В насыщенном мире видеоигр, где маркеры на карте и подробные дневники квестов стали незыблемым стандартом, готовится к выходу проект, способный встряхнуть устоявшиеся каноны. Hell is Us — это смелый эксперимент, который обещает вернуть игрокам давно забытое чувство первооткрывателя. Запланированная к выходу 4 сентября 2025 года, эта игра от студии Rogue Factor и издателя NACON заставляет переосмыслить само понятие исследования в виртуальном пространстве. Этот обзор погрузит вас в детали одного из самых ожидаемых релизов года.

Благодаря платформе МТС Fog Play вы получите мгновенный доступ к Hell is Us — уникальному приключенческому экшену с элементами исследования и хоррора в открытом мире, в котором нет привычных карт и маркеров. Погрузитесь в атмосферу загадочной войны и сверхъестественных загадок вместе с Fog Play, который позволяет играть в новинки, включая Hell is Us, в любое время и на любом устройстве без лишних технических забот.
Что такое Hell is Us?
Hell is Us — это экшен-приключение с элементами хоррора, разрабатываемое на движке Unreal Engine 5. Действие разворачивается в вымышленной стране Аидея, изолированной от остального мира и раздираемой жестокой гражданской войной. Ко всему прочему, на эту землю обрушилась таинственная "Катастрофа" — сверхъестественное событие, породившее аномальных существ, неуязвимых для обычного оружия.
Главный герой, Реми, отправляется в это проклятое место, чтобы найти ответы на вопросы о своем прошлом. Однако его путешествие — это не типичная прогулка по заданным точкам. Разработчики сознательно отказались от карты, компаса и маркеров заданий, предлагая игрокам то, что они называют "player-plattering" — систему, где вы сами собираете информацию и прокладываете свой путь.

История мира
Атмосфера Hell is Us пропитана отчаянием и тайной. Гражданский конфликт служит мрачным фоном для еще более ужасающего явления. Сверхъестественные создания, которых называют Hollow Walkers, представляют собой не просто врагов, а физическое воплощение человеческих эмоций, таких как ярость, ужас и скорбь. Креативный директор Джонатан Жак-Бельтет черпал вдохновение в "колесе эмоций" Роберта Плутчика, что придает дизайну врагов и их поведению глубокий символизм. Это превращает каждую стычку из простого боя в метафорическое столкновение с первобытными силами, живущими внутри человека.
Разработчики Rogue Factor и их видение
За созданием игры стоит канадская студия Rogue Factor, известная по тактической RPG Necromunda: Underhive Wars. Во главе с креативным директором Джонатаном Жаком-Бельтетом, ранее работавшим над Deus Ex: Human Revolution, команда ставит перед собой амбициозную цель. Их философия — уйти от "скармливания" игроку информации и вернуть ему агентность. Каждый найденный документ, каждый подслушанный разговор и каждая визуальная подсказка в окружении становятся частью большой головоломки, которую игрок собирает самостоятельно. Это подход, требующий внимания и погружения, но вознаграждающий уникальным опытом.

Геймплей
Центральные механики Hell is Us вращаются вокруг исследования и боя. Примерно 50% игрового времени, по словам разработчиков, посвящено именно изучению мира. Отказ от навигационных помощников заставляет внимательно осматриваться, запоминать ориентиры и слушать звуки окружения, например, звон ветряных колокольчиков, который может указывать на безопасное место или скрытый проход.
Боевая система
Когда дело доходит до сражений, Hell is Us предлагает суровый и требовательный опыт. Бои ведутся в основном с помощью холодного оружия — мечей, топоров и копий, специально выкованных для уничтожения потусторонних тварей. Ключевые аспекты боевой системы включают:
- Управление выносливостью: В игре нет отдельной шкалы выносливости. Она напрямую связана со здоровьем. Чем больше урона вы получаете, тем меньше у вас сил для атак и уклонений. Это заставляет играть осторожно и продуманно.
- Дрон-помощник: Реми не одинок в своих странствиях. Его сопровождает дрон, который играет критически важную роль. Он может сканировать врагов, выявляя их уязвимости, и помогать в бою, отвлекая противников или применяя специальные способности. Мудрое использование дрона — ключ к выживанию.
- Разнообразие врагов: Игрокам предстоит столкнуться с 15 вариантами Полых странников (5 типов по 3 уровня) и 12 видами "Дымок" (Haze) — аномалий, связанных с эмоциями. Каждый противник требует уникального подхода и изучения его паттернов поведения.
Хотя боевую систему можно сравнить с играми жанра souls-like по уровню сложности, она имеет собственное лицо. Разработчики также предусмотрели гибкие настройки сложности, позволяя игрокам адаптировать вызов под себя.

Исследование мира: Никаких карт и маркеров
Главная "фишка" Hell is Us — это ее подход к исследованию. Представьте, что вы попали в незнакомый город без GPS. Вам придется ориентироваться по названиям улиц, заметным зданиям и советам прохожих. Игра работает по тому же принципу. Для отслеживания прогресса существует система "Daytum" — аналог журнала из Outer Wilds, который каталогизирует важную информацию, но не указывает, куда именно идти. Это превращает весь игровой мир в одну большую загадку, решение которой приносит настоящее удовлетворение.

Графика и атмосфера
Использование движка Unreal Engine 5 позволило разработчикам создать потрясающе детализированный и атмосферный мир. Игра света и тени, фотореалистичные текстуры и сложный дизайн локаций — все это работает на погружение. Аидея — это красивое, но одновременно пугающее место, где руины современной цивилизации соседствуют с сюрреалистичными пейзажами, порожденными Катастрофой.
Визуальный стиль и дизайн существ
Дизайн Полых странников заслуживает отдельного упоминания. Они выглядят как ожившие памятники из белого материала, лишенные эмоций, что создает жуткий контраст с цветными "Дымками", которые они порождают. Этот минималистичный и в то же время выразительный арт-дизайн выделяет Hell is Us на фоне других хоррор-игр, делая ее визуальный облик запоминающимся.

Cистемные требования Hell is Us
Благодаря официальной информации, мы уже знаем, какими будут системные требования Hell is Us на ПК. Стоит отметить, что они довольно высоки, особенно для игры в высоких разрешениях, что неудивительно для проекта на UE5.
Минимальные требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
- Место на диске: 30 ГБ (SSD рекомендуется)
Рекомендуемые требования:
- ОС: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) / AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ)
- Место на диске: 30 ГБ (SSD обязателен)
Дата выхода и ожидания сообщества
Официальная дата выхода Hell is Us назначена на 4 сентября 2025 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Геймерское сообщество с интересом следит за проектом, который сравнивают с такими играми, как Death Stranding (за таинственный мир и непрямое повествование), Control (за сюрреализм) и играми от FromSoftware (за сложность боев).
Уникальный подход к геймдизайну вызывает как восторг, так и скепсис. Сможет ли игра без привычных навигационных систем удержать внимание широкой аудитории? Или же она станет культовой классикой для тех, кто ищет по-настоящему новый и захватывающий опыт? Ответы мы получим уже совсем скоро.

Итоги
Hell is Us — это вызов современным тенденциям и попытка вернуть в индустрию дух приключений и самостоятельных открытий. С ее интригующим сюжетом, требовательной боевой системой, инновационным подходом к исследованию и передовой графикой, она имеет все шансы стать одним из главных событий 2025 года. Если вы устали от игр, которые ведут вас за руку, и готовы к настоящему испытанию своего интеллекта и рефлексов, то этот проект определенно заслуживает вашего внимания.
Не пропустите возможность погрузиться в один из самых загадочных миров этого года. Начните свое путешествие по Аидее и откройте ее тайны, играя на облачной платформе МТС Fog Play сразу после релиза!
.