Eclipsium — инди‑хоррор 2025 года, который строится на напряжении и неизвестности: вы — безымянный путник Странник, ищущий «Её» в мире без солнца. Здесь нет привычного экшена и долгих диалогов: атмосфера, визуальные образы и ритуальные жертвы говорят за игру громче любых монологов. Камерная структура (3–4 часа на прохождение) и чёткая художественная идея выделяют проект на фоне многих «долгоиграющих» ужастиков. Это опыт «одной сессии»: лучше в наушниках, в темноте и без перерывов — так Eclipsium раскрывается полностью.
Что это за игра
Жанр и подача
Eclipsium — это психологический/космический хоррор от первого лица с упором на исследование и символизм. Больше исследования, меньше — экшена. Если сравнивать, по духу это ближе к Scorn и Mouthwashing, чем к экшен‑ужастикам: без боёв, но с густой атмосферой и гротескным биомеханическим дизайном локаций.

Сюжетный посыл
Странник идёт сквозь катакомбы, органические храмы и пустоты космоса, следуя слабому миганию света — единственной надежде добраться до «Неё». Нарратив намеренно фрагментарный: смыслы складываются из подсказок вокруг — архитектуры, ритуалов, звуков. Прямые ответы здесь редкость; эмоции и догадки — главные двигатели истории.

Длительность и ритм
На прохождение уходит 3–4 часа. Игра сделана так, чтобы её хотелось пройти за один вечер: она не тянет время и не перегружает головоломками.
Геймплей
Жертвы как механика
Ключевой мотив — цена прогресса. Продвигаясь, герой буквально «жертвует собой»: отдаёт сердце, язык, оставляет следы собственной плоти, чтобы оживить древние машины или открыть путь. Эти эпизоды — не ради ужаса. Это геймплейные триггеры, которые подают сюжет через действие. Работает сильно: каждый шаг вперёд физически ощутим.

Рука‑трансформация
Ваше главное «оружие» — рука, которая меняет форму. То она становится резаком, то ключом, то своеобразным «линзовым» инструментом, позволяющим высматривать скрытые тропы. Визуально и механически это центральная идея: мир буквально поддаётся, когда вы «перенастраиваете» руку под задачу.
Головоломки и ориентирование
Головоломки в основном на наблюдательность: найти рисунок‑подсказку в шумной текстуре, заметить органическую «рукоять» в стене, разглядеть силуэт тоннеля там, где кажется цельная каменная стена. Навигация без карты — ориентируемся по свету, звуку и «спиралям» геометрии. Сложность невысокая, но из‑за сюрреалистичных декораций иногда полезно замедлиться и осмотреться повторно.

Что работает классно
- Целостная идея «цена прогресса». Каждая жертва — и художественный жест, и кнопка, запускающая механизм. Это редкий случай, когда метафора и механика срастаются.
- Разнообразие эпизодов. От клаустрофобных коридоров до «космических провалов» и мрачных залов. Игра часто меняет масштаб и «текстуру» локаций.
- Внятная длина. Eclipsium не растягивает идеи и не размывает эффект.
Где проседает
- Минимум традиционного геймплея. Если вам нужны бои, ветвящиеся квесты и прогрессия, их здесь нет — это осознанный «walking horror».
- Визуальный шум. Lo‑fi‑фильтры и эффект дизеринга создают стиль, но иногда утомляют: тонкие подсказки в таких сценах легко потерять.

Визуальный стиль и звук
Eclipsium сознательно «ломает» привычную красоту. Здесь зернистые текстуры, резкие градиенты, пиксельная «дрожь» и дерзкие формы — органика и архитектура смешаны так, что оторваться сложно. Важен контраст: за плотным шумом часто прячутся понятные силуеты и дорожки, которые ведут вперёд.
Игра любит длинные коридоры, пустые залы и изменения пространства прямо на глазах. Моменты, когда мир меняется от одного действия, — кульминации эпизодов. Это не просто декорация, а часть ритма: шаг, пауза, щелчок механизма, раскрытие.

Звук не пугает дешёвыми скримерами, а гнетёт фоном: гул воздуха, «жидкая» механика, шёпоты. Хорошие наушники здесь решают — музыка и шумы часто становятся путеводной нитью.
Техническая часть на ПК
- Требования. Игра крайне нетребовательна: достаточно 2 ГБ ОЗУ и около 7 ГБ места на диске. Подойдёт для слабых ПК и ноутбуков.
- Достижения. В Steam — 11 достижений. Они аккуратно размечают ключевые эпизоды и мотивируют осмотреться внимательнее.
- Языки. Поддерживается 16 языков интерфейса и субтитров, включая русский.
- Онлайн‑метрики. На старте пиковый онлайн был скромным, но стабильным для инди‑релиза. Пользовательские отзывы «Очень положительные», около 90% положительных оценок — хороший сигнал для хоррора без боёв.
- Стабильность. За счёт простых технических требований игра ведёт себя ровно на большинстве систем. Заметных багов в релизной версии немного.

Актуальность: почему Eclipsium обсуждают в 2025‑м
Инди‑хорроры переживают сильный период: от Scorn и SIGNALIS до недавних «lo‑fi» экспериментов, аудитория снова ценит короткие, цельные переживания. Eclipsium идёт в ту же сторону: это не «ещё один инди‑ужастик», а авторская работа с ясным высказыванием. Плюс к тому, у игры хорошие оценки игроков и активный «сарафан» — а это для нишевого проекта прямой путь к долгой жизни в рекомендациях.

Сравнения и контекст
- Если любите Scorn. Вас ждёт похожий уровень физической выразительности и мрачной инженерии, но без сложных головоломок и перестрелок.
- Если любите «прогулочные» хорроры. В духе Mouthwashing и Paratopic: коротко, атмосферно, концентрированно.
- Если вам важна механика. Eclipsium — это про ощущения и идеи. Механически простовато, зато художественно цельно.

Плюсы и минусы
Плюсы:
- Сильная художественная идея и цельность постановки
- Короткая длительность без «воды»
- Атмосфера и звук, работающие на геймплей
- Нетребовательность к железу и удобный старт даже на слабых ПК
Минусы:
- Мало «традиционного» геймплея: отсутствие боёв, прокачки, сложных систем
- Lo‑fi‑стилистика может утомлять и скрывать подсказки

Для кого эта игра
- Для тех, кто ценит авторские хорроры и визуальный авангард
- Для поклонников коротких «кинематографичных» приключений на вечер
- Для игроков, которым важен не результат, а переживание пути

Итоги
Eclipsium — редкий пример инди‑хоррора, который честно отыгрывает свою идею: прогресс стоит жертв, и каждая из них ощущается и в механике, и в картинке, и в звуке. Это не игра про «скилл» и не аттракцион со скримерами. Это короткое, цельное переживание, которое запоминается образами и ощущениями. Если вы устали от бесконечных марафонов и хотите концентрата — берите смело.

Хотите быстро проверить Eclipsium, не думая о железе? Можно сыграть в облаке через МТС Fog Play — без установки. Главное — выделите один вечер тишины и погружения: так эта история звучит громче всего.