Eclipsium: космический хоррор о жертвах и поиске Её

Погружаемся в Eclipsium — короткий космический хоррор от Housefire, где путь к «Ей» проложен через жертвы и смелые визуальные решения. Разбираем сильные и слабые стороны, механики, звук, производительность на ПК и даём практические советы.
10.10.2025
10 минут на чтение
Навигация

Eclipsium — инди‑хоррор 2025 года, который строится на напряжении и неизвестности: вы — безымянный путник Странник, ищущий «Её» в мире без солнца. Здесь нет привычного экшена и долгих диалогов: атмосфера, визуальные образы и ритуальные жертвы говорят за игру громче любых монологов. Камерная структура (3–4 часа на прохождение) и чёткая художественная идея выделяют проект на фоне многих «долгоиграющих» ужастиков. Это опыт «одной сессии»: лучше в наушниках, в темноте и без перерывов — так Eclipsium раскрывается полностью.

Что это за игра

Жанр и подача

Eclipsium — это психологический/космический хоррор от первого лица с упором на исследование и символизм. Больше исследования, меньше — экшена. Если сравнивать, по духу это ближе к Scorn и Mouthwashing, чем к экшен‑ужастикам: без боёв, но с густой атмосферой и гротескным биомеханическим дизайном локаций.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сюжетный посыл

Странник идёт сквозь катакомбы, органические храмы и пустоты космоса, следуя слабому миганию света — единственной надежде добраться до «Неё». Нарратив намеренно фрагментарный: смыслы складываются из подсказок вокруг — архитектуры, ритуалов, звуков. Прямые ответы здесь редкость; эмоции и догадки — главные двигатели истории.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Длительность и ритм

На прохождение уходит 3–4 часа. Игра сделана так, чтобы её хотелось пройти за один вечер: она не тянет время и не перегружает головоломками.

Геймплей

Жертвы как механика

Ключевой мотив — цена прогресса. Продвигаясь, герой буквально «жертвует собой»: отдаёт сердце, язык, оставляет следы собственной плоти, чтобы оживить древние машины или открыть путь. Эти эпизоды — не ради ужаса. Это геймплейные триггеры, которые подают сюжет через действие. Работает сильно: каждый шаг вперёд физически ощутим.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Рука‑трансформация

Ваше главное «оружие» — рука, которая меняет форму. То она становится резаком, то ключом, то своеобразным «линзовым» инструментом, позволяющим высматривать скрытые тропы. Визуально и механически это центральная идея: мир буквально поддаётся, когда вы «перенастраиваете» руку под задачу.

Головоломки и ориентирование

Головоломки в основном на наблюдательность: найти рисунок‑подсказку в шумной текстуре, заметить органическую «рукоять» в стене, разглядеть силуэт тоннеля там, где кажется цельная каменная стена. Навигация без карты — ориентируемся по свету, звуку и «спиралям» геометрии. Сложность невысокая, но из‑за сюрреалистичных декораций иногда полезно замедлиться и осмотреться повторно.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Что работает классно

  • Целостная идея «цена прогресса». Каждая жертва — и художественный жест, и кнопка, запускающая механизм. Это редкий случай, когда метафора и механика срастаются.
  • Разнообразие эпизодов. От клаустрофобных коридоров до «космических провалов» и мрачных залов. Игра часто меняет масштаб и «текстуру» локаций.
  • Внятная длина. Eclipsium не растягивает идеи и не размывает эффект.

Где проседает

  • Минимум традиционного геймплея. Если вам нужны бои, ветвящиеся квесты и прогрессия, их здесь нет — это осознанный «walking horror».
  • Визуальный шум. Lo‑fi‑фильтры и эффект дизеринга создают стиль, но иногда утомляют: тонкие подсказки в таких сценах легко потерять.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Визуальный стиль и звук

Eclipsium сознательно «ломает» привычную красоту. Здесь зернистые текстуры, резкие градиенты, пиксельная «дрожь» и дерзкие формы — органика и архитектура смешаны так, что оторваться сложно. Важен контраст: за плотным шумом часто прячутся понятные силуеты и дорожки, которые ведут вперёд.

Игра любит длинные коридоры, пустые залы и изменения пространства прямо на глазах. Моменты, когда мир меняется от одного действия, — кульминации эпизодов. Это не просто декорация, а часть ритма: шаг, пауза, щелчок механизма, раскрытие.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Звук не пугает дешёвыми скримерами, а гнетёт фоном: гул воздуха, «жидкая» механика, шёпоты. Хорошие наушники здесь решают — музыка и шумы часто становятся путеводной нитью.

Техническая часть на ПК

  • Требования. Игра крайне нетребовательна: достаточно 2 ГБ ОЗУ и около 7 ГБ места на диске. Подойдёт для слабых ПК и ноутбуков.
  • Достижения. В Steam — 11 достижений. Они аккуратно размечают ключевые эпизоды и мотивируют осмотреться внимательнее.
  • Языки. Поддерживается 16 языков интерфейса и субтитров, включая русский.
  • Онлайн‑метрики. На старте пиковый онлайн был скромным, но стабильным для инди‑релиза. Пользовательские отзывы «Очень положительные», около 90% положительных оценок — хороший сигнал для хоррора без боёв.
  • Стабильность. За счёт простых технических требований игра ведёт себя ровно на большинстве систем. Заметных багов в релизной версии немного.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Актуальность: почему Eclipsium обсуждают в 2025‑м

Инди‑хорроры переживают сильный период: от Scorn и SIGNALIS до недавних «lo‑fi» экспериментов, аудитория снова ценит короткие, цельные переживания. Eclipsium идёт в ту же сторону: это не «ещё один инди‑ужастик», а авторская работа с ясным высказыванием. Плюс к тому, у игры хорошие оценки игроков и активный «сарафан» — а это для нишевого проекта прямой путь к долгой жизни в рекомендациях.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сравнения и контекст

  • Если любите Scorn. Вас ждёт похожий уровень физической выразительности и мрачной инженерии, но без сложных головоломок и перестрелок.
  • Если любите «прогулочные» хорроры. В духе Mouthwashing и Paratopic: коротко, атмосферно, концентрированно.
  • Если вам важна механика. Eclipsium — это про ощущения и идеи. Механически простовато, зато художественно цельно.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Сильная художественная идея и цельность постановки
  • Короткая длительность без «воды»
  • Атмосфера и звук, работающие на геймплей
  • Нетребовательность к железу и удобный старт даже на слабых ПК

Минусы:

  • Мало «традиционного» геймплея: отсутствие боёв, прокачки, сложных систем
  • Lo‑fi‑стилистика может утомлять и скрывать подсказки
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Для кого эта игра

  • Для тех, кто ценит авторские хорроры и визуальный авангард
  • Для поклонников коротких «кинематографичных» приключений на вечер
  • Для игроков, которым важен не результат, а переживание пути
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итоги

Eclipsium — редкий пример инди‑хоррора, который честно отыгрывает свою идею: прогресс стоит жертв, и каждая из них ощущается и в механике, и в картинке, и в звуке. Это не игра про «скилл» и не аттракцион со скримерами. Это короткое, цельное переживание, которое запоминается образами и ощущениями. Если вы устали от бесконечных марафонов и хотите концентрата — берите смело.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Хотите быстро проверить Eclipsium, не думая о железе? Можно сыграть в облаке через МТС Fog Play — без установки. Главное — выделите один вечер тишины и погружения: так эта история звучит громче всего.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС