Hell is Us — необычный экшн похожий на Death Stranding

Hell is Us — это предстоящая приключенческая игра от студии Rogue Factor, релиз которой запланирован на 4 сентября 2025 года и позиционируется как мрачный экшен с элементами научной фантастики и хоррора.
06.06.2025
3 минуты на чтение
Навигация

Игру отличает необычный тон повествования и оригинальный визуальный стиль, сочетающий документальную жёсткость военных репортажей и сверхъестественную таинственность. Вместо привычных игровых ориентиров, Hell is Us делает ставку на атмосферу изоляции, тревоги и личного поиска. На релизе вы сможете играть через облако не только в Hell is Us, но и в другие ААА-игры на ультра настройках на слабом ПК или телефоне.

Сюжет и атмосфера

В центре истории — Реми, бывший сотрудник миротворческой миссии ООН, который принимает личное решение дезертировать и вернуться в Хадею — страну, где он родился и которую давно покинул. Хадея находится в состоянии полной изоляции и разрушительной гражданской войны, но это лишь часть проблемы. После таинственного события, известного как «Катастрофа», регион оказался под воздействием аномальных явлений, нарушающих законы природы и восприятия.

Герой прибывает в зону, где привычный мир уступает место пугающим и необъяснимым явлениям. Здесь нет электричества, связи с внешним миром, а по заброшенным полям и развалинам бродят странные существа — полуорганические, полумеханические формы жизни, чьё происхождение остаётся неясным. Всё вокруг будто бы окутано тяжёлым сном, тревожным и неестественным.

Сюжет разворачивается без привычного давления нарратива: игрок не спешит от точки к точке, а сам решает, как и в каком порядке узнавать об этом мире. Атмосфера в Hell is Us тяготеет к «мягкому хоррору», где страх рождается не от скримеров, а от ощущений потери контроля и смысла. Авторы вдохновлялись фильмом «Аннигиляция» и литературой «странной фантастики» — прежде всего романами Джеффа Вандермеера, где природа становится чуждой и пугающей.

null

Геймплей и боевые механики

Hell is Us предлагает полуоткрытый мир, в котором отсутствуют привычные для жанра ориентиры: нет карты, маркеров заданий или компаса. Игроку предстоит самостоятельно ориентироваться в окружении, полагаясь на визуальные подсказки, атмосферу и диалоги с NPC. Такой подход усиливает чувство дезориентации и подчёркивает изолированность героя в разрушенном мире.

Боевая система сосредоточена вокруг ближнего боя. Против таинственных существ, появившихся после Катастрофы, огнестрельное оружие бесполезно. Вместо этого Реми использует холодное оружие: мечи, топоры, копья и другие артефакты, взаимодействующие с аномальной природой врагов. У каждого типа оружия есть своя ритмика атак, вес и тактическая глубина.

Отдельное внимание уделено выносливости и здоровью. Выносливость восстанавливается со временем, но её максимальный уровень зависит от текущего количества HP. Это вынуждает играть агрессивно: после успешной атаки игрок может восстановить часть здоровья, если вовремя нажмёт специальную кнопку. Такой дизайн побуждает к риску, но награждает за точный тайминг и осмысленные действия.

У Реми также есть дрон, способный отвлекать врагов и взаимодействовать с окружением. Он не является боевой единицей, но открывает тактические возможности, например, отвлечь врага или направить его в ловушку. Всё это создаёт ритмичный, но вдумчивый бой, где импровизация важнее, чем запоминание паттернов.

null

Подход к разработке и творческое видение

Hell is Us — дебютный проект для студии Rogue Factor в жанре экшена от третьего лица, но за разработку отвечает команда с большим опытом. Главный креативный директор — Джонатан Жак-Бельетет, ранее работавший над Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided. Его влияние ощущается не только в визуальном стиле, но и в подходе к повествованию через окружение и интерактивную среду.

Авторы подчёркивают, что в Hell is Us нет привычных целей вроде спасения мира или победы над злом. В центре — личное путешествие героя, внутренние конфликты и попытка понять не только происходящее вокруг, но и самого себя. Это игра о поиске — не столько врагов, сколько ответов. И эти ответы не всегда очевидны или удобны.

Жак-Бельетет называет игру «эмоциональным экшеном» и подчёркивает, что она не будет следовать канонам жанра. По его словам, разработчики сознательно отказались от привычной игровой структуры и стараются заставить игрока чувствовать неуверенность, дискомфорт и желание разобраться, а не просто добраться до следующей цели. В этом смысле Hell is Us ближе к арт-игре, чем к типичному боевику с прокачкой и лутом.

null

Играйте в Hell is Us на любом устройстве

Hell is Us обещает стать одним из самых атмосферных и необычных релизов года. Но вам не нужен мощный ПК или консоль последнего поколения, чтобы отправиться в эту тревожную экспедицию. Благодаря облачному геймингу вы сможете играть в Hell is Us в день релиза на любом устройстве — от слабого ноутбука до планшета или даже смартфона.

Сервис запускает игру на мощных компьютерах и передаёт готовое изображение в высоком качестве прямо в ваш браузер или приложение. Всё, что вам нужно — стабильный интернет от 15 Мбит/с. Управление поддерживает геймпады, клавиатуру и мышь. Цена — всего 19 рублей в час без подписок и дополнительных трат.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС