В 2025 году завершается долгий период ожидания для любителей хардкорных экшенов. В один релизный день выходят Ninja Gaiden 4 и Painkiller — продолжение и перезапуск двух знаковых серий. Первая делает ставку на честную сложность и гибкую настройку доступности, чтобы новички учились, а ветераны получали вызов. Вторая возвращает быстрый, ритмичный шутерный драйв с культовым арсеналом и кооперативом. В этой статье разберем геймплей и режимы, а также поделимся понятными советами для старта.

Хотите играть без апгрейда железа и долгих установок — запускайте экшены в облаке МТС Fog Play. Играйте в приложении или прямо в браузере, платите только за время сессии и не переживайте за мощность ПК.
Почему это важно
- 13 лет прошло с последней основной частью Ninja Gaiden. Возвращение — событие для жанра «character action».
- Painkiller — культовый шутер нулевых. Переосмысление показывает, как классика уживается с современными трендами: кооператив, процедурные испытания, сервисные обновления.
- Обе игры выходят 21 октября 2025. Это усложняет планирование: что запустить в день релиза, а что оставить на выходные. Особенно если бэклог уже переполнен.

Ninja Gaiden 4
Дата, платформы и издания
Релиз назначен на 21 октября 2025. Игра выходит на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. На Xbox и в Microsoft Store — доступ с первого дня в Game Pass. Доступны стандартное и делюкс‑издание. В делюкс входит набор косметики и будущий контент, а предзаказ даёт бонусный облик для героя.

Кто делает игру и чего ждать от боя
За разработку отвечают Team Ninja совместно с PlatinumGames. Такой союз объясняет акценты дизайна: точность и читабельность у Team Ninja, скорость и зрелищность у Platinum. Режиссёры проекта — Масакадзу Хираяма и Юдзи Накао. Продюсер — Фумихико Ясуда.

Главный герой — Якумо из клана Ворона. Он не заменяет Рю Хаябусу, а делит с ним внимание сюжета: Рю возвращается как играбельный персонаж. Система боя строится на базовых приёмах серии — «Flying Swallow», «Izuna Drop», приёмы ниндзюцу — и новых инструментах. Ключевая новация — форма Bloodraven, позволяющая трансформировать оружие, открывать контратаки и добивания и расширять окна для агрессивной игры.
Сложность и доступность
Команда подчёркивает принцип честной сложности. На старте доступны Hero, Normal и Hard, их можно переключать по ходу прохождения. Для новичков предусмотрены Auto Evade, Auto Block и Auto Assist, а также Training Mode. Для ветеранов — опции отключения Hit Lag и Lock‑on Marker, плюс настройка Highlight Game Elements для лучшей читаемости.

Master Ninja — верхняя планка, открывается после первого прохождения. Есть Death Wish — он сбрасывает элементы прогрессии и усиления, делая бои максимально требовательными. Такой подход культивирует обучение с анализом ошибок и повторными попытками, но не отталкивает входным порогом.
Производительность и управление на ПК
Заявлен высокий приоритет частоты кадров. Есть режим 120 FPS, а также пресеты Frame Rate Priority и Graphics Priority. На ПК доступно полное переназначение клавиш и режим Single‑hand Play. Визуальная доступность включает Highlight Game Elements и настройку контраста и подсветки целей — это важно для читабельности в быстрых боях.

Для кого эта часть и чего ждать на старте
Ninja Gaiden 4 адресована двум аудиториям:
- Новичкам жанра. Ассисты и свободное переключение сложности дают безопасный вход. Советы: тренируйте уклон с последующим контрударом, держите ресурс ниндзюцу к мини‑боссам, не бойтесь понижать сложность для изучения паттернов.
- Ветеранам серии. Рекомендуем сразу отключить подсветку цели и хит‑лаг, поднять сложность до Hard и пройти тренировку на комбо Якумо. Из новинок попробуйте трансформации оружия в моменты уязвимости противника — это ускоряет разбор толпы и даёт преимущество в обменах ударами.

Painkiller
Дата, платформы, издания
Перезапуск Painkiller выходит 21 октября 2025 на ПК и текущих консолях. Разработчики — Anshar Studios и Saber Interactive, издатели — Saber Interactive и 3D Realms. Доступны стандартное и делюкс‑издание; предзаказ даёт набор Iron Crusade Skins, а делюкс включает сезонный пропуск со скинами Night Watch, Metal as Hell и Demon Awakening. На ПК демоверсия была доступна на Steam Next Fest 13–20 октября 2025 — многие уже протестировали скорость стрельбы и поведение врагов.

Арсенал и темп
Painkiller это про быстрый ритм, аренные сражения и «мобилизацию» пространства карты. Возвращаются фирменные стволы: Stakegun с пришпиливанием врагов к стенам, Electrodriver, сам Painkiller. Важны два момента:
- Оружие персонализирует стиль. Stakegun эффективен по одиночным толстым целям, но «просаживается» по толпе. Переход на дробовик и Painkiller с разлётом осколков быстрее чистит арены.
- Контроль позиционирования. Крюк‑перемещение и прыжки с сохранением импульса позволяют вести огонь на ходу. Это критично в волнах, где двери закрываются до зачистки.

Кооператив и новый режим
Кооператив рассчитан на троих игроков, но офлайн‑проход тоже поддерживается. На старте будет режим Rogue Angel — отдельный от кампании roguelike с процедурно генерируемыми аренами, картами таро и добычей. Он рассчитан на короткие сессии, где ценится выживаемость и подстройка под модификаторы. Для фанатов классики это шаг в сторону от чистого аренного темпа, но кампания остаётся стержнем — именно там раскрываются постановка уровней, волны врагов и босс‑сражения.

Баланс старого и нового
Подход понятен: сохранить культовый темп, но дать современную кооп‑петлю для совместной игры и стриминга. По итогам демоверсии главное — держать темп, контролировать дистанцию и не стоять на месте. Советы:
- В коопе распределяйте роли: один снимает дальние угрозы и турели, второй чистит ближний круг, третий контролирует элиту и держит дистанцию.
- Держите темп: перемещайтесь крюком, используйте рывки и прыжки, не задерживайтесь на открытых площадках.
- Оставляйте «большие» цели на Stakegun, а толпы разбирайте Painkiller‑диском и дробовиком.

Два подхода к хардкору — что выбрать первым
Если любите персональный прогресс и обучение через ошибки — начинайте с Ninja Gaiden 4. Игра обучает через честный разбор ситуаций и поощряет аккуратное чтение паттернов. Важно, что сложности можно переключать по ходу, а тренировочный режим помогает набить руку.
Если тянет на быстрый дофамин и совместные забеги — стартуйте с Painkiller. Кооператив, процедурные забеги и культовый арсенал делают сессии короткими и насыщенными. В кампании получите ту самую последовательность арен и боссов, за которую любили оригинал.

Компромиссный план на релизный день:
- 60–90 минут в Painkiller на кооп‑забег и знакомство с новыми модами оружия.
- Затем 2–3 главы Ninja Gaiden 4 на Normal с тренировкой базовых комбо.
- Вечером вернуться в Painkiller соло и попробовать зачищать арены на время.
Общие тренды: что объединяет Ninja Gaiden 4 и Painkiller
- Доступность без упрощения. В Ninja Gaiden 4 ассисты не ломают ядро боя, а помогают войти и удержаться. В Painkiller сложность регулируется составом волн и модификаторами.
- Гибкие режимы. Сторителлинг и сюжетная кампания — в приоритете, но есть пространства для коротких сессий: тренировки и испытания в Ninja Gaiden 4, roguelike‑забеги в Painkiller.
- Скоростной геймплей. Оба проекта ставят фреймрейт и читаемость выше «красоты ради красоты». Это правильно для соревновательных ощущений и контроля ошибок.

Практические советы для старта на ПК
Ninja Gaiden 4
- Начните с Normal и включите подсказки таймингов уворота. После пары глав поднимайте сложность до Hard.
- Освойте Izuna Drop и Flying Swallow для безопасного добивания одиночных целей.
- Тренируйтесь в зале: 15–20 минут на отработку связок Якумо с трансформацией через Bloodbind Ninjutsu.
- Для «чистоты» боёв отключите хит‑лаг и маркеры захвата, если вы ветеран серии.

Painkiller
- В кампаниях держите темп: не стойте на месте, используйте крюк и прыжки с импульсом, чтобы не терять множитель.
- Берегите редкое оружие для самых опасных волн, толпу разбирайте Painkiller‑диском и дробовиком.
- В коопе заранее договоритесь о приоритетах целей и позициях выхода.

Контекст и наследие
Возвращение Ninja Gaiden происходит на фоне свежего интереса к «честной» сложности и аккуратного переосмысления олдскульных серий. Важно и наследие создателей ранних частей — индустрия вспоминает вклад ключевых людей, а студии подчёркивают уважение к корням серии.
Painkiller, в свою очередь, демонстрирует тренд на ретро‑шутеры с упором на скорость и любовь к быстрой стрельбе, где управление пространством важнее реализма. Переосмысление не пытается копировать оригинал буквально. Оно даёт современные режимы, но не отказывается от аренного фундамента и тяжёлого саунд‑драйва во время волн.

Итоги
Два релиза из одного жанрового кластера решают разные задачи. Ninja Gaiden 4 — про мастерство, читабельность и рост игрока через понятные ошибки. Painkiller — про скорость, арены и командные сессии. Оба проекта уважают своё наследие и отвечают современным ожиданиям по производительности и режимам.
Совет по выбору простой. Хотите серьёзный «персональный» бой с высокой отдачей — берите Ninja Gaiden 4. Нужен шутерный угар, который легко запустить с друзьями — выбирайте Painkiller.

И помните о комфорте запуска. В облаке МТС Fog Play вы избегаете обновлений и установки, запускаете любимые экшены в приложении или браузере и платите только за время сессии. Попробуйте сегодня — и решите, какой из двух релизов станет вашим главным осенним экшеном.