Пока игроки строили теории и ждали новостей почти семь лет, Team Cherry молчаливо доводила до блеска продолжение одного из самых любимых инди‑проектов. Hollow Knight: Silksong наконец вышла 4 сентября 2025 года и сразу доказала, что ожидание было не зря: за несколько часов после релиза на Steam игра собрала более 535 213 одновременных игроков, обогнав PUBG и уступив только гигантам вроде Dota 2 и Counter‑Strike 2. Такой старт сделал Silksong одним из самых успешных инди‑релизов в истории и в несколько раз превзошёл показатели первой части (оригинал на старте в 2017 году собрал всего 812 одновременных игроков).

В этой статье мы разберем сильные и слабые стороны игры, что изменилось в механиках, какие проблемы возникли на старте, а также как инди‑игра за 19,99 доллара смогла побороть титанов индустрии. А если хотите ворваться в Pharloom без скачиваний, обновлений и забот о «железе», сделайте это через облачную платформу МТС Fog Play: мгновенный старт в один клик и возможность играть где угодно — на ПК, ноутбуке, планшете или смартфоне. Погружайтесь в новые миры вместе с Fog Play — сервис делает игры доступными в любой момент и с любого устройства.
Как Silksong появилась на свет
История Silksong началась как DLC для первого Hollow Knight, но объём новых идей заставил команду превратить проект в полноценную игру. Team Cherry — всего три человека: дизайнер и художник Ари Гибсон, геймдизайнер Уильям Пеллен и программист Джек Вайн. Они создали мир, в котором героиня Хорнет, захваченная и перенесённая в далёкую страну, должна пробиться к вершине нового королевства. Чтобы выжить, Хорнет овладевает набором новых акробатических приёмов, атак и способностей. Более 200 врагов пытаются остановить её, а игрок открывает для себя коридорный, но удивительно красивый мир, нарисованный вручную.
Team Cherry хранила молчание почти весь цикл разработки. В отличие от крупных студий, которые подогревают интерес трейлерами, Silksong вышла практически без маркетинга. Даже дата релиза была объявлена всего за две недели до выхода, что ещё больше подогрело ожидание. Ритм развития игры создавал эффект «информационного пробела»: фанаты знали, что игра существует, но не видели подробностей. Именно поэтому любая новость вызывала бурю обсуждений — и когда релиз всё‑таки случился, аудитория буквально обрушила магазины.

Старт продаж: первые рекорды
4 сентября 2025 года, спустя семь лет после выхода оригинала, Silksong стала доступна на PC и консолях. Уже через несколько часов игра заняла первое место в рейтинге Steam. В первые сутки количество одновременных игроков превысило 500 000, а на третий день пик достиг 587 150 пользователей, что позволило Silksong войти в двадцатку самых популярных игр Steam за всю историю. Инди‑проект побил рекорд даже бета‑версии Battlefield 6: больше 562 тыс. игроков против 521 тыс. у крупного шутера. Аналитики SteamDB указали, что игра не опускалась ниже 300 000 игроков даже ночью.
Эти цифры не просто впечатляют — они демонстрируют, как сильный бренд и качественная игра могут противостоять блокбастерам.

Почему Silksong побила рекорды
- Качество оригинала. Первый Hollow Knight стал эталоном инди‑метроидвании: игроки полюбили атмосферу, музыку и геймплей. У сиквела был прочный фундамент и армия фанатов.
- Отсутствие агрессивного маркетинга. Молчание разработчиков создало интригу. Эффект Curiosity Gap — аудитория знала, что игра существует, но детали оставались загадкой.
- Семилетнее ожидание. Игра была анонсирована в 2019 году как DLC, но постепенно превратилась в самостоятельный проект. Именно поэтому за неделю до релиза страницы игры в магазинах и форумы оказались в центре внимания миллионов фанатов.
- Цена и доступность. Team Cherry объявила, что релизная стоимость Silksong составляет 19,99 USD – всего на 5 долларов дороже первой части и заметно ниже цены большинства ААА‑игр.
- Сбои Steam на старте. В день релиза тысячи желающих одновременно пытались купить игру, что вызвало сбои в работе Steam. Ошибка E502 L3 показала перегрузку серверов, а многие магазины даже на время остались без ключей. Несмотря на это, через три часа после старта Silksong преодолела отметку в полмиллиона игроков.
- Пиковые показатели. Согласно данным SteamDB, Silksong сразу стала одним из лидеров сервиса – в первый день она заняла 18‑е место по максимальному количеству одновременных игроков за всю историю Steam. Для сравнения, аналогичные старты у Elden Ring (560 тыс. игроков) и Palworld (от 370 до 850 тыс.) – титанов индустрии.
Проблемы запуска
Хотя внимание к игре было огромным, не всё прошло гладко. Серверы Steam и других площадок работали с перебоями, а некоторые игроки жаловались на нестабильность клиентских версий. Другой громкой проблемой стала локализация: в китайском регионе доля позитивных отзывов на момент 6 сентября составляла лишь 42 % – пользователи называли перевод «печально плохим». Разработчики уже пообещали улучшить перевод, поблагодарив фанатов за обратную связь. Несмотря на эти трудности, общий рейтинг на Steam остается «Очень положительным» (около 80 % положительных отзывов).
Сравнение с оригиналом
Несмотря на общие черты двух игр, Silksong вносит в метроидванию множество изменений.
Ритм и контроль: скорость решает всё
В первой части герой постепенно открывал новые навыки: короткий рывок, двойной прыжок, особые приёмы. Hornet с самого начала двигается быстро и точечно, что меняет темп игры. Прыжки в Silksong короче, но точнее по траекториям; очень важна позиционная игра. Камера и анимации часто подсказывают направление, а героиня отлично «читает» геометрию уровней. Платформинг и бой теперь воспринимаются как единое целое – в воздухе доступны диагональные пики, «pogo»‑удары и разворотные манёвры, что позволяет входить в сражение прямо из прыжка.

Движение: вертикальность и спринт
Silksong делает акцент на вертикальном перемещении. Hornet автоматически хватается за уступы и подтягивается на платформы; возможность бежать по стенам и обходить небольшие неровности снижает требовательность к пиксельным прыжкам и позволяет импровизировать. Через технику Weaver открывается спринт, добавляющий второй темп передвижения: можно стремительно сокращать дистанцию, уклоняться от ловушек или заходить в бой с выгодной позиции. При развороте Hornet делает короткий бэкстеп – микровозможность, которая спасает от касаний врагов и помогает сохранять ритм.

Система шелка и Bind
Главной заменой стало использование шёлка вместо Души. При каждом попадании по врагу Hornet наматывает нить на катушку, а исцеление выполняется через способность Bind как на земле, так и в воздухе. Для восстановления здоровья нужно «зарядить» катушку до определённого числа делений, зато за одно применение восстанавливается несколько единиц HP. Игроку приходится заранее выбирать, потратить ли накопленный ресурс на быстрое лечение или сохранить его для улучшения инструментов и навыков. При этом Bind замедляет движение, но не парализует – во время исцеления можно продолжать маневрировать, ловя окна между атаками босса.

Crests и Tools вместо чармов
В оригинальном Hollow Knight игрок собирал чармы и размещал их в слотах на «нотах». В Silksong их заменили Crests – своего рода каркас билда, который влияет не только на пассивные бонусы, но и на управление, вплоть до углов ударов и скорости накапливания шелка. В каждом гребне есть цветные слоты: красные – под активные инструменты (мины, выстрелы, ловушки), у которых ограниченный запас зарядов; синие и жёлтые – под пассивные улучшения, например увеличение здоровья, уменьшение урона или увеличение катушки. Некоторые умения работают как магические навыки и не занимают слот. HUD меняется в зависимости от выбранного гребня, что помогает быстро ориентироваться в активном билде.

Мир Pharloom, города и квесты
Если в первой игре центром был Дёртмаут, то в Silksong роль хаба играет Pharloom – живой и опасный мир, разбитый на несколько городков. По доскам объявлений разбросаны три типа квестов: сбор предметов, поисковые экспедиции и охоты на особых врагов (Grand Hunt). Эти задания – не просто чек‑листы; они заставляют внимательно изучать карту, использовать визуальные подсказки окружения и комбинировать набор Tools под конкретную цель. Такое сочетание метроидвании и приключенческого дизайна превращает исследования в череду мини‑приключений и подталкивает к экспериментам с билдом.

Разбор механик и длина игры
Количество боссов и длительность
В Silksong более 40 боссов. Длина игры схожа с первой частью: прохождение основной кампании занимает около 40 часов, а полное прохождение с поиском всех секретов может растянуться до 100 часов. Скоростные игроки способны завершить игру за 16–20 часов, но большинство проведёт в Pharloom недели.
Уровень сложности
Silksong сразу бросает игрока в жестокий мир: противники агрессивны, наносят много урона и охотно преследуют Хорнет, а диагональные атаки и быстрые рывки требуют реакции. Преимущество в том, что игра предоставляет инструменты для мобильности. Благодаря спринту, бэкстепу и вертикальному перемещению можно уклоняться от сложных паттернов и выстраивать собственный ритм боя.

Аудио и визуальный стиль
Главный художник Ари Гибсон и композитор Кристофер Ларкин снова сотворили чарующий мир. Саундтрек в Silksong более объёмный и мрачный, чем в первой части: каждая локация имеет собственную тему, гармонично сочетающую скрипичные мелодии с тягучими духовыми. Визуальная часть стала ярче: анимации Hornet плавнее, а окружение сочетают готические шпили с барочными декорациями. Фанаты отметили, что атмосфера Pharloom воспринимается как смесь средневековой сказки и промышленного кошмара.
Техническое состояние
Запуск показал, что игра хорошо оптимизирована: для ПК она весит около 8 ГБ, поддерживает широкие мониторы и выдаёт стабильные 60 fps даже на средних системах. Однако часть игроков жаловалась на вылеты, проблемы с поддержкой геймпада и сохранением настроек. Часть критики связана с локализацией – особенно в китайском переводе. Team Cherry признала, что перевод оказался слабым и пообещала выпустить исправления.

Сообщество и фанаты
Семилетний хайп и мемы
Ожидание Silksong стало частью интернет‑культуры. Объявленный в 2019 году, проект несколько лет пропадал из новостей. На форумах появлялись мемы «Silksong когда?» и «I believe in Hornet supremacy». В итоге фанатское сообщество превратилось в отдельную субкультуру. Когда Team Cherry объявила дату релиза за две недели до выхода, сообщество взорвалось.
Форумные обсуждения, фан‑арты и фан‑теории не только поддерживали интерес, но и формировали ожидания. После релиза рецензии пользователей на Steam показали, что 95 % игроков остались довольны. Эту волну поддержки сравнивают с эффектом Elden Ring или Undertale.
Поддержка оригинала
Интересно, что успех Silksong повлиял и на оригинальный Hollow Knight. В тот же день, когда Silksong ставил рекорды, первый Hollow Knight собрал 85 000 одновременных игроков, что в четыре раза выше прежнего пика. Это яркое свидетельство силы франшизы: новые игроки знакомятся с оригиналом, а ветераны возвращаются, чтобы сравнить.

Что этот успех значит для инди‑индустрии?
Смена парадигмы
Феномен Silksong показывает, что независимые игры больше не находятся на периферии. Игра, созданная тремя людьми без помощи крупных издателей, вошла в Топ‑5 Steam и обошла блокбастеры. Это доказательство того, что геймеры готовы поддерживать качественные проекты вне зависимости от бюджета. Более того, это сигнал для инвесторов: инди‑игры способны приносить значительную прибыль, особенно если они предлагают оригинальный геймплей и сильную художественную идентичность.
Silksong также подчёркивает важность стратегии «молчания» и культового статуса. Отсутствие агрессивного маркетинга позволило игре избегать завышенных ожиданий, а каждый тизер становился событием. Для других инди‑разработчиков это урок: иногда стоит сосредоточиться на качестве, а не на постоянной рекламе.

Разнообразие и влияние
Успех Silksong усиливает влияние жанра метроидвании. Он показывает, что игроки хотят исследовать сложные лабиринты, подбирать навыки и возвращаться в ранее закрытые зоны. Этот жанр уже был популярен, но теперь он доказал свою конкурентоспособность в общих чартах. Влияние Silksong может вдохновить другие инди‑команды экспериментировать, объединять жанры и отказываться от микротранзакций в пользу честной модели.
Кроме того, это пример для рынков стран СНГ: качественный контент может появляться не только из США или Японии, но и из Австралии. Многие российские, украинские и польские студии уже создают яркие проекты, а успех Silksong станет для них стимулом.

Советы и лайфхаки для новичков
Важность движений и правильного использования ресурсов – главный урок, который выдаёт игра в первые часы. Вот несколько рекомендаций из гайда IGM и личного опыта:
- Используйте спринт и бег по стенам. Даже если можно добраться по «старинке», новые траектории экономят время и здоровье. Тренируйтесь делать короткие диагональные прыжки и мансовые уклонения – это фундамент.
- Не копите шёлк без нужды. Ресурс – это решение. Не бойтесь тратить полную катушку на Bind перед сложной секцией; одно окно для лечения часто важнее, чем дополнительные активные инструменты.
- Не зацикливайтесь на уроне. Система Crests – не про голый DPS, а про удобство. Гребни, которые удешевляют хил или меняют угол «pogo», дают большую стабильность и позволяют наносить больше урона за счёт контроля.
- Проходите побочные квесты. Квесты учат читать мир и тренируют навыки тайминга и позиционирования лучше любых арен.
- Стартовый билд. Для первого прохождения подойдёт гибрид: Crest, уменьшающий стоимость Bind или увеличивающий ёмкость катушки; один красный Tool для контроля толпы (мина или ловушка) и пассив на живучесть. Такой набор прощает ошибки и помогает изучать паттерны врагов. После освоения можно перейти на агрессивные варианты, меняющие угол пикирования и анимации атак.

Проблемы и критика
Хотя Silksong получила восторженные отзывы, у игры есть слабые стороны:
- Локализация. Team Cherry уже признала проблему и работает над полной переделкой перевода.
- Высокая сложность на старте. Многим поклонникам оригинала кажется, что Silksong сложнее на ранних этапах. Враги быстрее, а урон выше; без освоения спринта и Bind вы быстро потеряете здоровье.
- Технические проблемы. Старт сопровождался перегрузкой серверов, сбоями в магазинах и ошибками Steam Некоторые игроки до сих пор сталкиваются с вылетами.

Сравнение с конкурентами и другими играми
В 2025 году на рынке появилось сразу несколько крупных инди‑проектов (например – Palworld). По количеству одновременных игроков на старте Silksong сравнивают с Elden Ring – игра FromSoftware собрала примерно 560 тыс. игроков на старте, тогда как Silksong – 535 тыс., что для небольшого австралийского студии беспрецедентно. Palworld, мультиплеерное приключение с «покемонами с оружием», стартовало на уровне 370 тыс. и доросло до 2,1 млн., но за счёт сетевой природы и хайпа вокруг монстров. Среди метроидваний ближайшими аналогами являются Nine Sols и The Last Faith, однако ни одна из них не достигла такой планки по вниманию и продажам.

Итоговая оценка
Hollow Knight: Silksong – это действительно эволюция, а не просто сиквел. Разработчики переработали фундаментальные механики, сохранив очарование оригинала. Игра предлагает глубокую боевую систему, акцент на мобильности, разнообразные билды и огромный, наполненный тайнами мир. Тем не менее, высокая сложность и проблемы с локализацией могут отпугнуть часть аудитории, а некоторые поклонники ждут патчей для исправления переводов и багов.

Заключение
Silksong удалась: это хардкорная, но честная игра, которая вознаграждает внимание и упорство. Если вы фанат жанра, пропускать её нельзя. Новичкам стоит приготовиться к испытаниям и не забывать использовать спринт и Bind – тогда борьба с боссами превратится в приятный танец. Рекомендуем попробовать Silksong на МТС Fog Play – там вы избежите проблем со скачиванием, сможете играть на любом устройстве и убедиться, что семилетнее ожидание того стоило.