Как устроено движение в VHOLUME
Роберт хочет вернуть семье аннулированные продуктовые талоны. Нормальный человек для этого берёт паспорт, справку формы 14-Б, фотографию левого уха и отправляется умирать в очередь. Роберт поступает разумнее: перепрыгивает через жилой квартал, скользит задом по вентиляционной трубе, бежит вдоль стены Министерства и влетает в окно на скорости небольшого электровоза.
Так начинается VHOLUME — короткий платформер от первого лица о бюрократической антиутопии, где чиновничий произвол почему-то лечат bunny hop. Игра вышла 21 августа 2026 года и предлагает 31 основную трассу, сетевые забеги, призраков других игроков, таблицы лидеров и Steam Workshop. Главный вопрос, однако, не в количестве бетона. Стоит ли играть в VHOLUME человеку, который не намерен десять вечеров подряд улучшать результат на 0,12 секунды?
Короткий ответ: да. Первое прохождение работает как странное, меланхоличное путешествие по городу-сну. Но настоящее безумие начинается после финала, когда замечаешь дыру в заборе, перестаёшь уважать очевидный маршрут и понимаешь, что все предыдущие результаты были постыдной прогулкой пенсионера за кефиром.
Бег, прыжки, скольжение и стены
Первое достоинство VHOLUME — герой делает ровно то, чего от него ждёшь. Он бежит, прыгает, карабкается, скользит и цепляется за стены без необходимости играть пальцами «Полёт шмеля». Разгон прощает первые ошибки, захват края щедр, а coyote time — короткое окно, позволяющее прыгнуть уже после схода с платформы, — спасает от множества обидных падений. Ньютон негодует, игрок счастлив.

Управление кажется простым ровно до момента, когда рядом появляется чужой призрак. Вы только что героически одолели лестничный пролёт за сорок секунд, а полупрозрачный гражданин проскальзывает под перилами, отталкивается от косяка и исчезает в вентиляции. Здесь обнаруживается второй этаж механики.
Инерция, bunny hop и продвинутые техники
Прыжки помогают сохранять скорость, скольжение — набирать её, а bunny hop, серия прыжков без потери темпа, превращает Роберта в камешек, пущенный по поверхности пруда. С помощью прыжков от стен и точного обновления захвата можно почти вертикально карабкаться вверх. Продвинутые техники позволяют вырезать из маршрута целые минуты. Игра не требует их для обычного прохождения, но старательно раскладывает повсюду спички и канистры.
Есть и обратная сторона автоматизма. Герой иногда хватается за случайный скос, начинает карабкаться вместо чистого прыжка и торжественно хоронит идеальную попытку. На это жалуются и игроки в Steam: непрошеный захват стены способен убить накопленный темп. Это не катастрофа, а разновидность брачных отношений с системой движения: сначала её обожаешь за отзывчивость, затем десять минут споришь из-за одного карниза.
Уровни и маршруты: город против здравого смысла
Поиск пути и коротких маршрутов
Лучшие трассы VHOLUME устроены как хороший городской двор детства. Формально дорожка проходит между домами, но любой уважающий себя гражданин перелезает через гаражи.
Некоторые уровни — почти линейные аттракционы, где бетонные плиты и свет мягко толкают вперёд. Другие раскрываются в небольшие районы с несколькими контрольными точками. Там приходится искать чиновников за стойками, переключать их красные лампы на зелёные и соображать, как попасть к следующему деформированному служащему, не вступая в унизительные отношения с лестницей.
Свобода маршрута здесь настоящая. Светлое окно может оказаться ловушкой, тёмная щель — лучшим путём, а декоративная труба — скоростным тоннелем. VHOLUME постепенно вырабатывает «скейтбордистское зрение»: перестаёшь видеть здание и начинаешь видеть набор углов, разгонных полос и поверхностей для отталкивания. Именно сочетание исследования и гонки отмечают PC Gamer и Jank.
Поздние трассы и B-side-испытания
Дизайнеры временами принимают отсутствие указателей за высшую форму искусства. Поздние трассы перегружены лесами, вентиляторами, ржавым металлом и платформами, между которыми трудно отличить задуманный путь от строительного мусора. Особенно спорны B-side — бонусные уровни, открываемые с помощью спрятанных на основных картах артефактов.
Kreedz уже успел породить в Steam маленькую гражданскую войну. Один лагерь называет его намеренно раздражающим издевательством, другой благодарит за то, что трасса заставила освоить инерцию и сложные прыжки. Обе стороны правы. Kreedz — мерзавец. Kreedz — превосходный учитель. Такие обычно и оставляют наиболее глубокие психологические повреждения.
К счастью, B-side не стоят между обычным игроком и финалом. Спор вокруг Kreedz можно оставить людям, способным обсуждать траекторию прыжка дольше, чем семейный бюджет.
Интересна ли VHOLUME без спидранов
Да — и это важнейшая победа игры.
Первое прохождение почти не похоже на спортивный забег. Можно останавливаться, изучать крыши, искать секретные комнаты и разглядывать существ, чьи родители, вероятно, познакомились на выставке восковых фигур во время пожара. VHOLUME не гонит палкой: медали, авторские времена и таблицы существуют рядом, но не перекрывают выход с уровня.
Переход от свободного исследования к погоне за золотой медалью ощущается как другая игра. Сначала маршрут интересует как пространство: что находится на крыше, куда ведёт тёмная труба, зачем в комнате сидит подозрительная улитка. Затем те же стены превращаются в задачу на скорость, а каждая лестница — в личное оскорбление.
Без спидранов VHOLUME остаётся хорошим атмосферным приключением, но лишается значительной части долговечности. Игрок получает яркие несколько часов, запоминает пять-шесть великолепных пространств и уходит довольным. Со спидранами начинает разговаривать с секундомером, ненавидеть собственный мизинец и пересматривать чужой призрак покадрово. Это не обязательный режим — это добровольное заболевание.
Сюжет и атмосфера бюрократической антиутопии
Столицу Афро-Евразии контролирует Министерство, а семейные талоны Роберта отозваны. Этого сюжета VHOLUME хватает, чтобы отправить героя через трущобы, фабрики, метро, административные катакомбы и циклопические комплексы, построенные архитектором, ненавидевшим людей, солнце и пожарные нормы.
Полноценной драмы не получается. Здесь нет длинных сцен, важных диалоговых развилок и чиновника — финального босса, швыряющего заверенными копиями паспорта. История подаётся обрывками. Улиткообразное создание декламирует стихотворение; бесполые фигуры сидят в полосах света; раздутые управленцы из-за столов славят менеджмент и порядок. Эти встречи, как отмечает Aftermath, не складываются в исчерпывающую картину мира. Зато они создают ощущение места, существовавшего задолго до игрока и продолжавшего тихо гнить без его помощи.
Особенно хороша музыка: холодный эмбиент не подстёгивает, а сопровождает. Получается редкий контраст — ноги несут со скоростью курьера в последний день испытательного срока, а душа бредёт домой под ноябрьским дождём. Именно атмосфера превращает набор трасс в самостоятельное приключение.
Сетевой режим, призраки и пользовательские карты
Лобби и забеги с друзьями
Мультиплеер VHOLUME не стоит называть полноценным кооперативом. Совместных головоломок, распределения ролей и торжественного переноса шкафа здесь нет. Игроки присутствуют на одной карте и параллельно проходят её в собственном темпе, сравнивая личные результаты. Это дружеская пробежка, пока один из друзей не начинает выигрывать.

Страница игры в Steam маркирует режим как Online PvP, но официальное описание предлагает проходить уровни вместе с друзьями. Противоречия здесь нет: участники не мешают друг другу и не выполняют общую задачу, а соревнуются временем и маршрутами. Для предсказуемой компании удобнее приглашение знакомых; случайное лобби сильнее зависит от того, кто в нём окажется.
Призраки, рейтинги и Steam Workshop
Для серьёзного одиночного соревнования важнее призраки. В таблице лидеров можно выбрать результат и загрузить запись маршрута, чтобы увидеть, где именно незнакомый псих нарушил Женевскую конвенцию о применении канализационных труб. Собственным призраком разрешено делиться с друзьями.
Workshop продлевает жизнь игре ещё убедительнее. Пользовательские карты устанавливаются через Steam, а официальный инструментарий продолжает обновляться. Редактор основан на Unreal Engine 5.4.4 и не похож на конструктор из трёх больших кнопок, зато потенциал огромен. У сообщества surf, KZ и Defrag руки давно растут из пугающе правильных мест.
Сколько длится прохождение VHOLUME
Все 31 основную трассу можно завершить за несколько часов. Такой темп подтверждают и независимые обзоры: Jank называет кампанию короткой, но подчёркивает, что золотые медали требуют гораздо больше времени. Исследование, секреты и B-side заметно растягивают знакомство, а погоня за местами в таблицах вообще не признаёт человеческого календаря.
Мало? Для традиционного сюжетного платформера — пожалуй. Для игры, где одна трасса может занимать минуту, а потом удерживать ещё целый вечер, — достаточно. VHOLUME продаёт не количество коридоров, а желание вернуться в тот же коридор и пройти его неприлично лучше.
PC-версия, управление и укачивание
Производительность и технические проблемы
Системные требования скромны: в минимальных указаны GTX 960 или Radeon R7 370, 4 ГБ оперативной памяти и 10 ГБ на диске. Большую часть времени игра не выглядит требовательной, однако считать сборку идеально отполированной нельзя. Пользователи сообщали о просадках рядом с некоторыми освещёнными персонажами; части игроков помогла смена метода сглаживания, но решение оказалось не универсальным.
Есть и редкая проблема запуска, возникающая ещё до инициализации игрового кода Unreal Engine. Разработчик советовал попробовать параметр -dx12, отключить оверлеи и обновить драйверы, однако прямо предупреждал, что универсального способа пока нет.
Клавиатура с мышью лучше подходит для резких разворотов, точного подхода к стене и бесстыдного bunny hop. Контроллер годится для спокойного прохождения, однако на рекордных маршрутах точность мыши и быстрые цифровые нажатия полезнее аналогового благородства.
Настройки камеры и укачивание
Главная опасность — укачивание. В VHOLUME камера летает, падает, наклоняется и временами принимает канализационную трубу за трассу бобслея. В настройках есть регулировка FOV, Speed Blur и прицел. Чувствительным игрокам стоит отключить размытие скорости, подобрать комфортный угол обзора и включить неподвижную точку в центре экрана.
Чуда настройки не гарантируют: один игрок сообщал об укачивании даже после отключения Speed Blur и мог играть только короткими сеансами. Поэтому демоверсия здесь полезнее любого совета.
Русский язык, демоверсия и облачный запуск
VHOLUME поддерживает русский интерфейс и субтитры, но английская озвучка остаётся без дубляжа. Бесплатная демоверсия содержит четыре уровня и мультиплеер. На момент проверки у неё 1110 отзывов, 97% из которых положительные. Пятнадцати минут достаточно, чтобы оценить движение и понять, предназначена ли вестибулярная система для великого бетонного будущего.
Если локальный ПК не справляется с игрой, стоит проверить наличие VHOLUME в каталоге сервиса, через который доступен облачный гейминг. Удалённый запуск может избавить от упора в слабое железо, но не решит проблему укачивания и потребует стабильного соединения с небольшой задержкой.
Чем VHOLUME отличается от Mirror’s Edge
Сравнение неизбежно, но обманчиво. Mirror’s Edge — постановочный экшен о профессиональной бегунье, городе и заговоре. VHOLUME — абстрактный скоростной полигон, случайно проглотивший антиутопический сон.
- В Mirror’s Edge маршрут тщательно режиссируется; VHOLUME охотно разрешает его сломать.
- У Фейт есть драки и преследования; Роберт сражается преимущественно с геометрией.
- Mirror’s Edge учит красивому паркуру; VHOLUME со временем превращает его в физическую аномалию.
- Первая рассчитана на сюжетный забег; вторая — на повторение коротких трасс и таблицы лидеров.
- По духу VHOLUME ближе к Counter-Strike Surf, KZ и Quake Defrag.
Поклонникам Mirror’s Edge здесь понравятся вид от первого лица, скорость и городская вертикаль. Но прямой замены ждать нельзя. VHOLUME меньше, грязнее, свободнее и значительно сильнее интересуется тем, что произойдёт, если игрок найдёт дыру в декорациях и войдёт туда на скорости 80 километров в час.
Кому стоит играть в VHOLUME
Стоит играть, если вы любите само движение — не награды, не прокачку и не обещание сундука через три километра, а радость от удачного прыжка. Игра подходит исследователям: город полон секретов, кривых физиономий и маршрутов, существующих только потому, что кто-то однажды спросил: «А если отсюда сигануть?» Спидранерам VHOLUME вообще следует отпускать по рецепту.
Обычный игрок тоже получит законченное атмосферное приключение. Просто короткое и фрагментарное. Если после титров не возникает желания переигрывать трассы, на этом всё. Если возникает — берегите мизинец.
Не стоит покупать вслепую людям, которых укачивает в быстрых играх от первого лица, и тем, кому требуется большая сюжетная кампания. Для них существует демоверсия — честный, бесплатный и физиологически убедительный референдум.
VHOLUME не стала новой Mirror’s Edge. Слава Министерству, она стала кое-чем интереснее: печальным бетонным городом, где обычная прогулка постепенно превращается в личную войну с секундомером. Сначала вы просто возвращаете продуктовые талоны. Затем видите чужого призрака, который прошёл уровень на семь секунд быстрее.
Вот тут бюрократия заканчивается. Начинается месть.