Baby Steps — честная ходьба, сатира и много падений

Baby Steps — «буквальный» симулятор ходьбы от создателей QWOP и Ape Out. Вы управляете каждой ногой героя отдельно, учитесь сохранять баланс, срываетесь вниз, снова поднимаетесь и медленно осваиваете горную карту. В обзоре — геймплей, сложность, плюсы и минусы, длительность, производительность на ПК и PS5 и советы новичкам.
14.10.2025
10 минут на чтение
Навигация

Введение

Baby Steps — редкий случай, когда «симулятор ходьбы» действительно про ходьбу. Игра просит вас буквально управлять каждой ногой героя по имени Нейт: нажали кнопку — подняли ступню, отпустили — поставили. Между этими действиями — баланс, перенос веса и постоянная работа над ошибками. Прохождение напоминает поход по горному хребту, где каждый метр — маленькая победа. За разработку отвечают Гейб Казилло, Беннет Фодди и Макси Бох — авторы Ape Out и QWOP/Getting Over It, отсюда и упор на физику и «честную» сложность.

Baby Steps

Baby Steps

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Если вы играете на ПК и не хотите зависеть от железа, а предпочитаете запускать новинки на любом устройстве, делайте это через облако: МТС Fog Play позволит играть в современный экшен даже на слабом компьютере или ноутбуке — подключили геймпад и вперёд.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Что это за игра

Baby Steps — физически достоверный «literal walking simulator» в открытом мире. Цель проста: дойти до далёкой вершины. Но путь сложен — чрезвычайно детальная модель шага превращает любое препятствие в маленькую задачу на координацию. Игра не про скорость и не про спринт, а про ритм, терпение и постепенное освоение местности.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Ключевые особенности:

  • Полностью симулированная ходьба: вы поочерёдно поднимаете и ставите ноги, смещаете центр тяжести, ловите сцепление с поверхностью.
  • Открытая карта с точками интереса, короткими диалогами и маршрутами разной сложности.
  • «Честные» падения: промахнулись — возвращайтесь и пробуйте снова. Чекпоинты есть, но они не в каждом месте.
  • Динамический саундтрек, собранный из 420 звуковых фрагментов — музыка реагирует на темп вашего перемещения.
  • Наглядная обратная связь: костюм героя постепенно пачкается по мере движения по грязи и траве — мелочь, но хорошо подчёркивает прогресс.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Разработчики, релиз, платформы и цена

Игра вышла 23 сентября 2025 года на ПК (Windows) и PlayStation 5. Издатель — Devolver Digital. Стартовая цена — около $19.99. На ПК доступна полноценная поддержка геймпада, облачные сохранения и достижения.

Отдельно стоит отметить состав команды: Беннет Фодди известен QWOP и Getting Over It, Гейб Казилло — Ape Out. В Baby Steps их подход к «физической драме» превращён в поход: вы не боретесь с таймерами и шкалами выносливости — вы учитесь ходить, а навыки остаются с вами навсегда.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Управление и ощущение шага

Как устроено движение

  • Правый триггер контроллера — поднять правую ногу, левый — поднять левую.
  • Аналоговый стик задаёт направление и постановку шага.
  • Камера помогает читать рельеф: сверху — для точных постановок стоп, сбоку — для оценки угла наклона.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Важно поймать ритм: опорная нога должна стоять устойчиво, прежде чем поднимать другую. Переносите вес мягко, не «клюйте» вперёд. На камнях держите короткий шаг, на грунте — длиннее. Скользкие поверхности требуют микрокоррекции стиком.

Почему это работает

Физика предсказуема: одно и то же усилие даёт примерно тот же результат. Поэтому прогресс ощущается заслуженно. Чем аккуратнее вы читаете рельеф, тем реже падаете. Baby Steps не наказывает «в лоб» — падение чаще означает новый путь вниз, а не экран «game over».

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Уровневый дизайн и темп

Карта строится вертикально: вы постоянно набираете высоту, открывая короткие горизонтальные «полочки» — безопасные участки для передышки и планирования. На маршруте встречаются деревянные настилы, каменные ступени, валуны, узкие карнизы, старые лесенки и мостики. Есть лагеря — точки передышки и ориентиры, которые помогают не заблудиться без мини‑карты и быстрого перемещения.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Баланс между свободой и направленностью выдержан грамотно: можно лезть «в лоб» по сложному склону или искать обходной путь с более щадящим профилем. Некоторые участки выглядят почти как «пазлы»: чтобы подняться, нужно сочетать два‑три коротких шага под правильными углами.

Сюжет, тон и юмор

Нейт — 35-летний «взрослый ребёнок» в растянутом комбинезоне. Игра деликатно поддевает привычки геймеров и маскулинность: желание скипать кат‑сцены, пренебрегать диалогами, гнаться за «оптимальными» маршрутами. Диалоги короткие и меткие, без лишней драматургии. Есть и неожиданные находки — например, скрытая длинная сцена для тех, кто слишком усердно пропускает ролики. В целом тон остаётся ироничным, но без злой сатиры: Baby Steps смеётся вместе с вами, а не над вами.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сложность и доступность

Что раздражает

  • Порой неудобные углы камеры мешают точно ставить ногу на узких карнизах.
  • Неравномерные расстояния между чекпоинтами: можно потерять 3–5 минут прогресса из‑за одного промаха.

Что помогает

  • Камера сверху для точных серий коротких шагов.
  • Разметка маршрута мысленно: «опорная — перенос — фиксация».
  • Маленькие цели: «дойду до следующего кустика/камня» — так проще контролировать ритм.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Длительность и реиграбельность

Среднее прохождение основной тропы занимает около 8–10 часов, а внимательное исследование, охота за секретами и «идеальные» подъёмы растягивают игру до 20+ часов. Это зависит от вашей моторики: кто‑то быстро «въезжает» в механику, кому‑то нужно больше времени. Повышать мастерство интересно: возврат в сложные места ощущается как личный прогресс.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Производительность и удобство на ПК

  • Игра нетребовательная к процессору, но чувствительна к стабильности кадров — держите 60 FPS для чёткого ввода.
  • На геймпаде чувствуется лучше, чем на клавиатуре: аналоговые триггеры важнее дискретных клавиш.
  • На портативных ПК типа Steam Deck проект работает комфортно: разрешение и качество можно опустить, при этом читаемость рельефа остаётся достаточной. Для экономии энергии стоит ограничить FPS на 40–45 и включить динамическое масштабирование.

Обновления после релиза

После выхода разработчики активно правят ошибки и локализацию, закрывают «дыры» в геометрии, где игрок мог застрять, и дорабатывают мелкие системные моменты (например, отображение статистики времени/шагов в титрах на не‑латинице). Темп патчей высокий — это хороший знак для проекта такого типа, где от полировки зависит удовольствие от игры.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Сравнение с жанровыми соседями

  • Death Stranding — тактическая ходьба с грузом и логистикой. В Baby Steps меньше менеджмента и больше чистой моторики.
  • Getting Over It / QWOP — болезненные тренажёры координации. Baby Steps добрее: падение — не конец, а альтернатива маршрута.
  • Jusant / Cairn — альпинизм‑головоломка. В Baby Steps головоломка рождается из вашей походки, а не из фиксированных хватов.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Советы новичкам

  • Начните с короткого шага. Длинные шаги обманчивы: легче сорваться на наклонном камне.
  • Следите за наклоном корпуса. Если плечи «уезжают» вперёд — уменьшайте амплитуду и возвращайте вес на опорную ногу.
  • Используйте паузы. Остановились — выровнялись — посмотрели камерой сверху — наметили три точки — пошли.
  • Не спешите к чекпоинту. Жадность — главный источник падений на последних метрах.
  • Играйтесь с чувствительностью стика. Чуть меньшая чувствительность помогает точнее дозировать шаги на узких местах.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Для кого подойдёт Baby Steps

Подойдёт тем, кто ценит «ручные» механики и не боится учиться. Если вам важна спокойная динамика, ощущение роста мастерства и приятная ирония в диалогах — проект зайдёт. Если любите быстрый экшен с частыми наградами и плотной постановкой — лучше присмотреться к другим новинкам.

Оценки прессы и комьюнити

  • Критики: средняя оценка — около 76–78/100 по агрегаторам, часто хвалят выверенную физику и смелую идею.
  • Игроки: впечатления смешанные — часть аудитории ждала более «аркадный» темп, часть полюбила «ручной» контроль и медитативный ритм.
  • Вывод: проект сфокусирован на одной механике и честно её продвигает. Если она «ваша», игра зайдёт надолго.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Заключение

Baby Steps — нишевый, но цельный проект, в котором одна механика раскрыта на полную. Когда понимаешь ритм шага, игра превращается в последовательность понятных микрозадач, а каждое преодолённое место радует как реальный поход. Сдержанный визуал, динамическая музыка, остроумные диалоги и бережная сложность создают редкое чувство «честной» игры без лишних усложнений.

Хочется попробовать, но переживаете за системные требования? Играйтe на МТС Fog Play: подключайте геймпад и запускайте современные игры в облаке — дома, в поездке, на любом устройстве. Для Baby Steps идеально: стабильный FPS, отзывчивые триггеры и никакой гонки апгрейдов.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС

Играть бесплатно 1 час

Впервые у нас? Используй бесплатный час, чтобы оценить качество и стабильность облачного гейминга МТС Fog Play

Gamepad