Ninja Gaiden 4 и Painkiller: возвращение культовых экшенов

Две культовые серии возвращаются в один день — 21 октября 2025. Ninja Gaiden 4 приносит современную боевую систему и продуманную сложность от Team Ninja и PlatinumGames. Painkiller переосмысливает олдскульный шутер с кооперативом на троих и новым режимом roguelike. Разбираем, что именно ждёт игроков на ПК, кто работает над проектами, какие режимы и издания заявлены и кому подойдут эти игры.
20.10.2025
10 минут на чтение
Навигация

В 2025 году завершается долгий период ожидания для любителей хардкорных экшенов. В один релизный день выходят Ninja Gaiden 4 и Painkiller — продолжение и перезапуск двух знаковых серий. Первая делает ставку на честную сложность и гибкую настройку доступности, чтобы новички учились, а ветераны получали вызов. Вторая возвращает быстрый, ритмичный шутерный драйв с культовым арсеналом и кооперативом. В этой статье разберем геймплей и режимы, а также поделимся понятными советами для старта.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Хотите играть без апгрейда железа и долгих установок — запускайте экшены в облаке МТС Fog Play. Играйте в приложении или прямо в браузере, платите только за время сессии и не переживайте за мощность ПК.

Почему это важно

  • 13 лет прошло с последней основной частью Ninja Gaiden. Возвращение — событие для жанра «character action».
  • Painkiller — культовый шутер нулевых. Переосмысление показывает, как классика уживается с современными трендами: кооператив, процедурные испытания, сервисные обновления.
  • Обе игры выходят 21 октября 2025. Это усложняет планирование: что запустить в день релиза, а что оставить на выходные. Особенно если бэклог уже переполнен.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Ninja Gaiden 4

Дата, платформы и издания

Релиз назначен на 21 октября 2025. Игра выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На Xbox и в Microsoft Store — доступ с первого дня в Game Pass. Доступны стандартное и делюкс‑издание. В делюкс входит набор косметики и будущий контент, а предзаказ даёт бонусный облик для героя.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Кто делает игру и чего ждать от боя

За разработку отвечают Team Ninja совместно с PlatinumGames. Такой союз объясняет акценты дизайна: точность и читабельность у Team Ninja, скорость и зрелищность у Platinum. Режиссёры проекта — Масакадзу Хираяма и Юдзи Накао. Продюсер — Фумихико Ясуда.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Главный герой — Якумо из клана Ворона. Он не заменяет Рю Хаябусу, а делит с ним внимание сюжета: Рю возвращается как играбельный персонаж. Система боя строится на базовых приёмах серии — «Flying Swallow», «Izuna Drop», приёмы ниндзюцу — и новых инструментах. Ключевая новация — форма Bloodraven, позволяющая трансформировать оружие, открывать контратаки и добивания и расширять окна для агрессивной игры.

Сложность и доступность

Команда подчёркивает принцип честной сложности. На старте доступны Hero, Normal и Hard, их можно переключать по ходу прохождения. Для новичков предусмотрены Auto Evade, Auto Block и Auto Assist, а также Training Mode. Для ветеранов — опции отключения Hit Lag и Lock‑on Marker, плюс настройка Highlight Game Elements для лучшей читаемости.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Master Ninja — верхняя планка, открывается после первого прохождения. Есть Death Wish — он сбрасывает элементы прогрессии и усиления, делая бои максимально требовательными. Такой подход культивирует обучение с анализом ошибок и повторными попытками, но не отталкивает входным порогом.

Производительность и управление на ПК

Заявлен высокий приоритет частоты кадров. Есть режим 120 FPS, а также пресеты Frame Rate Priority и Graphics Priority. На ПК доступно полное переназначение клавиш и режим Single‑hand Play. Визуальная доступность включает Highlight Game Elements и настройку контраста и подсветки целей — это важно для читабельности в быстрых боях.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Для кого эта часть и чего ждать на старте

Ninja Gaiden 4 адресована двум аудиториям:

  • Новичкам жанра. Ассисты и свободное переключение сложности дают безопасный вход. Советы: тренируйте уклон с последующим контрударом, держите ресурс ниндзюцу к мини‑боссам, не бойтесь понижать сложность для изучения паттернов.
  • Ветеранам серии. Рекомендуем сразу отключить подсветку цели и хит‑лаг, поднять сложность до Hard и пройти тренировку на комбо Якумо. Из новинок попробуйте трансформации оружия в моменты уязвимости противника — это ускоряет разбор толпы и даёт преимущество в обменах ударами.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Painkiller

Дата, платформы, издания

Перезапуск Painkiller выходит 21 октября 2025 на ПК и текущих консолях. Разработчики — Anshar Studios и Saber Interactive, издатели — Saber Interactive и 3D Realms. Доступны стандартное и делюкс‑издание; предзаказ даёт набор Iron Crusade Skins, а делюкс включает сезонный пропуск со скинами Night Watch, Metal as Hell и Demon Awakening. На ПК демоверсия была доступна на Steam Next Fest 13–20 октября 2025 — многие уже протестировали скорость стрельбы и поведение врагов.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Арсенал и темп

Painkiller это про быстрый ритм, аренные сражения и «мобилизацию» пространства карты. Возвращаются фирменные стволы: Stakegun с пришпиливанием врагов к стенам, Electrodriver, сам Painkiller. Важны два момента:

  1. Оружие персонализирует стиль. Stakegun эффективен по одиночным толстым целям, но «просаживается» по толпе. Переход на дробовик и Painkiller с разлётом осколков быстрее чистит арены.
  2. Контроль позиционирования. Крюк‑перемещение и прыжки с сохранением импульса позволяют вести огонь на ходу. Это критично в волнах, где двери закрываются до зачистки.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Кооператив и новый режим

Кооператив рассчитан на троих игроков, но офлайн‑проход тоже поддерживается. На старте будет режим Rogue Angel — отдельный от кампании roguelike с процедурно генерируемыми аренами, картами таро и добычей. Он рассчитан на короткие сессии, где ценится выживаемость и подстройка под модификаторы. Для фанатов классики это шаг в сторону от чистого аренного темпа, но кампания остаётся стержнем — именно там раскрываются постановка уровней, волны врагов и босс‑сражения.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Баланс старого и нового

Подход понятен: сохранить культовый темп, но дать современную кооп‑петлю для совместной игры и стриминга. По итогам демоверсии главное — держать темп, контролировать дистанцию и не стоять на месте. Советы:

  • В коопе распределяйте роли: один снимает дальние угрозы и турели, второй чистит ближний круг, третий контролирует элиту и держит дистанцию.
  • Держите темп: перемещайтесь крюком, используйте рывки и прыжки, не задерживайтесь на открытых площадках.
  • Оставляйте «большие» цели на Stakegun, а толпы разбирайте Painkiller‑диском и дробовиком.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Два подхода к хардкору — что выбрать первым

Если любите персональный прогресс и обучение через ошибки — начинайте с Ninja Gaiden 4. Игра обучает через честный разбор ситуаций и поощряет аккуратное чтение паттернов. Важно, что сложности можно переключать по ходу, а тренировочный режим помогает набить руку.

Если тянет на быстрый дофамин и совместные забеги — стартуйте с Painkiller. Кооператив, процедурные забеги и культовый арсенал делают сессии короткими и насыщенными. В кампании получите ту самую последовательность арен и боссов, за которую любили оригинал.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Компромиссный план на релизный день:

  • 60–90 минут в Painkiller на кооп‑забег и знакомство с новыми модами оружия.
  • Затем 2–3 главы Ninja Gaiden 4 на Normal с тренировкой базовых комбо.
  • Вечером вернуться в Painkiller соло и попробовать зачищать арены на время.

Общие тренды: что объединяет Ninja Gaiden 4 и Painkiller

  • Доступность без упрощения. В Ninja Gaiden 4 ассисты не ломают ядро боя, а помогают войти и удержаться. В Painkiller сложность регулируется составом волн и модификаторами.
  • Гибкие режимы. Сторителлинг и сюжетная кампания — в приоритете, но есть пространства для коротких сессий: тренировки и испытания в Ninja Gaiden 4, roguelike‑забеги в Painkiller.
  • Скоростной геймплей. Оба проекта ставят фреймрейт и читаемость выше «красоты ради красоты». Это правильно для соревновательных ощущений и контроля ошибок.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Практические советы для старта на ПК

Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4

от 19 ₽/час
Играть в браузере
  • Начните с Normal и включите подсказки таймингов уворота. После пары глав поднимайте сложность до Hard.
  • Освойте Izuna Drop и Flying Swallow для безопасного добивания одиночных целей.
  • Тренируйтесь в зале: 15–20 минут на отработку связок Якумо с трансформацией через Bloodbind Ninjutsu.
  • Для «чистоты» боёв отключите хит‑лаг и маркеры захвата, если вы ветеран серии.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Painkiller

Painkiller

от 19 ₽/час
Играть в браузере
  • В кампаниях держите темп: не стойте на месте, используйте крюк и прыжки с импульсом, чтобы не терять множитель.
  • Берегите редкое оружие для самых опасных волн, толпу разбирайте Painkiller‑диском и дробовиком.
  • В коопе заранее договоритесь о приоритетах целей и позициях выхода.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Контекст и наследие

Возвращение Ninja Gaiden происходит на фоне свежего интереса к «честной» сложности и аккуратного переосмысления олдскульных серий. Важно и наследие создателей ранних частей — индустрия вспоминает вклад ключевых людей, а студии подчёркивают уважение к корням серии.

Painkiller, в свою очередь, демонстрирует тренд на ретро‑шутеры с упором на скорость и любовь к быстрой стрельбе, где управление пространством важнее реализма. Переосмысление не пытается копировать оригинал буквально. Оно даёт современные режимы, но не отказывается от аренного фундамента и тяжёлого саунд‑драйва во время волн.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итоги

Два релиза из одного жанрового кластера решают разные задачи. Ninja Gaiden 4 — про мастерство, читабельность и рост игрока через понятные ошибки. Painkiller — про скорость, арены и командные сессии. Оба проекта уважают своё наследие и отвечают современным ожиданиям по производительности и режимам.

Совет по выбору простой. Хотите серьёзный «персональный» бой с высокой отдачей — берите Ninja Gaiden 4. Нужен шутерный угар, который легко запустить с друзьями — выбирайте Painkiller.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

И помните о комфорте запуска. В облаке МТС Fog Play вы избегаете обновлений и установки, запускаете любимые экшены в приложении или браузере и платите только за время сессии. Попробуйте сегодня — и решите, какой из двух релизов станет вашим главным осенним экшеном.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС

Играть бесплатно 1 час

Впервые у нас? Используй бесплатный час, чтобы оценить качество и стабильность облачного гейминга МТС Fog Play

Gamepad