ELDEN RING NIGHTREIGN
В этом обзоре мы собрали ключевые моменты из рецензий ведущих игровых изданий, чтобы дать полное представление о том, чего ожидать от Elden Ring: Nightreign.
Сюжет и структура мира
Elden Ring: Nightreign не предлагает традиционного нарратива, как в основной игре. Вместо связной истории игрокам подается минималистичная предыстория, характерная для подхода FromSoftware: события раскрываются через фразы NPC, описания предметов и визуальные детали.
Игроки начинают в разрушенной области Лимвельд — новом регионе, не встречающемся в оригинальном Elden Ring. Мир здесь создается процедурно, но при этом сохраняет ощущение целостности. В IGN подчёркивают, что благодаря архитектуре и системе узлов карты игра не теряет авторской идентичности, несмотря на генерацию.
Игровые критики также обратили внимание на то, как изменился способ исследования мира:
- Нет открытого мира в классическом смысле — вместо этого структура ближе к изометрическим roguelike-подземельям, где каждая зона соединяется с другой узкими переходами.
- За каждый игровой «день» открываются новые зоны, NPC, противники и события, что создает динамичное ощущение времени и продвижения.
Eurogamer сравнил структуру игры с Majora’s Mask: ограниченное время и постоянное возвращение в центральную точку создают атмосферу тревожности и сжатых сроков. По мнению издания, это делает прохождение особенно напряжённым и требует планирования.
В целом, сюжет подаётся фоном, а мир служит ареной для взаимодействия игроков, а не пространством для повествования. Такой подход подходит не всем, но соответствует стилю FromSoftware.

Боевая система и баланс
Сражения в Nightreign остались верны духу Soulslike, но с важными отличиями, вызванными кооперативной природой игры и новыми механиками.
В основе лежит привычная боевая система от FromSoftware: уклонения, тайминги, выбор подходящего оружия и тактическое использование способностей. Однако в кооперативном формате пришлось внести изменения, чтобы бои были сбалансированы для команды из трёх игроков:
- Каждый игрок выбирает один из трёх классов, каждый со своей ролью: атакующий, поддержка и контроль. Это делает командную синергию критически важной.
- Вместо прокачки персонажа игроки открывают пассивные и активные способности, которые можно переустанавливать между забегами.
- Противники адаптируются под действия команды: например, в бою с боссом один игрок может быть выведен из строя, и тогда тактика всей группы меняется на ходу.
В Fextralife особо выделили, что в Nightreign каждое столкновение требует слаженности и координации, даже на ранних этапах. Отдельно похвалили систему «возвращения» павших товарищей, которая добавляет напряжения и тактической глубины.
Тем не менее, баланс сложности вызывает вопросы. В Kotaku отмечают, что в некоторых забегах состав врагов и расположение зон может создать непреодолимые ситуации, особенно если команда недостаточно опытна. Такой дисбаланс объясняется элементами случайности и процедурной генерации. В целом, Nightreign предлагает глубоко продуманные и вариативные бои, но требует серьёзного подхода и готовности к нестабильности, особенно в соло-прохождении.

Уровень сложности и обучение
Elden Ring: Nightreign не предоставляет игроку комфортного входа. С самого начала игра делает ставку на опыт и внимание к деталям. Обучения в привычном смысле нет — игрокам предлагается разобраться в механиках через практику, как это было и в других проектах FromSoftware.
Eurogamer подчёркивает, что Nightreign, возможно, самая «жесткая» игра студии для новичков. Без знания принципов соулс-лайка и без слаженной команды прохождение даже начальных зон превращается в серьёзное испытание.
Журналисты выделяют несколько особенностей, усложняющих старт:
- Практически полное отсутствие туториалов. Игроки должны интуитивно понимать, как работают механики, взаимодействие классов и временные циклы.
- Начальные сражения подкидывают сильно варьирующихся врагов — от почти безобидных до крайне агрессивных, что делает первые забеги непредсказуемыми.
- Сложность резко возрастает после первого внутриигрового дня. Таймер «трёх дней» усиливает давление, особенно для новичков, не успевающих адаптироваться.
Kotaku предупреждает, что соло-игрокам будет особенно тяжело: отсутствие напарников означает отсутствие поддержки, и ошибки наказываются куда жёстче. По мнению издания, Nightreign рассчитан почти исключительно на кооператив.
Тем не менее, игроки, знакомые с предыдущими проектами студии, быстро адаптируются к ритму игры. Для них отсутствие обучения — не минус, а элемент стиля FromSoftware.

Контент и реиграбельность
Elden Ring: Nightreign предлагает ограниченное, но переигрываемое содержимое, сделав акцент не на количестве, а на вариативности прохождений. Главный контент строится вокруг повторяющихся забегов в процедурно-сгенерированном мире, где каждый новый старт формирует уникальные условия.
Журналисты выделяют следующие особенности:
- Длительность одного прохождения ограничена тремя внутриигровыми днями. Это придаёт игровому процессу четкую структуру и удерживает напряжение.
- Мир постоянно меняется: события, расположение врагов, доступные ресурсы и NPC варьируются с каждым забегом.
- Сложные боссы и уникальные враги появляются только при соблюдении определенных условий, что стимулирует эксперименты и многократные прохождения.
- Игра поощряет разное распределение ролей внутри команды, открывая новые тактики и стратегии.
Fextralife отмечает, что благодаря этим механикам игра остаётся интересной даже после десятков часов, особенно в кооперативе. Открываются не только новые маршруты и возможности, но и развиваются пассивные умения, доступные после определённого количества прохождений. Eurogamer в свою очередь добавляет, что некоторые элементы контента становятся доступными только при определённых действиях, что добавляет глубину, но может вызывать фрустрацию у тех, кто не любит исследовать «вслепую».
Также в игре присутствует система достижений и наград, завязанная на успешные забеги, что стимулирует командную игру и делает каждый новый старт значимым. В целом, реиграбельность — один из главных плюсов Nightreign, но она полностью раскрывается только при наличии команды и желании экспериментировать с билдами и стратегиями.

Играйте в Elden Ring: Nightreign через облачный гейминг Fog Play
Если вы хотите попробовать Elden Ring: Nightreign в наилучшем качестве — не обязательно собирать мощный компьютер или обновлять железо. Сервис Fog Play позволяет запускать самые требовательные игры через облако на любом устройстве: ноутбуке, планшете или даже слабом ПК.
Благодаря стримингу с серверов Fog Play вы получаете:
- Максимальные настройки графики без лагов;
- Стабильный фреймрейт даже в самых насыщенных боях;
- Мгновенный запуск без установки и обновлений;
- Играйте всего за 19 рублей в час.
Nightreign особенно хорошо раскрывается в командной игре — и благодаря облачному геймингу вы можете подключиться к забегу в любой момент, где бы вы ни находились. Оцените новый кооперативный спин-офф от FromSoftware в идеальном качестве — с Fog Play.