromunda: Underhive Wars. Во главе с креативным директором Джонатаном Жаком-Бельтетом, ранее работавшим над Deus Ex: Human Revolution, команда ставит перед собой амбициозную цель. Их философия — уйти от "скармливания" игроку информации и вернуть ему агентность. Каждый найденный документ, каждый подслушанный разговор и каждая визуальная подсказка в окружении становятся частью большой головоломки, которую игрок собирает самостоятельно. Это подход, требующий внимания и погружения, но вознаграждающий уникальным опытом.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Геймплей

Центральные механики Hell is Us вращаются вокруг исследования и боя. Примерно 50% игрового времени, по словам разработчиков, посвящено именно изучению мира. Отказ от навигационных помощников заставляет внимательно осматриваться, запоминать ориентиры и слушать звуки окружения, например, звон ветряных колокольчиков, который может указывать на безопасное место или скрытый проход.

Боевая система

Когда дело доходит до сражений, Hell is Us предлагает суровый и требовательный опыт. Бои ведутся в основном с помощью холодного оружия — мечей, топоров и копий, специально выкованных для уничтожения потусторонних тварей. Ключевые аспекты боевой системы включают:

  • Управление выносливостью: В игре нет отдельной шкалы выносливости. Она напрямую связана со здоровьем. Чем больше урона вы получаете, тем меньше у вас сил для атак и уклонений. Это заставляет играть осторожно и продуманно.
  • Дрон-помощник: Реми не одинок в своих странствиях. Его сопровождает дрон, который играет критически важную роль. Он может сканировать врагов, выявляя их уязвимости, и помогать в бою, отвлекая противников или применяя специальные способности. Мудрое использование дрона — ключ к выживанию.
  • Разнообразие врагов: Игрокам предстоит столкнуться с 15 вариантами Полых странников (5 типов по 3 уровня) и 12 видами "Дымок" (Haze) — аномалий, связанных с эмоциями. Каждый противник требует уникального подхода и изучения его паттернов поведения.

Хотя боевую систему можно сравнить с играми жанра souls-like по уровню сложности, она имеет собственное лицо. Разработчики также предусмотрели гибкие настройки сложности, позволяя игрокам адаптировать вызов под себя.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Исследование мира: Никаких карт и маркеров

Главная "фишка" Hell is Us — это ее подход к исследованию. Представьте, что вы попали в незнакомый город без GPS. Вам придется ориентироваться по названиям улиц, заметным зданиям и советам прохожих. Игра работает по тому же принципу. Для отслеживания прогресса существует система "Daytum" — аналог журнала из Outer Wilds, который каталогизирует важную информацию, но не указывает, куда именно идти. Это превращает весь игровой мир в одну большую загадку, решение которой приносит настоящее удовлетворение.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Графика и атмосфера

Использование движка Unreal Engine 5 позволило разработчикам создать потрясающе детализированный и атмосферный мир. Игра света и тени, фотореалистичные текстуры и сложный дизайн локаций — все это работает на погружение. Аидея — это красивое, но одновременно пугающее место, где руины современной цивилизации соседствуют с сюрреалистичными пейзажами, порожденными Катастрофой.

Визуальный стиль и дизайн существ

Дизайн Полых странников заслуживает отдельного упоминания. Они выглядят как ожившие памятники из белого материала, лишенные эмоций, что создает жуткий контраст с цветными "Дымками", которые они порождают. Этот минималистичный и в то же время выразительный арт-дизайн выделяет Hell is Us на фоне других хоррор-игр, делая ее визуальный облик запоминающимся.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Cистемные требования Hell is Us

Благодаря официальной информации, мы уже знаем, какими будут системные требования Hell is Us на ПК. Стоит отметить, что они довольно высоки, особенно для игры в высоких разрешениях, что неудивительно для проекта на UE5.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
  • Место на диске: 30 ГБ (SSD рекомендуется)

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) / AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ)
  • Место на диске: 30 ГБ (SSD обязателен)

Дата выхода и ожидания сообщества

Официальная дата выхода Hell is Us назначена на 4 сентября 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Геймерское сообщество с интересом следит за проектом, который сравнивают с такими играми, как Death Stranding (за таинственный мир и непрямое повествование), Control (за сюрреализм) и играми от FromSoftware (за сложность боев).

Уникальный подход к геймдизайну вызывает как восторг, так и скепсис. Сможет ли игра без привычных навигационных систем удержать внимание широкой аудитории? Или же она станет культовой классикой для тех, кто ищет по-настоящему новый и захватывающий опыт? Ответы мы получим уже совсем скоро.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итоги

Hell is Us — это вызов современным тенденциям и попытка вернуть в индустрию дух приключений и самостоятельных открытий. С ее интригующим сюжетом, требовательной боевой системой, инновационным подходом к исследованию и передовой графикой, она имеет все шансы стать одним из главных событий 2025 года. Если вы устали от игр, которые ведут вас за руку, и готовы к настоящему испытанию своего интеллекта и рефлексов, то этот проект определенно заслуживает вашего внимания.

Не пропустите возможность погрузиться в один из самых загадочных миров этого года. Начните свое путешествие по Аидее и откройте ее тайны, играя на облачной платформе МТС Fog Play сразу после релиза!

.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС