WARDOGS после старта беты: готова ли игра к раннему доступу

WARDOGS после старта беты: готова ли игра к раннему доступу

Закрытая бета WARDOGS показала перспективный фундамент и большой интерес аудитории, но также выявила проблемы серверов, прогрессии и экономики. Разбираемся, кому стоит покупать игру на старте раннего доступа, а кому разумнее дождаться отзывов и независимых тестов.

Коротко: когда выйдет WARDOGS и стоит ли покупать игру

В первый вечер закрытой беты стоместного тактического шутера WARDOGS более 87 тысяч человек стояли в очереди, чтобы не играть в WARDOGS. Получился образцовый милитари-шутер нового поколения: противник невидим, командование молчит, продвижение измеряется номером на экране. Разработчики BULKHEAD в пожарном порядке наращивали серверные мощности, пока будущие солдаты атаковали кнопку подключения с упорством, достойным лучшего применения.

Но после первоначального бедствия игра всё-таки запустилась — и выяснилось, что за дверью действительно кое-что есть. К концу теста через WARDOGS прошло почти полмиллиона уникальных игроков, а воскресный пик превысил 100 тысяч одновременных участников. Для нового тактического шутера это не просто успех, а артиллерийский залп по штабам Battlefield, Squad и Arma. Правда, громкий залп ещё не означает точного попадания.

WARDOGS выйдет в раннем доступе Steam 10 сентября 2026 года. Игровое ядро уже выглядит бодрым, местами удивительным и определённо заслуживающим внимания. А вот серверы, экономика, прогрессия и командная координация ещё требуют работы. Если вы собираетесь купить WARDOGS ради участия в большом живом эксперименте, зовите друзей и готовьте каску. Если вам нужна законченная игра, подождите хотя бы первых послерелизных выходных.

Официальная дата выхода WARDOGS в раннем доступе — 10 сентября. Версия предназначена только для ПК, одиночной кампании нет: это шутер со сражениями между игроками на 100 человек, разделённых между тремя командами. Разработчики рассчитывают провести в раннем доступе от одного до двух лет, расширяя прогрессию, парк техники, карты и варианты целей. Полную версию планируют сделать дороже. Ранний доступ — не нотариально заверенное обязательство, а способ продать билет на стройплощадку. Так состояние игры описано в Steam.

Покупать на старте можно поклонникам массовых тактических шутеров, готовым самостоятельно создавать события. Особенно — компании из четырёх-пяти человек, способной посадить пилота в вертолёт, снабженца в грузовик, медика в кусты и хотя бы одного здравомыслящего гражданина в голосовой чат.

Одиночкам будет тяжелее. WARDOGS разрешает бегать одному, но километровые карты и высокая цена смерти быстро объясняют разницу между свободой и одиночеством. Владельцам пограничных конфигураций тоже лучше дождаться независимых тестов: официальный минимум достигает 60 кадров в секунду только при низких настройках и масштабировании изображения — апскейлинге.

Есть и отдельная неприятность для российских аккаунтов. На 1 сентября у стандартного пакета WARDOGS не установлена рублёвая цена, а межрегиональные подарки отключены. То есть прямой предзаказ для российского региона недоступен, хотя русский интерфейс заявлен. Американская цена составляет $39,99, европейская — €39,99; механически переводить её в рубли бессмысленно. Региональные ограничения пакета приводит SteamDB.

Что такое WARDOGS и как проходит матч на 100 игроков

Вместо привычной войны двух одинаковых армий WARDOGS устраивает трёхсторонний скандал. На огромной карте случайным образом появляется Control Zone — зона контроля размером два на два километра. Команда, у которой внутри больше бойцов, получает очки; первая сотня приносит победу. Внутри круга перемещается Hot Zone — горячая зона: находящийся там солдат считается за двоих и зарабатывает вдвое больше.

Третья сторона — важнейшая деталь. В Battlefield фронт хотя бы притворяется линией. Здесь всякий победоносный штурм способен закончиться тем, что в спину приезжает грузовик третьей команды, из него высыпается отделение весёлых людей и приватизирует результаты вашего воинского труда. Сражение живёт не по сценарию, а по правилам дорожного происшествия с тремя виновниками.

Hot Zone должна заставлять армии двигаться. Иногда так и происходит: пехота вываливается из вертолётов, танки прогрызают дорогу, снабженцы возводят передовые базы — FOB, а ракеты, по замыслу разработчиков, могут снимать с пейзажа мешавшие обзору многоквартирные дома. Строительство и разрушение здесь не просто декоративные фокусы. Удачный пункт развёртывания сокращает путь после смерти, укрепления превращают высоту в крепость, а потеря такой позиции возвращает целую команду к пешему туризму.

Снабженцы строят передовую базу, пока бойцы и техника продвигаются через разрушенный квартал
Редакционная иллюстрация строительства, логистики и разрушаемого поля боя.

Зато одна движущаяся цель — всё ещё одна цель. Участники беты жаловались, что гигантская территория фактически служит прихожей при Hot Zone. Один игрок сравнил происходящее с мигрирующим лагерем: круг переезжает, все бегут следом и снова рассаживаются по окнам. Большая карта без развитой системы второстепенных задач временами напоминает роскошный вокзал, на котором работает одна касса.

Чем WARDOGS отличается от Battlefield, Squad и Arma

От Battlefield игра берёт общевойсковой балаган: танки, вертолёты, разрушения, понятные автоматы и способность новичка приносить пользу без защиты кандидатской диссертации по баллистике. Стрельба отзывчивая, время до смерти короткое, попадания хорошо читаются. Есть даже killcam — повтор смерти, показывающий стрелявшего, пусть и не настолько информативный, как в аркадных шутерах. Поклонники сурового реализма уже держатся за сердце, но для остальных это полезный мостик. Подробнее о привычной стороне жанра можно прочитать в нашем обзоре Battlefield 6.

От Squad и Arma достались расстояния, снабжение, перевозка пехоты, строительство передовых баз и особая профессия человека, который сорок минут управляет вертолётом и не делает ни одного убийства. В предварительном тесте журналист PC Gamer встретил именно такого пилота: тот возил пассажиров, зарабатывал больше стрелков и перед высадкой поинтересовался, купили ли они парашюты. Вертолёт немедленно погрузился в уважительное молчание. Эта сцена хорошо передаёт характер игры.

Собственная формула WARDOGS возникает из трёх вещей: трёх команд, одной подвижной цели и постоянного банковского счёта. Здесь нет жёстких классов. Хотите — берите аптечку, винтовку и инструменты. Хотите — становитесь пулемётчиком, пилотом или бизнесменом в маскировочном халате. Ограничителем выступает не профессия, а цена.

Это изящнее Battlefield и понятнее Squad. А ещё опаснее обоих: когда роли свободны, никто не обязан быть медиком. Или снабженцем. Или тем бедолагой с противотанковой трубой, который понадобится через пятнадцать секунд.

Как экономика меняет стрельбу, роли и командную игру

Каждый начинает с 10 тысяч долларов. Перед новой жизнью игрок покупает оружие, броню, магазины, бинты, инструменты и при желании технику. Деньги сохраняются между матчами. Погибли с комплектом на пять тысяч — пять тысяч испарились. Спаслись и заработали больше стоимости снаряжения — поздравляем, война снова стала выгодным предприятием.

Это прекрасная механика. Она возвращает смерти вес, не превращая WARDOGS в экстракшен-шутер, где основная задача — выбраться из рейда с добычей. Раненый не торопится нажимать «возродиться», потому что вместе с ним на земле лежит приличная сумма. Можно даже назначить награду за собственное спасение. Журналист PC Gamer начал со ста долларов, поднял ставку до трёхсот — и неподалёку сразу обнаружился милосердный человек. Капитализм всё-таки умеет оживлять.

При этом платят не только за убийства. Лечение, разведка, перевозка бойцов, доставка снабжения и удержание цели тоже приносят доход. Игрок, которому прицеливание уже даётся с лёгким эхом артрита, может взять бинокль, отмечать цели и не быть балластом. По-моему, это одна из лучших идей WARDOGS: командная помощь перестаёт быть бескорыстным служением людям, за которое таблица результатов обычно выдаёт два очка и холодное рукопожатие.

Солдат выбирает оружие, броню и медицинское снаряжение в полевом арсенале
Редакционная иллюстрация экономики снаряжения: каждый дорогой комплект повышает цену смерти.

Но здесь же спрятана главная мина проекта.

Дорогой комплект заставляет дорожить жизнью. Дорожить жизнью разумнее всего в окне укреплённой башни. Из окна удобно стрелять, копить деньги и наблюдать, как менее финансово грамотные граждане атакуют Hot Zone. В Steam один разочарованный участник сформулировал результат убийственно точно: богатые становятся богаче, бедные остаются с механическим прицелом. Он же вернул WARDOGS после беты, получив вместо общевойсковой войны «трёхкилометровую поездку к замку Боба-строителя». Его подробная критика касается именно стимулов, а не качества стрельбы.

Прогрессия усиливает проблему. Базовые противотанковые и противовоздушные средства открываются не сразу. Игрок, проведший в бете больше 20 часов, восторгался сочетанием логистики, строительства и экономики, но справедливо спрашивал: что делать новичку против танка, если средство борьбы с ним заперто за часами развития? Прогрессия должна добавлять варианты, а не отнимать право отвечать на базовую угрозу. Обсуждение этого противоречия развернулось на Reddit.

Вот кульминационный вопрос WARDOGS: сумеют ли разработчики сделать риск выгодным? Если нет, великолепная экономика превратит поле боя в собрание вкладчиков с винтовками.

Что показал старт закрытой беты

21 августа у серверных ворот собралась очередь более чем из 87 тысяч пользователей. Это не одновременный онлайн внутри матчей, а число желавших войти. BULKHEAD признала, что спрос превысил ожидания, и начала масштабировать инфраструктуру. Наплыв был тем более примечательным, что в тот же уик-энд проходила бета Call of Duty. PC Gamer зафиксировал состояние запуска в первый вечер.

К воскресенью положение стало гораздо здоровее: пиковый онлайн превысил 100 тысяч, а всего в тесте поучаствовало почти 500 тысяч уникальных игроков. Следовательно, серверы не просто сгорели красиво — значительную часть аудитории всё-таки удалось пропустить внутрь. Итоги беты опубликованы 24 августа.

Внутри результаты оказались неравномерными. Один пользователь Steam сообщил о стабильных восточноамериканских серверах большую часть субботы и воскресенья и примерно 70 кадрах в секунду на RTX 2080 при разрешении 2560×1440 и средних настройках. Другие игроки сталкивались с вылетами и проблемами при поиске серверов. Разработчики официально признали сбои клиента и стороннего сервиса локального голосового чата. Последнее особенно неприятно: WARDOGS продаёт разговоры между случайными союзниками почти наравне со стрельбой. Без голоса сложный отряд превращается в сотню независимо вооружённых интровертов. Список известных проблем сохранился в Steam.

Итого: первый день готовым к релизной нагрузке не был. Поздние отзывы показывают, что часть аудитории играла стабильно, но чуть больше двух недель между завершением беты и ранним доступом — небольшой срок для исправления всех обнаруженных проблем.

Системные требования WARDOGS и ожидаемая производительность

Минимальная конфигурация для WARDOGS:

  • Windows 10;
  • Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3500;
  • GTX 1660 или Radeon RX 590;
  • 16 ГБ оперативной памяти;
  • 50 ГБ свободного места;
  • 1080p, низкие настройки, 60 кадров в секунду с апскейлингом.

Рекомендуемая конфигурация:

  • Windows 11;
  • Intel Core i7-12700K или Ryzen 7 5700X;
  • RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT;
  • 16 ГБ оперативной памяти;
  • 50 ГБ свободного места;
  • 1440p на средних настройках при 70+ кадрах в секунду без апскейлинга либо 4K на средних при 60+ кадрах с апскейлингом.

Это официальные цели, не независимый тест. Отдельные отзывы о хорошей производительности радуют, однако бой трёх команд с разрушением домов, дымом, техникой и артиллерией — не то же самое, что прогулка по пустому склону. Владельцам GTX 1660 я бы советовал не верить цифре 60 до появления замеров в самой грязной сцене. Слово «upscaled» в минимальных требованиях поставлено не для украшения.

Если компьютер не справится с локальным запуском, можно рассмотреть облачный гейминг. Он снижает зависимость от мощности домашней видеокарты, но не отменяет требований к стабильному интернету и не исправляет проблемы игровых серверов. Перед покупкой стоит отдельно проверить, появилась ли WARDOGS в каталоге выбранного сервиса.

Что будет в раннем доступе 10 сентября

На старте разработчики заявляют основной режим на 100 игроков, три команды, динамические зоны, постоянную денежную экономику, прогрессию, транспорт, логистику, строительство, разрушения и локальную голосовую связь. Фундамент существует — бета это доказала. Однако BULKHEAD предупреждает, что WARDOGS ещё будет меняться: после запуска приоритет получат исправления, баланс, производительность и отзывы игроков. Такая честность симпатична; содержание коробки от неё толще не становится.

За один-два года планируются новые карты, оружие, машины, истребители, варианты целей, углублённая прогрессия и сезонная метаигра. Сроков для каждого пункта нет. Покупать WARDOGS ради сегодняшнего боя можно. Покупать ради гипотетического истребителя 2028 года — занятие примерно того же класса, что приобретение акций Лунной железной дороги.

Цена к версии 1.0 может вырасти. Во время раннего доступа разработчики обещают не вводить дополнительную монетизацию; исключение — косметическая Supporter Edition. Студия отдельно заявила, что не будет продавать игровую валюту или отдельные камуфляжи и после полноценного релиза, хотя другие будущие формы монетизации пока не описаны. Политика опубликована в официальных объявлениях WARDOGS.

Итог: покупать WARDOGS 10 сентября или ждать

WARDOGS уже умеет производить истории. Не кат-сцены — истории: пилот под музыку везёт отряд без парашютов; медик торгуется с умирающим; снабженцы строят крепость, пока две команды совместно пытаются её разобрать; танковая колонна гибнет от людей, которые заранее устроили засаду далеко от прибыльного круга. Именно за такими моментами мы и приходим в многопользовательские игры.

Я бы покупал на старте только с друзьями, подходящим компьютером и ясным пониманием раннего доступа. Стрельба уже хороша, роли разнообразны, сочетание денег и командной работы действительно свежее. Для человека, давно мечтавшего о Battlefield с последствиями и Squad без вступительного экзамена, это чрезвычайно соблазнительный аппарат.

Остальным лучше выждать. Проверить серверы после 10 сентября, посмотреть независимые тесты производительности и выяснить, не превратится ли постоянная экономика через неделю в сословное общество с танками для помещиков и бесплатной винтовкой для крестьян. Отдельно стоит дождаться объявленного на 3 сентября показа: разработчики обещают важную новость перед самым релизом.

WARDOGS не выглядит пустым пузырём. Хуже и интереснее: она выглядит настоящей хорошей игрой, внутри которой уже работает механизм собственного возможного поражения. Если BULKHEAD заставит деньги толкать игроков в бой, получится выдающийся массовый шутер. Если деньги научат всех сидеть в башне, мы получим банковский симулятор с артиллерией.

Наблюдать за обоими исходами будет увлекательно. Платить за право наблюдать прямо сейчас обязаны не все. Тем, кто предпочитает законченные проекты, пока пригодятся другие лучшие тактические шутеры на ПК.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС