Новый куратор DC уже начал реализовывать игровое направление — и это только начало
Это птица! Это самолёт! Нет — это первый фильм во вселенной DC от Джеймса Ганна!
Теперь, когда «Супермен» вышел в прокат, киновселенная DCU под руководством Ганна официально стартовала… или нет? Хотя на данный момент Ганн выпустил уже фильм, сериал («Миротворец») и анимационный проект («Отряд Коммандос»), в новой вселенной по-прежнему не хватает одного важного элемента: видеоигр.
Ещё в 2022 году Ганн сообщил фанатам, что его глобальный план по созданию единой вселенной DC включает и видеоигры. Однако, в отличие от кино и телевидения, ни одна игра в рамках новой DCU пока официально не анонсирована.
Тем не менее, отсутствие анонсов не означает полного отсутствия информации. Благодаря интервью и публичным выступлениям Джеймса Ганна и Питера Сафрана — со-главы DC Studios — стало известно, что, хотя они технически не управляют игровым подразделением Warner Bros., между WB Games и DC Studios теперь выстраивается более тесное сотрудничество. Это может кардинально изменить подход к созданию игр по комиксам DC в будущем. Давайте разберёмся, как может выглядеть игровая индустрия в эпоху новой DCU.

Как Джеймс Ганн взял курс на игры
Видеоигры впервые стали частью планов Джеймса Ганна вскоре после того, как он и продюсер Питер Сафран были назначены руководителями DC Studios — это произошло 25 октября 2022 года. Отвечая на вопросы пользователей в соцсети X (бывший Twitter), Ганн подтвердил, что игры будут связаны с DCU наравне с фильмами и сериалами. Его ответ был кратким: «Да».
Только через несколько месяцев Ганн представил первую волну проектов в рамках главы 1 под названием «Боги и монстры» — это своеобразный аналог «Фазы 1» у Marvel. Хотя в представленном списке игр не оказалось, Ганн заявил журналистам: «Телевидение, кино и игры будут связаны в единую вселенную. Мы будем нанимать актёров, которые смогут играть своих персонажей в анимации, на ТВ и в других форматах». Это стало первым чётким подтверждением того, что видеоигры действительно входят в стратегию развития DCU.
Важно отметить, что в должностные обязанности Ганна как главы DC Studios не входит прямое руководство игровыми студиями Warner Bros. В их состав входят такие разработчики, как Avalanche Software (Hogwarts Legacy), NetherRealm Studios (Mortal Kombat), Rocksteady Studios (серия Batman Arkham) и TT Games (LEGO-игры).
Согласно текущей корпоративной структуре Warner Bros. Discovery, Warner Bros. Games действует независимо от DC Studios и подчиняется JB Перретту, CEO по стримингу и играм в WBD. Однако с момента назначения Ганна и Сафрана, Перретт, судя по всему, начал согласовывать ключевые решения по играм по комиксам DC с новой креативной командой студии.

Стирание границ между WB Games и DC Studios
В интервью Variety в 2024 году JB Перретт признался: «Честно говоря, раньше не было такого тесного взаимодействия между студией и игровым подразделением, какое должно было быть. А Джеймс [Ганн] сам геймер, так что наличие человека, который этим действительно увлечён, очень помогает». Перретт добавил, что теперь игровые студии Warner Bros. «активно работают с [Ганном и Сафраном] над ключевыми франшизами внутри вселенной DC».
Судя по его словам, раньше между игровым подразделением WB и киностудиями существовала своего рода стена. И только после того, как Джеймс Ганн и Питер Сафран возглавили DC Studios, удалось наладить настоящее сотрудничество.
Это разделение официально подтвердили год спустя, во время презентации DC Studios 24 февраля 2025 года. На мероприятии Джеймс Ганн и Питер Сафран подтвердили слова Перретта о разрозненности между двумя подразделениями Warner Bros. и рассказали, как с приходом новой команды ситуация изменилась.
«Мы очень тесно работаем с JB Перреттом, который возглавляет игровое направление, и это впервые за всё время, когда Warner Bros. действует именно так», — подтвердил Сафран. «Это здорово, и нам очень нравится. Раньше всё было разделено по секторам, теперь эта стена разрушена, и это прекрасно. Это касается и потребительских товаров, и тематических проектов — всё, к чему прикасается DC, теперь проходит через нас. Это потрясающе».
«Мы с Джеймсом [Ганном] буквально сидим вместе с теми, кто управляет студиями, подчиняющимися JB», — добавил Сафран. «Будь то NetherRealm или Rocksteady, мы общаемся с ними, обсуждаем персонажей и истории, которые интересны им и нам».
Особенно примечательно, что Сафран упомянул студию Rocksteady — ведь ранее в этом году появились сообщения, что она разрабатывает новый одиночный проект про Бэтмена. Пока рано делать выводы, но, судя по словам Ганна и Сафрана, DC Studios наверняка примет участие в этом процессе.
«Мы видим дизайн-проекты ещё на самых ранних стадиях», — сказал Ганн на том же мероприятии. «Когда они только начинают обсуждать возможный сюжет, мы можем сказать: "А может, вам стоит пойти вот в эту сторону, потому что у нас есть планы на этого персонажа" и так далее, — и таким образом участвуем в разработке».
Значит ли это, что Ганн полностью контролирует следующую игру Rocksteady про Бэтмена? Не совсем. На вопрос фаната в соцсети X Ганн подтвердил, что «не все» игры будут частью общей сюжетной линии DCU. Это значит, что в зависимости от творческого курса самой Rocksteady, её новая одиночная игра может как стать частью единой вселенной DCU, так и быть самостоятельной историей, как фильмы «Бэтмен» Мэтта Ривза.
Кроме того, Перретт подчеркнул в том же интервью Variety, что игровые студии WB будут продолжать делать проекты, которые соответствуют их собственным стратегическим целям. «Мы не будем запускать игру про Супермена только потому, что чувствуем такую обязанность», — отметил он. «Проект должен иметь смысл с точки зрения игровой стратегии, интересов фанатов и потребителей».

Как вселенная DC Джеймса Ганна уже влияет на видеоигры
Пусть все планы DC в игровой сфере остаются тайной, мы уже видим, как единое видение Джеймса Ганна воплощается в ряде игр прямо сейчас.
«Наши персонажи могут переходить из анимации в игру или появляться на большом экране, но они останутся едиными: тот же персонаж, та же история, тот же актёр», — сказал Ганн во время промотура сериала Creature Commandos в прошлом году — всего через пару месяцев после того, как Писмейкер пополнил список бойцов в Mortal Kombat 1 28 февраля 2024 года.
Как и обещал Ганн, студия NetherRealm пригласила Джона Сину вновь сыграть Писмейкера — ту же роль, что он исполнял в сериале HBO и фильме Отряд самоубийц. Его внешность, костюм и даже победная поза в игре в точности повторяют сцену из глэм-роковой заставки сериала.
Аналогично, в этом месяце в Fortnite появилось тематическое обновление по Супермену с обликами героев, основанными не на комиксах, а на киноадаптациях: это Супермен в исполнении Дэвида Коренсвета, Мистер Террифик (Эди Гатеги) и Инженер (Мария Габриэла де Фария). Как и в случае с Писмейкером, кажется, что появление героев DCU в видеоиграх теперь будет происходить исключительно в тех же образах, что и в фильмах и сериалах — за редким исключением, когда проект существует отдельно от основной вселенной.

«С момента нашего прихода мы держим курс на объединение фильмов, сериалов, анимации и видеоигр под единым баннером, чтобы обеспечить целостность и согласованность всего DCU», — говорил Ганн перед премьерой Creature Commandos. «Это позволяет нам создавать разнообразные и увлекательные проекты в любом формате — от одиночных историй до части большой общей вселенной, которую мы развиваем».
Последние несколько лет стали трудным периодом для игр по DC. Студия Monolith была закрыта, проект по Чудо-женщине отменён, а Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady не оправдал ожиданий. Warner Bros. даже рассматривала возможность продажи всего игрового подразделения.
Однако положение изменилось после грандиозного успеха Hogwarts Legacy. Несмотря на это, официальных анонсов новых DC-игр пока нет. Тем не менее, по словам Ганна, Сафрана и Перретта, Warner Bros. Games и DC Studios сейчас тесно сотрудничают по всем проектам, связанным с героями DC. Основное правило — если герой из фильмов и сериалов появляется в игре, его должен сыграть тот же актёр. Что касается остальных планов, особенно от таких студий, как Rocksteady, — будущее покажет.
