Вы наверняка помните это чувство. Сердце колотится, ладони потеют, а на экране — последняя полоска здоровья у гигантского босса. Один неверный шаг, и все придется начинать сначала. Но вот вы делаете идеальное уклонение, наносите решающий удар, и на экране вспыхивает заветная надпись "VICTORY ACHIEVED". Это триумф, который дарят только soulslike-игры — жанр, который прошел невероятный путь от нишевого эксклюзива до одного из главных столпов игровой индустрии. Как это произошло? Какие игры сформировали его лицо и, самое главное, во что поиграть хардкорному геймеру на ПК в 2025 году?

С МТС Fog Play сложнейшие soulslike-игры теперь доступны каждому — без долгих установок и технических ограничений. Выбирайте игру и сразу погружайтесь в захватывающие испытания в любое время и на любом устройстве.
Рождение Легенды: Как Demon's Souls изменила все
Представьте себе 2009 год. Игровая индустрия движется в сторону упрощения и казуальности, стараясь привлечь как можно более широкую аудиторию. И тут на сцену выходит студия FromSoftware с проектом, который, казалось, шел против всех трендов — Demon's Souls. Это была игра, которая не прощала ошибок. Она наказывала за спешку, требовала изучения врагов и мира, а смерть здесь была не досадной помехой, а ключевой механикой.

Непрощение и атмосфера: столпы жанра
Demon's Souls заложила фундамент, на котором до сих пор строятся все soulslike-проекты. Вот ключевые элементы, которые она представила миру:
- Высокая сложность: Игра не вела за руку. Каждый новый противник был смертельной угрозой, а боссы — настоящим испытанием навыков и терпения.
- Потеря прогресса: После смерти игрок терял все накопленные "души" (местную валюту и опыт) и возрождался у последней точки сохранения, получив лишь один шанс вернуть потерянное.
- Криптичный лор: История мира подавалась не через кат-сцены, а через описания предметов, диалоги с редкими NPC и сам дизайн окружения. Это создавало невероятную атмосферу тайны и упадка.
- Сетевая интеграция: Уникальный асинхронный мультиплеер позволял игрокам оставлять друг другу подсказки, видеть "призраков" других геймеров и вторгаться в чужие миры.
Это был смелый эксперимент, который мог бы провалиться. Но он нашел свою аудиторию — игроков, уставших от легких побед и жаждущих настоящего вызова. Но как этот брутальный концепт превратился в мировой феномен?

Золотой Век FromSoftware: Dark Souls, Bloodborne и Sekiro
Успех Demon's Souls показал, что на хардкорные игры есть спрос. И FromSoftware не заставили себя долго ждать, начав настоящую эволюцию soulslike-игр. Каждый их следующий проект брал за основу знакомую формулу, но добавлял в нее что-то новое, оттачивая геймплей до блеска.
Dark Souls
Вышедшая в 2011 году Dark Souls стала духовной наследницей и шагом вперед. Мир стал еще более запутанным и взаимосвязанным, система "костров" (bonfire) — каноном, а лор — глубже и трагичнее. Трилогия Dark Souls превратила имя FromSoftware в синоним качества и бескомпромиссной сложности, подарив нам десятки культовых боссов и мемов про "Git Gud".

Bloodborne
В 2015 году студия сделала резкий поворот. Bloodborne отказалась от медленных рыцарей в тяжелых доспехах в пользу ловких охотников в мрачном викторианском городе Ярнам, охваченном эпидемией. Игра поощряла агрессивный стиль боя: вместо щитов — огнестрельное оружие для контратак, а механика "Rally" позволяла восстановить потерянное здоровье, быстро нанося ответные удары. Это был глоток свежего воздуха, который показал, что soulslike — это не только про щиты и перекаты.

Sekiro™: Shadows Die Twice
Если Bloodborne был шагом в сторону, то Sekiro (2019) стал настоящим прыжком. FromSoftware почти полностью отказались от RPG-элементов, таких как прокачка характеристик и смена оружия. В центре геймплея оказалась инновационная боевая система, построенная на парировании ударов и заполнении шкалы концентрации противника. Бои превратились в смертельный танец, где ритм и реакция стали важнее любой прокачки.

За Пределами FromSoftware: Как жанр пошел в массы
Феномен FromSoftware не мог остаться незамеченным. Другие студии начали создавать свои проекты, вдохновляясь успехом японских мастеров. Жанр, который когда-то был нишевым, стал мейнстримом. Появились такие игры, как:
1. Nioh: Дилогия от Team Ninja, которая смешала soulslike-механики с самурайским сеттингом, сложной системой боевых стоек и обилием лута в духе Diablo.
Nioh: Complete Edition

2. The Surge: Научно-фантастический взгляд на жанр, где вместо магии и мечей — экзоскелеты и импровизированное оружие. Уникальной чертой стала система отсечения конечностей врагов для получения чертежей и улучшений.
The Surge

3. Lies of P: Мрачная сказка про Пиноккио в сеттинге "Прекрасной эпохи", которая взяла лучшее от Bloodborne и Sekiro, добавив к этому глубокую систему создания оружия.
Lies of P

Многие soulslike-игры, по своей сути, являются наследниками классических Action/RPG. Они берут сложные боевые системы и глубокий лор, но в их основе лежит развитие персонажа, сбор экипировки и исследование мира. Если вы хотите глубже погрузиться в мир ролевых игр и узнать о других знаковых проектах, рекомендуем ознакомиться со статьей о лучших RPG игр всех времён и жанров, где вы найдете много интересного.
Вершина Эволюции? Elden Ring и открытый мир
Elden Ring
К 2022 году казалось, что FromSoftware уже показали все, на что способны. Но они снова смогли удивить мир. Elden Ring стал апогеем их творчества, объединив фирменную боевую систему и дизайн с огромным, бесшовным открытым миром. Впервые за всю историю жанра у игрока появилась настоящая свобода. Застряли на сложном боссе? Отправляйтесь исследовать другой регион, найдите новое оружие, прокачайтесь и вернитесь позже. Этот подход, вкупе с невероятной проработкой мира и лора (созданного при участии Джорджа Р. Р. Мартина), принес игре оглушительный успех, множество наград "Игра года" и многомиллионную армию фанатов. Вышедшее в 2024 году дополнение Shadow of the Erdtree лишь укрепило статус Elden Ring как одной из величайших игр всех времен.

Во что поиграть в 2025?
Black Myth: Wukong
Долгожданный экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science, вышедший 20 августа 2024 года на ПК и PS5, стал настоящим событием. Игра, основанная на классическом китайском романе "Путешествие на Запад", поражает своим визуальным стилем на движке Unreal Engine 5 и невероятно динамичной боевой системой. Играя за царя обезьян Сунь Укуна, вы сможете использовать легендарный посох, десятки магических умений и даже превращаться в различных врагов. Это не просто клон игр FromSoftware, а самобытный и амбициозный проект, который уже называют одним из лучших представителей soulslike 2025.

Другие актуальные Soulslike на 2025 год
Помимо Wukong, в 2025 году стоит обратить внимание и на другие проекты:
- Lords of the Fallen (2023): Перезапуск игры 2014 года, предлагающий уникальную механику путешествия между миром живых и миром мертвых (Аксиом и Умбрал). Отличный визуал и классический геймплей делают ее актуальной и сегодня.
Lords Of The Fallen (2023)
- Lies of P (2023): Если вы пропустили эту игру, 2025-й — отличное время, чтобы наверстать упущенное. Это один из лучших "не-фромовских" соулслайков с увлекательным сюжетом и отточенной боевой системой.
Lies of P
- Elden Ring (2022): Да, эта игра все еще на пике популярности. Ее огромный мир и недавнее дополнение обеспечат вам сотни часов геймплея. Это абсолютный must-play для любого фаната жанра.
Elden Ring
- The First Berserker: Khazan: Вышедший в 2025 году экшен, с брутальными и быстрыми сражениями в духе "Берсерка".
The First Berserker: Khazan
Заключение
Эволюция soulslike-игр — это история о том, как смелая идея, бросившая вызов трендам, породила целый жанр и изменила игровую индустрию. От темных коридоров Болетарии в Demon's Souls до бескрайних просторов Междуземья в Elden Ring и мифического Китая в Black Myth: Wukong — soulslike постоянно развиваются, предлагая игрокам все новые испытания и незабываемые эмоции. Сегодня жанр силен и разнообразен как никогда, и каждый геймер, жаждущий вызова, найдет в нем игру для себя.

Готовы принять вызов? Ищите эти и другие сложные игры на ПК в каталоге МТС Fog Play и начните свое незабываемое приключение!