Horror Game Awards Halloween Showcase 2025 — большой показ хоррор‑игр, который прошёл 30 сентября и собрал на одной сцене разработчиков со всего мира. Трансляция длилась почти три часа и уместила больше сотни трейлеров и геймплейных кусков — от камерных психологических триллеров до кооперативных шутеров. Для тех, кто следит за жанром, это удобная «выжимка» трендов: много ретро‑эстетики и фиксированных камер, мощная волна демо‑версий, ставка на кооп и системные механики вместо банальных «скримеров».

Хочется сразу пощупать новинки — без апгрейда ПК и возни с настройками? Играйте на МТС Fog Play: запускайте хорроры в облаке со стабильным стримингом и поддержкой геймпада на любом устройстве — от офисного ноутбука до телевизора.
Ключевые тренды шоукейса
1) Ретро возвращается, но с комфортом
Пиксельные фильтры, зерно, статичные ракурсы — разработчики явно ностальгируют по PS1/PS2‑эре. Но в отличие от классики, современные проекты щедро добавляют удобства: понятные чекпоинты, мягкие уровни сложности, карту, автосейвы и гибкие пресеты управления. Это снижает порог входа для новичков и бережёт нервы ветеранов жанра.
2) Кооператив и рогалик-моды в хоррорах
Совместное прохождение заметно расширилось — от выживания в закрытых уровнях до постоянных прогресс‑систем и «рогалик»‑режимов с процедурной генерацией. Хорроры становятся не только страшными, но и реиграбельными — за счёт метапрогресса и ролей в команде.
3) Демо‑версии как стандарт
Многие студии выкатили демо прямо к шоукейсу. Это удобно: можно за вечер понять, «ваш» ли проект, не тратя деньги, а разработчики сразу получают живую обратную связь по управлению, сложности и читабельности уровней.

Главные игры Horror Game Awards Showcase 2025
Painkiller (Anshar Studios / 3D Realms)
Что показали. Новый геймплей и подтверждён кооператив до трёх игроков и четыре класса персонажей, а предзаказ уже открыт в Steam и на консолях. Отдельно выделили режим Rogue Angel — рогалик с процедурными испытаниями и добычей.
Почему это важно. Painkiller — культовый шутер нулевых, и у перезапуска сложная задача: совместить фирменный драйв и современный кооп. Свежая версия делает ставку на переигрываемость и сборку билда, а не только на спидран через арены.

Когда ждать. Релиз заявлен на 21 октября 2025 года (ПК, PS5, Xbox Series). Предзаказ уже доступен.
Совет. Если любите быстрые шутеры начните с коопа: он нивелирует пиковые сложности и даёт время освоиться с оружием и перками.

PSYCHO DEAD (MOON CATALYST)
Что показали. Демо‑версию на ПК и анонс версии для PS5. Игра — survival horror от третьего лица про девушку с психокинезом, которая пытается сбежать из секретной лаборатории. Арсенал нестандартный: психокинез, защитные барьеры и стелс, а способности работают и в боях, и в головоломках.
Почему это важно. Механики психических способностей в хоррорах часто ограничиваются «скриптовыми» сценами. Здесь они — часть боевой системы и пазлов, что добавляет вариативности: можно не только убегать, но и доминировать за счёт контроля пространства.

Когда ждать. Релиз намечен на 2026 год, демо уже доступно в Steam.
Совет. В демо уделите время обучению броску предметов: корректный прицел и тайминг решают исход боёв лучше любой пули.

Cosmic Fear (Alessandro Guzzo)
Что показали. Обновлённую демо‑версию и новый трейлер. Это лавкрафтовский хоррор с уклоном в исследования и головоломки, где герой раскручивает клубок космических тайн в лесах, замках и «забытых» городках.
Почему это важно. Автор — одиночный разработчик с опытом атмосферных инди‑ужастиков. Здесь ставка не на резкие скримеры, а на тревожную атмосферу: звуки, свет, текстуры и постепенное наращивание угрозы.
Совет. Играйте в наушниках и снижайте системную яркость — контраст и звукопанорама критичны для атмосферы и навигации.

CONTAMINANT (M3at Bicycle)
Что показали. Новый трейлер: альтернативная постсоветская реальность, заброшенный завод деда главной героини и «сюрреалистические» уровни с боём и задачками.

Почему это важно. Сеттинг работает на психологическое давление: знакомые индустриальные интерьеры оборачиваются враждебными лабиринтами. Комбинация ближнего боя и пазлов обещает темп «удар — пауза — исследование» вместо бесконечной беготни.
Совет. Фиксируйте маршруты: коридоры похожи друг на друга, а бэктрекинг — часть дизайна. Помогают ментальные «якоря»: редкие плакаты, лампы, узоры пола.

After Lights Out (POQI STUDIO)
Что показали. Геймплейный трейлер с детективной линией от первого лица: герой просыпается в странной комнате и расследует дело о пропавших людях. Свет меняет не только настроение — он перестраивает окружение и открывает тайники.

Почему это важно. Свет как системная механика — редкость для хоррора. Здесь он и инструмент навигации, и «переключатель» пространств, что рождает интересные головоломки.
Совет. Следите за источниками света: многие зоны «раскрываются» только при конкретной температуре/интенсивности освещения.

Projekt Z: Beyond Order (314 Arts / Maximum Entertainment)
Что показали. хоррор‑шутер про Вторую мировую с кооперативом (до 4х игроков), с четырьмя уникальными классами, прокачкой оружия и базой‑убежищем. Показ подтвердил версии для ПК, PS5 и Xbox Series.
Почему это важно. Редкий случай, когда игра про зомби во Вторую мировую опираются не на аркадный экшен, а на выживание с собирательством, крафтом и исследованиями острова.

Статус. Окно релиза уточняется, на платформах указано «to be announced».
Совет. Игра рассчитана на тимплей: заранее распределяйте роли и расходники, иначе волны нежити будут «съедать» группу из-за одной ошибки.

Echograph (Pappy’s Pipe Dream)
Что показали. Анонс и первый ролик. Это ретро‑сурвайвал с камерой‑оружием: духи фиксируются на плёнке, а фотографии ослабляют их. Сеттинг — родовое поместье, куда героиня возвращается спустя годы после трагедии.

Почему это важно. Ясная отсылка к Fatal Frame работает не на ностальгию, а на механику риска‑награды: чем ближе подпустишь призрака к кадру, тем сильнее эффект.
Совет. Игра с камерой требует выдержки. Не стреляйте заранее: дождитесь, пока призрак проявится крупным планом — так кадр «бьёт» сильнее.

Pulsebreaker (Anthony David Valles)
Что показали. Новый геймплей: зомби‑апокалипсис в городе, фиксированные камеры, тесные коридоры, акцент на ближнем бою и управлении углами обзора.

Почему это важно. Редкость в 2025‑м — не прятать камеру за плечо. Фиксированные ракурсы возвращают тот самый «давящий» контроль и сложность позиционирования.
Совет. Практикуйтесь в «сейф‑спотах» камеры. Понимание, где враг «выпадает» из кадра, помогает экономить ресурсы и ловить противников на анимациях поворота.

Подборка «на радаре»: от издателей и инди
- Blumhouse Games напомнила о Fear the Spotlight и Eyes of Hellfire, а также выкатили демо для Crisol: Theater of Idols и SLEEP AWAKE — психоделического хоррора от создателей Spec Ops: The Line и с участием Робина Финка (Nine Inch Nails).
- Ghost Sector (Polygon Crypt) — научно‑фантастический сурвайвал с лоу‑фай‑визуалом; демо обещают в октябре.
- Into the Dead: Our Darkest Days получила крупное обновление Spill Zone и новый трейлер — играть можно уже сейчас.

Практические советы: как выбирать и во что сыграть сегодня
- Начинайте с демо. PSYCHO DEAD, Cosmic Fear, отдельные проекты от Blumhouse — это десятки минут «живого» геймплея для оценки темпа, чувствительности камеры и сложности.
- Обращайте внимание на управление. Для ретро‑камер важно быстрое переключение целей и точные «кнопки паники» (быстрый разворот, смена фонаря). Настройте чувствительность стиков — так легче экономить хила и патроны.
- Планируйте кооп‑сессии. В Painkiller и Projekt Z распределяйте роли и «таланты», иначе высокий темп боя превратится в хаос.
- Следите за распродажами и событиями. В период шоукейсов часто запускают тематические скидки и временные демо — это шанс собрать библиотеку недорого и закрыть «список ожидания».
- Играйте в облаке. Хорроры редко зависят от ультравысоких FPS: стабильных 60 кадров достаточно. В МТС Fog Play вы получите нужную стабильность и быстрый старт на любом железе.

Итоги
Horror Game Awards Showcase 2025 подтвердил: у жанра — разнообразный и уверенный курс. В один вечер показали больше сотни проектов: от экспериментальных «ламповых» историй до кооперативных аттракционов, которые не стесняются рогалик-механик и метапрогресса. Наибольший потенциал сейчас у тайтлов, которые предлагают системный геймплей, а не только «пугающие комнаты»: Painkiller с кооп‑режимом, PSYCHO DEAD с психокинезом, Cosmic Fear с атмосферным расследованием и CONTAMINANT с плотной смесью боя и пазлов.

Не откладывайте: скачайте демо, добавьте игры в вишлист и устройте вечер хорроров. А чтобы не думать о требованиях к железу — запускайте их через МТС Fog Play и играйте комфортно, где угодно.