Constance - это 2D метроидвания от немецкой студии btf про художницу, застрявшую в собственном психическом кризисе. Вся игра происходит в её внутреннем мире, который трещит по швам от тревоги и выгорания, а сражаться и перемещаться здесь приходится с помощью огромной кисти и краски. Проект вышел 24 ноября 2025 года на ПК и уже получает положительные оценки: по первым обзорам на OpenCritic у игры около 85 баллов, а в Steam у неё рейтинг Very Positive, так что это не очередной проходной инди-платформер, а заметный релиз в жанре.
Constance
Если любишь атмосферные 2D экшены вроде Hollow Knight или Metroid Dread, но нет желания апгрейдить ПК и качать гигабайты, выручит облачный сервис МТС Fog Play. Через него можно запускать требовательные игры прямо в браузере, играть на слабом ноутбуке, телевизоре или даже планшете, а платить от 19 ₽ в час только за реально проведённое в сессии время. Это хороший способ лично попробовать Constance и другие похожие проекты и вообще не думать о системных требованиях.
Сюжет: внутренняя вселенная художницы
Главная героиня Констанс - молодая художница, которая живёт в постоянном давлении сроков, ожиданий и собственных планок. Игровое пространство - это её внутренний мир, вывернутый наружу. Здесь яркие пятна краски соседствуют с мрачными пустотами, а знакомые образы и детские воспоминания искажаются и превращаются в монстров. Каждый биом здесь символизирует отдельную часть её психики и опыта, от творческих блоков до навязчивого чувства вины.

История подаётся через короткие диалоги, встречи с персонажами и интерактивные флэшбеки. В такие моменты игра ненадолго выкидывает нас в реальность, где Констанс пытается справиться с работой, ожиданиями близких и собственным выгоранием. Линейного кинематографичного сюжета тут нет, но постепенно складывается довольно цельный портрет человека, который слишком долго игнорировал свои границы, а теперь вынужден буквально разбирать по слоям собственный кризис.
Геймплей
Кисть вместо меча
Вместо привычного меча или копья у героини огромная кисть. Ей можно рубить врагов, делать рывки в воздухе и буквально «нырять» в стены и пол, чтобы пролетать опасные участки и добираться до секретных комнат. Все эти трюки завязаны на ресурсе краски, который одновременно отвечает и за выносливость, и за запас здоровья.

Каждое активное движение кистью немного «портит» краску. Если шкала полностью заполняется, на героиню навешиваются негативные эффекты - от снижения урона до повышенного урона по ней самой. Приходится постоянно удерживать баланс между агрессией и осторожностью: рисковать и давить противников, пока есть окно, или сбавлять обороты и ждать, пока состояние более менее выровняется. Механика добавляет к боям лёгкий, но ощутимый элемент менеджмента ресурса, поэтому даже обычные стычки заставляют следить за ситуацией, а не нажимать кнопки на автомате.
Исследование, карта и вдохновения
Constance строится вокруг классической метроидвании: большой связанный мир, несколько биомов, и пути, которые сначала кажутся тупиками, а потом открываются после получения новой способности. Здесь много секретов, скрытых комнат и обходных путей, так что любителям исследовать карту точно будет чем заняться.

Отдельный плюс - система «вдохновений». По ходу игры героиня находит особые предметы и сцены, которые можно зарисовать в блокноте. Эти наброски работают как пассивные перки: одни усиливают урон, другие упрощают платформинг или дают дополнительные возможности при смерти. Вдохновения можно улучшать, собирая материалы, поэтому охота за такими находками ощущается как осмысленная прокачка билда под свой стиль игры.

Помогает и удобная карта. Можно ставить отметки, делать своего рода снапшоты сложных развилок и потом спокойно возвращаться, когда появится нужная способность. Для жанра, где легко заблудиться и забыть, что уже открывал, такая карта выглядит как простой и удобный инструмент для игрока.
Уровни, боссы и сложность
По структуре уровней Constance ближе к более динамичным метроидваниям. В каждом биоме есть участки, которые напоминают скоростные уровни из Celeste: цепочки прыжков, рывков и полётов через ловушки, где важно поймать ритм и войти в состояние потока. Игра часто просит использовать сразу несколько возможностей кисти подряд, так что освоить управление на базовом уровне мало, нужно действительно «почувствовать» тайминги.

Главная проверка на прочность здесь - бои с боссами. Почти каждый крупный противник здесь завязан на каком-то элементе внутреннего состояния героини, и это отражается в атаках и фазах. Схемы ударов читаются, но ошибок игра не прощает, особенно ближе к финалу. При этом бои не ощущаются несправедливыми: у каждого босса есть чёткие телеграфы и несколько рабочих тактик, а проигрыши ощущаются как нормальная часть обучения.

Интересно работает и смерть. После неудачи игра даёт выбор: вернуться к безопасной точке или включить особый режим, где враги становятся опаснее, но за прохождение участка ты возрождаешься прямо в комнате, где умер. Такой режим скорее для тех, кто хочет сам усложнить себе игру, но не хочет, чтобы она сразу становилась хардкорной для всех.
Визуальный стиль и музыка
Constance выделяется в первую очередь картинкой. Все локации и персонажи нарисованы вручную, а палитра меняется от пастельных, почти успокаивающих тонов до агрессивных кислотных, когда внутренний мир героини буквально разваливается. Монстры часто выглядят как странные смеси бытовых предметов, детских рисунков и абстрактных пятен краски - в них легко считываются метафоры тревоги, усталости или навязчивых мыслей.

Музыка поддерживает эту эмоциональную качку. В спокойных отрезках она мягкая и созерцательная, но в моментах напряжённого платформинга или боёв, темп и аранжировка заметно поднимаются. Саундтрек хорошо запоминается и не надоедает даже за несколько часов подряд, а в ключевых сюжетных сценах музыка аккуратно подчёркивает важные моменты, не перетягивая внимание на себя.
Техническая часть и комфорт на ПК
Системные требования у Constance довольно скромные. Для запуска на ПК достаточно Windows 10, 4 ГБ оперативной памяти и видеокарты уровня GeForce GTX 560 Ti или похожего по мощности аналога. Это приятный контраст с тяжёлыми ААА экшенами конца 2025 года: игру без проблем потянет даже не самый новый ПК или бюджетный игровой ноутбук.

Управление комфортно работает как с клавиатурой, так и с геймпадом, причём в жанре метроидваний второй вариант ощущается естественнее. Есть полноценная поддержка русского языка - интерфейс, субтитры и озвучка, так что можно спокойно играть без знания английского. За первые дни после релиза пользователи отмечают в основном стабильную работу и мелкие баги, которые не ломают прохождение.
Сколько занимает прохождение и кому подойдёт Constance
Среднее прохождение игры занимает около 8-12 часов в зависимости от того, насколько внимательно вы исследуете мир и сколько времени тратите на поиск секретов. При желании можно вернуться за пропущенными вдохновениями, альтернативными маршрутами и поохотиться за более быстрым временем прохождения - игра явно учитывает интерес к спидранам.

Особенно хорошо Constance зайдёт тем, кто:
- любит метроидвании с упором на точный платформинг и честные бои
- ценит игры про личные истории, выгорание и внутренние кризисы
- ищет сравнительно компактный, но насыщенный проект на несколько вечеров
- устал от гигантских опенворлдов и хочет что то более камерное и цельное
Если же вы ждёте от сюжета сложных моральных выборов, разветвлений и глобального влияния решений на финал, Constance может показаться слишком прямолинейной. Это скорее личное путешествие одной героини, чем большая ролевая сага.

Итоги
Constance получилась очень цельной метроидванией, которая уверенно стоит рядом с крупными представителями жанра. У неё сильный визуальный стиль, интересная механика краски, честные и запоминающиеся боссы, а также внятная эмоциональная тема про выгорание и попытку собрать себя заново. Пара мелких минусов вроде резких пиков сложности и не всегда ровного темпа не портят общее впечатление - игра оставляет то самое послевкусие, ради которого вообще имеет смысл пробовать новые инди в жанре.
Constance
Если после этого обзора захотелось самому прогуляться по миру Констанс и заодно попробовать другие похожие игры, удобнее всего сделать это через облачный сервис МТС Fog Play. Там удобно запускать современные экшены и платформеры прямо в браузере на любом устройстве, от домашнего ПК до телевизора, платить от 19 ₽ в час только за реально отыгранные минуты и быстро переключаться между проектами, не забивая диск установками. Такой формат особенно удобен для игр, которые хочется просто включить на один-два вечера.