Если коротко: Worship вышла в ранний доступ 16 июля 2025 года на ПК. Игрок управляет лидером культа и группой последователей, направляет их по миру, собирает ресурсы и проводит ритуалы во имя выбранного божества.

Зайдёт ли вам эта игра
Сверьте игру со своими ожиданиями. Сравнение с Pikmin объясняет управление группой, но не тон игры. Worship строится на мрачном юморе, процедурных попытках и цене ошибок; ранний доступ означает, что баланс и объём контента продолжают меняться.
Что с игрой сейчас: Worship находится в раннем доступе на ПК с 16 июля 2025 года.
Что доступно в Worship
- одиночные roguelite-забеги;
- управление группой последователей в реальном времени;
- несколько типов задач для культистов;
- ритуалы и способности выбранного божества;
- исследование, сбор ресурсов и сражения;
- полная поддержка контроллера.
Игра остаётся в раннем доступе. В актуальном списке языков Steam русский интерфейс и субтитры не заявлены.
Кровь, жертвы и враги
Пронзать себя снова и снова — больно. Беспокоит уже не рука, давно превратившаяся в кровавую массу, а сама смертность. Проливать кровь ради Ан-Ансгайда — честь, но каждая капля ослабляет, делает уязвимым перед врагами. С механической точки зрения, ритуалы буквально отнимают здоровье, и, хоть смерть — желанный исход для истинного последователя, она должна прийти по воле бога, а не от руки противника.
Врагов предостаточно. Неверующие стоят молча, неподвижно — они не опасны. Чтобы обратить их, достаточно окружить их ритуальным кругом. Но есть и другие. Те, кто не склонится. Люди в шляпах с рапирами, разрубающие сектантов на части, чёрные существа, изрыгающие желчь и ненависть. В одиночку они опасны, но с достаточным числом последователей игрок может пометить цель, и сектанты обрушиваются на неё, словно саранча. Всё это напоминает Pikmin — и пусть боги вряд ли играют в Nintendo GameCube, параллель очевидна.

Цена силы
Сектанты — не бессмертны. Они стойкие, могут потерять сознание, но часто встают, если их не добили. Но смерть — неотъемлемая часть пути. Изначально разумнее избегать конфликта, искать неверующих и обращать их. Лишь накопив численное преимущество, можно вступать в бой. Кто-то всё равно погибнет — но цель оправдывает жертвы. Ведь сильный культ — это многочисленный культ.
Сектанты податливы. Их можно поднять за горло и швырнуть в колокол. Использовать их кровь для ритуала вместо своей. Кинуть в врага — они оглушатся, но выживут. Но стоит применить их как ресурс — и всё: смерть. Конец. Это неприятно. Не только потому, что армия слабеет. А потому, что они стали частью культа благодаря лидеру. Его долг — защищать их. Это его дети — в религиозном и метафорическом смысле. Они следуют за ним, словно щенки.
Крови, впрочем, в избытке. Её можно вернуть из неудачного ритуала, где круг слишком похож на квадрат. Из тел павших сектантов. Из фонтанов, растений, камней. Кровь — повсюду. И она служит только одной цели: прославлению Ан-Ансгайда.

Ритуалы, сила и последняя битва демоверсии
Когда культ убивает врагов или теряет своих последователей в бою, совершается ритуал подношения: в центр круга, нарисованного вокруг тел, вставляется перевёрнутый треугольник. Награда за жертву — сундук. Внутри может оказаться реликвия для алтаря, фонтан крови или катализатор. Катализаторы можно переносить на базу и вкапывать в землю, чтобы получать новые заклинания и бонусы, например, возможность метать объекты дальше.
С ростом влияния культа усиливается и его лидер, хотя он остаётся уязвим перед внешним миром и зависит от поддержки последователей. Заклинания доступны, но требуют подготовки. Грубая сила — быстрее и эффективнее. Один он — слаб. С культом — целостен. Поэтому продолжается обращение неверующих, разрушение статуй Последней Церкви, жертвоприношения, кровь — везде. Советы даёт говорящий гримуар.
Новые последователи встречаются в самых странных местах. В одном из эпизодов культ находит деревню, застывшую между мирами из-за незавершённого ритуала. Найденные инструменты из костей чудовищ возвращают музыкантам на сцену — и ритуал завершается. Песня звучит удивительно. Визуальный и звуковой язык Worship — выразительный: зло чёрное с белым контуром, всё остальное — белое с чёрным. Прямолинейно, но эффективно.
Набрав достаточно благосклонности, культ переносится к Последней Церкви, которую гримуар изначально винит во всех бедах. Лишь там становится ясно почему. Женщина в белом поёт. Рядом чудовище с куклой в лапах. Это Улмира и Элеонор. Бог требует их смерти.
Элеонор — главная угроза, но она неуязвима. При приближении она оглушает и уничтожает сектантов, в отступлении пылает огнём. Её кукла, оживлённая магией, преследует по арене. Приходится действовать по краю. Решение приходит, когда лидер замечает Улмиру — менее опасную, но уязвимую. Атака на неё провоцирует Элеонор прикрыть её собой. Тактика строится на том, чтобы дождаться подходящего момента и ударить: урон получает защитница. Жертв много, но бой выигран. В финале Улмира держит умирающую Элеонор в объятиях и плачет. На этом демоверсия завершалась.

Кому подойдёт Worship
Проект стоит попробовать тем, кому нравится управлять небольшим отрядом, быстро менять приказы и строить тактику вокруг доступных последователей. Поклонникам законченных сюжетных кампаний лучше учитывать незавершённый статус версии.
Как не потерять культ в первом забеге
- Не отправляйте всю группу на одну задачу.
- Оставляйте часть последователей рядом с лидером.
- Проводите ритуал только после оценки безопасной позиции.
- Собирайте ресурсы по пути, но не задерживайтесь рядом с угрозой.
- Изучайте сильные стороны конкретного божества.
Как играть без апгрейда компьютера
Для требовательных игр на ПК проверьте наличие проекта в каталоге и попробуйте облачный гейминг Fog Play. Игра запускается на удалённом игровом компьютере, а устройство получает видеопоток. Нужны стабильный интернет, поддерживаемое управление и, если того требует магазин, отдельная лицензия на игру.
Частые вопросы
Когда Worship вышла в ранний доступ?
16 июля 2025 года.
Это одиночная или многопользовательская игра?
Текущая версия рассчитана на одного игрока.
Есть ли русский язык?
В актуальном списке языков Steam русский не заявлен.