Введение
Baby Steps — редкий случай, когда «симулятор ходьбы» действительно про ходьбу. Игра просит вас буквально управлять каждой ногой героя по имени Нейт: нажали кнопку — подняли ступню, отпустили — поставили. Между этими действиями — баланс, перенос веса и постоянная работа над ошибками. Прохождение напоминает поход по горному хребту, где каждый метр — маленькая победа. За разработку отвечают Гейб Казилло, Беннет Фодди и Макси Бох — авторы Ape Out и QWOP/Getting Over It, отсюда и упор на физику и «честную» сложность.
Baby Steps
Если вы играете на ПК и не хотите зависеть от железа, а предпочитаете запускать новинки на любом устройстве, делайте это через облако: МТС Fog Play позволит играть в современный экшен даже на слабом компьютере или ноутбуке — подключили геймпад и вперёд.

Что это за игра
Baby Steps — физически достоверный «literal walking simulator» в открытом мире. Цель проста: дойти до далёкой вершины. Но путь сложен — чрезвычайно детальная модель шага превращает любое препятствие в маленькую задачу на координацию. Игра не про скорость и не про спринт, а про ритм, терпение и постепенное освоение местности.

Ключевые особенности:
- Полностью симулированная ходьба: вы поочерёдно поднимаете и ставите ноги, смещаете центр тяжести, ловите сцепление с поверхностью.
- Открытая карта с точками интереса, короткими диалогами и маршрутами разной сложности.
- «Честные» падения: промахнулись — возвращайтесь и пробуйте снова. Чекпоинты есть, но они не в каждом месте.
- Динамический саундтрек, собранный из 420 звуковых фрагментов — музыка реагирует на темп вашего перемещения.
- Наглядная обратная связь: костюм героя постепенно пачкается по мере движения по грязи и траве — мелочь, но хорошо подчёркивает прогресс.

Разработчики, релиз, платформы и цена
Игра вышла 23 сентября 2025 года на ПК (Windows) и PlayStation 5. Издатель — Devolver Digital. Стартовая цена — около $19.99. На ПК доступна полноценная поддержка геймпада, облачные сохранения и достижения.
Отдельно стоит отметить состав команды: Беннет Фодди известен QWOP и Getting Over It, Гейб Казилло — Ape Out. В Baby Steps их подход к «физической драме» превращён в поход: вы не боретесь с таймерами и шкалами выносливости — вы учитесь ходить, а навыки остаются с вами навсегда.

Управление и ощущение шага
Как устроено движение
- Правый триггер контроллера — поднять правую ногу, левый — поднять левую.
- Аналоговый стик задаёт направление и постановку шага.
- Камера помогает читать рельеф: сверху — для точных постановок стоп, сбоку — для оценки угла наклона.

Важно поймать ритм: опорная нога должна стоять устойчиво, прежде чем поднимать другую. Переносите вес мягко, не «клюйте» вперёд. На камнях держите короткий шаг, на грунте — длиннее. Скользкие поверхности требуют микрокоррекции стиком.
Почему это работает
Физика предсказуема: одно и то же усилие даёт примерно тот же результат. Поэтому прогресс ощущается заслуженно. Чем аккуратнее вы читаете рельеф, тем реже падаете. Baby Steps не наказывает «в лоб» — падение чаще означает новый путь вниз, а не экран «game over».

Уровневый дизайн и темп
Карта строится вертикально: вы постоянно набираете высоту, открывая короткие горизонтальные «полочки» — безопасные участки для передышки и планирования. На маршруте встречаются деревянные настилы, каменные ступени, валуны, узкие карнизы, старые лесенки и мостики. Есть лагеря — точки передышки и ориентиры, которые помогают не заблудиться без мини‑карты и быстрого перемещения.

Баланс между свободой и направленностью выдержан грамотно: можно лезть «в лоб» по сложному склону или искать обходной путь с более щадящим профилем. Некоторые участки выглядят почти как «пазлы»: чтобы подняться, нужно сочетать два‑три коротких шага под правильными углами.
Сюжет, тон и юмор
Нейт — 35-летний «взрослый ребёнок» в растянутом комбинезоне. Игра деликатно поддевает привычки геймеров и маскулинность: желание скипать кат‑сцены, пренебрегать диалогами, гнаться за «оптимальными» маршрутами. Диалоги короткие и меткие, без лишней драматургии. Есть и неожиданные находки — например, скрытая длинная сцена для тех, кто слишком усердно пропускает ролики. В целом тон остаётся ироничным, но без злой сатиры: Baby Steps смеётся вместе с вами, а не над вами.

Сложность и доступность
Что раздражает
- Порой неудобные углы камеры мешают точно ставить ногу на узких карнизах.
- Неравномерные расстояния между чекпоинтами: можно потерять 3–5 минут прогресса из‑за одного промаха.
Что помогает
- Камера сверху для точных серий коротких шагов.
- Разметка маршрута мысленно: «опорная — перенос — фиксация».
- Маленькие цели: «дойду до следующего кустика/камня» — так проще контролировать ритм.

Длительность и реиграбельность
Среднее прохождение основной тропы занимает около 8–10 часов, а внимательное исследование, охота за секретами и «идеальные» подъёмы растягивают игру до 20+ часов. Это зависит от вашей моторики: кто‑то быстро «въезжает» в механику, кому‑то нужно больше времени. Повышать мастерство интересно: возврат в сложные места ощущается как личный прогресс.

Производительность и удобство на ПК
- Игра нетребовательная к процессору, но чувствительна к стабильности кадров — держите 60 FPS для чёткого ввода.
- На геймпаде чувствуется лучше, чем на клавиатуре: аналоговые триггеры важнее дискретных клавиш.
- На портативных ПК типа Steam Deck проект работает комфортно: разрешение и качество можно опустить, при этом читаемость рельефа остаётся достаточной. Для экономии энергии стоит ограничить FPS на 40–45 и включить динамическое масштабирование.
Обновления после релиза
После выхода разработчики активно правят ошибки и локализацию, закрывают «дыры» в геометрии, где игрок мог застрять, и дорабатывают мелкие системные моменты (например, отображение статистики времени/шагов в титрах на не‑латинице). Темп патчей высокий — это хороший знак для проекта такого типа, где от полировки зависит удовольствие от игры.

Сравнение с жанровыми соседями
- Death Stranding — тактическая ходьба с грузом и логистикой. В Baby Steps меньше менеджмента и больше чистой моторики.
- Getting Over It / QWOP — болезненные тренажёры координации. Baby Steps добрее: падение — не конец, а альтернатива маршрута.
- Jusant / Cairn — альпинизм‑головоломка. В Baby Steps головоломка рождается из вашей походки, а не из фиксированных хватов.

Советы новичкам
- Начните с короткого шага. Длинные шаги обманчивы: легче сорваться на наклонном камне.
- Следите за наклоном корпуса. Если плечи «уезжают» вперёд — уменьшайте амплитуду и возвращайте вес на опорную ногу.
- Используйте паузы. Остановились — выровнялись — посмотрели камерой сверху — наметили три точки — пошли.
- Не спешите к чекпоинту. Жадность — главный источник падений на последних метрах.
- Играйтесь с чувствительностью стика. Чуть меньшая чувствительность помогает точнее дозировать шаги на узких местах.

Для кого подойдёт Baby Steps
Подойдёт тем, кто ценит «ручные» механики и не боится учиться. Если вам важна спокойная динамика, ощущение роста мастерства и приятная ирония в диалогах — проект зайдёт. Если любите быстрый экшен с частыми наградами и плотной постановкой — лучше присмотреться к другим новинкам.
Оценки прессы и комьюнити
- Критики: средняя оценка — около 76–78/100 по агрегаторам, часто хвалят выверенную физику и смелую идею.
- Игроки: впечатления смешанные — часть аудитории ждала более «аркадный» темп, часть полюбила «ручной» контроль и медитативный ритм.
- Вывод: проект сфокусирован на одной механике и честно её продвигает. Если она «ваша», игра зайдёт надолго.

Заключение
Baby Steps — нишевый, но цельный проект, в котором одна механика раскрыта на полную. Когда понимаешь ритм шага, игра превращается в последовательность понятных микрозадач, а каждое преодолённое место радует как реальный поход. Сдержанный визуал, динамическая музыка, остроумные диалоги и бережная сложность создают редкое чувство «честной» игры без лишних усложнений.
Хочется попробовать, но переживаете за системные требования? Играйтe на МТС Fog Play: подключайте геймпад и запускайте современные игры в облаке — дома, в поездке, на любом устройстве. Для Baby Steps идеально: стабильный FPS, отзывчивые триггеры и никакой гонки апгрейдов.