Forestrike вышла на ПК 17 ноября 2025 года и очень быстро собрала вокруг себя внимание любителей сложных боёв и рогаликов. Это компактный, но требовательный экшен, где каждое столкновение с врагами больше похоже на аккуратно собранную головоломку, чем на привычный бездумный экшен. Главная идея проста и сразу цепляет: сначала ты много раз проигрываешь бой в голове, а потом идёшь проверять план в реальности.

Если вам нравятся динамичные хардкорные игры, но свой ПК вы уже давно не обновляли, можно присмотреться к облачному сервису МТС Fog Play. В нём удобно запускать требовательные экшены и файтинги в браузере, в том числе на слабых компьютерах и ноутбуках, платить только за реально проведённое в игре время и играть с геймпадом. В Fog Play также есть похожие по духу проекты для тех, кто любит пробовать новые боевые системы без долгих установок и загрузок.
Сюжет и атмосфера: путь ученика к императору
В центре истории – мастер боевых искусств по имени Ю. Он отправляется в путешествие по вымышленной стране, чтобы освободить императора от влияния злого адмирала. По духу это классическое кунг фу приключение с понятной завязкой про честь, верность клятве и долг перед правителем. История подаётся через диалоги с наставниками и редкие сценки между забегами.

Для рогалика Forestrike неожиданно разговорная. Персонажи не молчат фоном, у каждого из мастеров есть свой характер и своя точка зрения на боевые искусства. Один проповедует холодный расчёт и терпение, другой давит на агрессию и постоянное давление, кто‑то в итоге вообще отказывается от рукопашного боя в пользу огнестрела. На фоне немногословного героя это создаёт ощущение, что ты не просто отрабатываешь приёмы, а участвуешь в споре школ и философий.

Визуально игра отсылает к старым фильмам о боевых искусствах. Пиксельные пейзажи, деревни, дворцы и лагеря противников выглядят аккуратно и читаемо, а постановка кадров в бою напоминает постановку сцен в кино. Отдельно можно отметить рисованные портреты и арты в диалогах, они делают персонажей более живыми. Иногда из‑за этого чувствуется лёгкий разрыв между интерфейсом, пиксельной графикой и иллюстрациями, но в целом стиль работает на атмосферу и хорошо запоминается.
Главная фишка Forestrike: механика предвидения
Ключевая идея Forestrike – техника предвидения, которой владеет Ю. Перед каждой серьёзной стычкой герой как бы переносится в свой внутренний мир и может многократно проиграть будущий бой. В этом режиме нет настоящей смерти, можно экспериментировать с приёмами, порядком действий и позиционированием, пока не найдёшь рабочий маршрут через толпу врагов.

После этого наступает «реальный» бой. Ты повторяешь выбранный план уже по‑настоящему. Ошибся, не рассчитал дистанцию, поздно нажал на удар или уклонение – Ю получает урон, ресурсы расходуются окончательно, а поражение отправляет тебя в начало забега. Игра постоянно подталкивает не полагаться только на рефлексы, а вдумчиво разбирать каждое столкновение шаг за шагом.

При этом Forestrike остаётся рогаликом. Карта мира собирается случайным образом, в забеге ты чередуешь бои, встречи с мастерами, короткие диалоги и остановки в трактирах, где можно восстановить здоровье или выучить новые техники. Сами столкновения тоже варьируются: меняется сочетание противников, их расположение и доступные тебе способности. Полного хаоса нет: игра просто по‑новому комбинирует знакомые сцены, но забеги всё равно ощущаются по‑разному.
Боевая система и школы кунг фу
Forestrike строит боёвку вокруг пяти школ боевых искусств, представленных мастерами, которых Ю встречает на пути. У каждой школы свой набор приёмов и акцент. Одна больше про контратаки и выжидательную позицию, другая делает ставку на агрессивные комбинации и давление, третья завязана на контроле толпы и работе с дистанцией. В итоге ты собираешь собственный набор техник, комбинируя удары, уклонения и специальные способности из разных школ.

Бой идёт по простой схеме: в каждом столкновении Ю почти всегда в меньшинстве, а против него несколько врагов сразу. Важно не просто нанести как можно больше урона, а выстроить последовательность действий, которая не оставит героя открытым. За один бой у тебя ограниченное число защитных манёвров и ресурсов, поэтому нельзя бесконечно спасаться блоком или уворотами, приходится планировать их использование заранее.

В режиме предвидения это ощущается как пошаговая головоломка, где ты переставляешь ходы, пока не находишь чистое решение. В реальном бою всё происходит быстро, и Forestrike уже требует отработанных рефлексов, чтобы успеть повторить выбранную последовательность действий без ошибок. Когда получается пройти сложную сцену одним аккуратным комбо, игра дарит очень приятное чувство контроля. Но если план рушится из‑за одного неточного нажатия кнопки, раздражение в такие моменты ощущается особенно сильно.
Рогалик петля, прогресс и сложность
Forestrike в первую очередь для тех, кто любит долго оттачивать свои навыки. Игра честно предупреждает, что победа даётся после десятков неудачных попыток. Даже на ранних этапах противники быстро наказывают за ошибки, а некоторые столкновения кажутся почти невыполнимыми до тех пор, пока ты не выучишь правильную последовательность действий.

Мета прогресс завязан не только на умении игрока, но и на постоянных улучшениях. По мере продвижения Ю осваивает новые техники, открывает больше опций в забегах и получает доступ к модификаторам, которые делают его чуть устойчивее или гибче в бою. При этом постоянных улучшений не так много, как можно ожидать от рогалика. Основная ставка сделана на твои знания и навыки, а не на накопление численных бонусов.

У игры уже успела сформироваться репутация проекта с высокой сложностью и жёстким порогом входа. Части игроков нравится такой подход – когда каждый успешный проход ощущается почти как экзамен. Другие ругают баланс за излишнюю суровость и редкие ситуации, когда комбинация врагов и ресурсов выглядит откровенно неудачной. Важно заранее понимать, что Forestrike требует концентрации и готовности разбирать свои ошибки.
Графика, звук и производительность на ПК
С визуальной частью у Forestrike всё довольно цельно. Пиксельная графика не пытается удивить сложными эффектами, зато фоновые локации и анимации ударов выглядят чисто и понятно. А рисованные портреты и иллюстрации в диалогах усиливают ощущение путешествия по фантазийному миру, вдохновлённому азиатским кино.

Некоторым игрокам не до конца заходит сочетание нескольких стилистик разом, когда пиксельная графика в бою соседствует с более детализированными сюжетными иллюстрациями и ровным минималистичным интерфейсом. Но если в первые часы это немного выбивает, со временем перестаёшь это замечать и воспринимаешь картинку как особенность проекта, а не недостаток.
Звук в Forestrike работает скорее функционально. Удары и блоки звучат чётко и помогают считывать ритм, а музыка аккуратно поддерживает темп боёв и путешествия. Важно, что игра поддерживает русский язык интерфейса и субтитров, так что следить за сюжетом и подсказками удобно без знания английского.

С точки зрения системных требований Forestrike довольно щадящая. Игра довольствуется современным четырёхъядерным процессором, 8 ГБ оперативной памяти и видеокартой уровня GeForce GTX 970 для стабильных 60 кадров в секунду в Full HD при низких настройках. Рекомендованная конфигурация уже включает более мощный процессор и видеокарту уровня GTX 1080, но в обоих случаях требования заметно ниже, чем у крупных ААА релизов. Для владельцев не самого нового ПК это приятный бонус.
Кому подойдёт Forestrike
Forestrike точно не претендует на роль универсального хита для всех. Это нишевая игра, которая подойдет только в том случае, если вы готовы терпеть поражения и разбирать одни и те же сцены до автоматизма. Зато когда всё складывается, проход сложного боя ощущается очень приятно: чувствуешь, как опыт и тренировки позволяют пройти сцену почти идеально.
Игра особенно понравится тем, кто:
- любит боевые системы, в которых важнее планирование и чтение противника, чем простое заучивание комбо
- ценит рогалики, где твой личный опыт решает больше, чем проценты в характеристиках
- не боится высокой сложности и готов задерживаться на одной сцене надолго, пока не найдёт идеальное решение

Зато Forestrike может не зайти, если вы:
- предпочитаете более расслабленные экшены, которые приятно запускать «на фоне»
- быстро устаёте от повторения одинаковых сценариев и не любите, когда игра заставляет разбирать одну сцену десятки раз
- ждёте от рогалика сильной рандомизации и постоянного чувства новизны от забега к забегу
Заключение
Forestrike получилась необычной и довольно смелой. Разработчики не пытались угодить всем сразу, а сделали компактный, но плотный по идеям боевой рогалик, который строится вокруг одной яркой механики предвидения. Сюжет и персонажи добавляют мотивации продолжать путь, а система школ боевых искусств позволяет подстраивать стиль игры под себя, даже если базовая сложность иногда кажется излишне суровой.

Если вы давно скучаете по играм, которые заставляют по‑настоящему учиться на своих ошибках, Forestrike стоит дать шанс. А если ваш текущий ПК уже тяжело тянет новые релизы, воспользуйтесь облачном сервисом МТС Fog Play. В нём удобно запускать современные экшены и другие требовательные игры в браузере, на слабых компьютерах и ноутбуках, без установки и долгих загрузок и платить только за реально проведённые в игре минуты. Так проще оставаться в курсе свежих боевиков и рогаликов, даже если ваш компьютер уже не новый.