С учётом того, что игровая индустрия переживает период, когда практически каждая вторая игра оказывается ремейком, ремастером или своеобразным возвращением к истокам, не стоит удивляться тому, что Battlefield 6 во многом напоминает Battlefield 3 и 4. Эти части, разумеется, считаются золотым временем для многопользовательского шутера от EA и DICE: отличные карты, захватывающие режимы с выполнением задач, зрелищная разрушаемость окружения и, конечно, ключевая система классов. Похоже, что Battlefield 6 старается воспроизвести всё это, по крайней мере, судя по моим впечатлениям от двух часов, проведённых в новой шутерной игре, действие которой снова возвращается в современную эпоху. И это, безусловно, положительный знак, особенно учитывая, насколько нестабильной оказалась недавняя история серии Battlefield. Но действительно ли возвращение к былым успехам способно увлечь игроков? В моменты сражений — безусловно. А вот в более широком контексте — вопрос остаётся открытым.

Как работает система классов в Battlefield 6
Наиболее яркие моменты сражений, как правило, рождаются благодаря чётко выстроенной системе классов, которая вернулась в привычном для поклонников виде после неудачных экспериментов Battlefield 2042 с «специалистами» в стиле hero-шутеров. Класс «Штурмовик» вновь использует гранатомёт для пробивания стен, превращая спрятавшихся за ними солдат в решето. «Инженер» становится незаменимым в танковых баталиях, чиня союзную бронетехнику автогеном под градом снарядов, даже когда вокруг рушатся целые здания. «Поддержка» выполняет роль связующего звена отряда, бросаясь к цели с сумками боеприпасов и дефибрилляторами, готовыми поднять павших товарищей. И наконец, «Разведчик» берёт на себя функции тактика, помечая врагов для всей команды и поражая их меткими выстрелами снайперской винтовки.
Сами классы не представляют собой революционных новшеств, однако их роли прописаны гораздо чётче, чем это было в прошлых частях. К примеру, теперь вы не встретите «Штурмовика», который одновременно вынужден заниматься борьбой с бронетехникой и оказывать медицинскую помощь, как это было в Battlefield 4 и 5. Тем не менее, несмотря на приверженность традициям, система классов подверглась небольшим изменениям. Подобно Battlefield 2042, любой класс теперь может использовать любое оружие, однако каждому из них добавлена уникальная специализация, призванная вернуть игроков к классическим наборам снаряжения. Так, «Разведчик» способен задерживать дыхание при прицеливании из снайперской винтовки, что делает его очевидным выбором для дальнего боя, а «Инженер» получает улучшенное управление стрельбой от бедра при использовании пистолетов-пулемётов.
Для игрока, который не отличается высоким уровнем снайперской меткости, это открывает возможность играть за «Разведчика» с автоматической винтовкой или пулемётом, тем самым расширяя гибкость в выборе класса. Однако возникает закономерный вопрос — имеет ли смысл искусственно подстраиваться под роль, которая не соответствует вашей игровой специализации, когда можно выбрать класс, заточенный под ваш стиль игры? Разве суть системы классов не в том, чтобы каждый анимался своим делом?
Battlefield вернулся на твёрдую почву после неудачных экспериментов
Серия Battlefield нуждалась в том, чтобы вновь обрести уверенную основу после нескольких шатких выпусков, и, судя по всему, новая часть уверенно стоит на армированном бетоне.
Как обстоят дела с картами?
Battlefield всегда искал собственный подход к геометрии уровней, поскольку классическая структура из трёх коридоров попросту не подходит для хаоса с участием 64 игроков. К счастью, это правило осталось неизменным, благодаря чему Battlefield до сих пор ощущается не как любой другой шутер.
Фирменные карты режима «Захват» сохраняют почти открытый мир — они гораздо просторнее арен Call of Duty и стремятся к реалистичному воспроизведению реальных локаций. Городские улицы действительно похожи на населённые пункты (пусть и эвакуированные), а здания имеют логичную планировку с внятными лестничными пролётами и этажами. Впрочем, рука дизайнера становится очевидной, когда замечаешь, что внутри больших карт скрываются более компактные, что оставляет приятное впечатление.
К примеру, широкие улицы на карте Empire State отсылают к Нью-Йорку и идеально подходят для танковых сражений, но стоит углубиться в центр, как вы окажетесь в лабиринте узких переулков и многоэтажном бетонном здании, идеальном для боёв в ближнем бою.
Карты, которые раскрываются со временем
Одной-двух партий явно недостаточно, чтобы понять все нюансы карт, поэтому пока трудно сказать, займут ли новые арены место среди лучших в истории серии. Однако Liberation Peak, расположенная на склонах Памирских гор в Таджикистане, прекрасно сочетает широкие каменистые пространства для воздушно-наземных сражений с плотными военными базами, где разгораются отчаянные бои пехоты. А карта Siege of Cairo, напротив, предлагает плотную сеть городских улиц, идеально подходящих для засад на танки с использованием РПГ.
Правда, отсутствуют разрушительные элементы, которые могли бы стать фирменной чертой этих карт, как это было раньше. Тем не менее, хочется надеяться, что при дальнейшем погружении в игру проявятся те мелкие детали, что скрыты в каждой улице, комнате и точке захвата.
Разрушения остаются визитной карточкой серии
Говоря о разрушениях, стоит отметить, что фирменный хаос Battlefield никуда не делся. Пусть он и кажется более сдержанным по сравнению с системой «леволюции», изменяющей карты в реальном времени, как это было в предыдущих частях, но текущий подход куда полезнее в повседневных сражениях.
Фасады зданий разлетаются от танковых снарядов, открывая внутренние помещения словно консервные банки, где прячутся враги. Можно пробивать полы, устраивая рейды сверху, как в Rainbow Six Siege, или попросту разрушать опоры под засевшими снайперами.
На этом этапе развития серии трудно удивиться подобной механике — это уже её визитная карточка, которая, скорее всего, останется с Battlefield навсегда. Однако, несмотря на отсутствие эффекта новизны, разрушения всё равно впечатляют. Это не просто техническое достижение, которым можно гордиться наряду с самой фотореалистичной графикой за всю историю серии — это фундаментальный инструмент, который делает Battlefield уникальной франшизой.

Классические режимы, которые будто ушли на второй план
Если вам кажется странным, что мы добрались до этой части превью, так и не упомянув о мультиплеерных режимах — тех самых, ради которых и играют в Battlefield, — то причина проста: они почти теряются на фоне взрывов и распределения ролей в отряде. В рамках демонстрационной сессии были доступны матчи в режимах «Захват», «Прорыв» и «Командный бой насмерть». И они соответствуют традициям Battlefield на все сто.
Вопрос вкуса, конечно, индивидуален, но, по моему мнению, ситуация здесь типичная: режимы с захватом точек остаются вершиной серии, а вот меньшие по масштабу режимы вроде классического Team Deathmatch до сих пор ощущаются как квадратный колышек в круглое отверстие Battlefield. Не то чтобы это были плохие режимы, просто те самые «моменты Battlefield», о которых так любит говорить EA, происходят именно тогда, когда вы изо всех сил удерживаете точку С в напряжённой партии «Захвата» или отчаянно пробиваетесь через оборону врага в «Прорыве».
Режимы остались верны себе, но могли бы получить обновление
В рамках проекта по возвращению серии к её золотым временам Battlefield 3 и 4 нет смысла упрекать разработчиков за то, что эти режимы ощущаются как «дело привычное». Серии действительно нужно было встать на твёрдую почву после неудачных экспериментов, и создаётся ощущение, что новая часть наконец-то нашла эту основу.
Однако всё же не покидает мысль, что проверенные временем режимы могли бы получить немного свежего дыхания — будь то необычные по структуре точки захвата или специализированное оборудование, завязанное на выполнение задач. Возможно, новые впечатления принесёт режим «Эскалация», который не был доступен в демонстрационной версии. Хотя учитывая официальное описание от разработчиков, где говорится, что он «заставляет две команды сражаться за контроль над стратегическими точками», вряд ли стоит ждать радикального обновления формулы.

Ставка на проверенную классику — верное решение?
Когда открытое бета-тестирование Battlefield 6 стартует в августе, уверен, многие поклонники серии вздохнут с облегчением, обнаружив проект, целиком сфокусированный на возвращении Battlefield к его пиковым годам. И я не могу отрицать, что современная тематика вооружений, техники и классов куда ближе мне, чем футуристические или псевдоисторические эксперименты прошлых частей.
Я получил удовольствие от проведённого времени. Однако спустя более чем десять лет после Battlefield 3 и 4 у меня уже нет того самого прилива адреналина, который сопровождал те игры. Но, как известно, ностальгия — мощное средство, и, возможно, именно она сейчас является тем самым «лекарством», которое и было нужно Battlefield.
