Что такое Twisted Tower и насколько она похожа на BioShock
Бои, исследование пяти этажей, платформинг, продолжительность, New Game Plus и состояние PC-версии после первых патчей — без сюжетных спойлеров.
Сначала Twisted Tower произносит слово BioShock. Потом произносит его ещё раз — голосом безумного хозяина ретрофутуристического курорта. Затем выдаёт молоток для игры «Ударь крота» и предлагает вышибить им голову из плюшевого маскота. Тут-то сравнения заканчиваются и начинается собственно аттракцион.
Это не новый BioShock и не иммерсивный сим, как ни стараются убедить пользовательские теги Steam. Twisted Tower — короткий, шумный и удивительно бодрый FPS: пять тематических уровней, лёгкие головоломки, платформинг, десяток игрушечных орудий убийства и сюжет, который очень хочет устроить грандиозный финальный твист. Получается не всё. Зато когда Twisted Tower прекращает изображать Кена Левина и начинает хулиганить самостоятельно, она чертовски хороша.
Полная версия вышла 18 августа 2026 года. После краткого триумфа с рейтингом Overwhelmingly Positive оценка закрепилась на уровне Very Positive: на момент проверки положительными были 93% из более чем 1600 пользовательских обзоров. Билет продаётся, публика хлопает, из оркестровой ямы торчит окровавленная клоунская туфля. Steam
Винсент делает предложение своей возлюбленной Шарлотте в автомобильном кинотеатре. Утром девушка исчезает, а под дверью обнаруживается приглашение от эксцентричного режиссёра В. К. Твистера. Шарлотта, сообщает почтенный деятель искусств, находится на вершине его заброшенного курорта. Если молодой человек желает получить невесту обратно, ему придётся принять участие в спектакле.
Завязка занимает примерно столько же времени, сколько современная игра обычно тратит на показ логотипов. Очень правильное решение: драматическое мясо ещё не успело разморозиться, а герой уже колотит деревянным молотком служащего в медвежьей голове.
Родство с BioShock предъявлено без адвоката. Из темноты возникает невозможное сооружение; по телевизорам вещает создатель рухнувшей утопии; биография героя собирается из записок и аудиокассет; автоматы продают боеприпасы среди декораций 1950-х. Твистер метит в родственники Эндрю Райану, хотя по факту приходится ему троюродным племянником из провинциального цирка. Желающие освежить генеалогию могут вспомнить все игры BioShock по порядку.
Однако философского конфликта, системной симуляции и плазмидов здесь нет. Иммерсивный сим предполагает, что игровые системы взаимодействуют между собой и позволяют решать задачи разными способами. Twisted Tower берёт у BioShock декорации и способ подачи истории, а движется скорее в сторону старомодного аркадного шутера. Вместо сверхспособностей — крюк, рывок и двойной прыжок. Вместо рассуждений об объективизме — газообразующий дробовик. История цивилизации снова выбрала правильный поворот.
Один игрок в Steam удачно сократил весь анализ до формулы: BioShock, где вместо объективизма — маскот-хоррор. Исчерпывающе, но есть нюанс: хоррора здесь меньше, чем обещают скриншоты. Монстры отвратительно прекрасны, звуковое оформление нервирует, отдельные появления могут выдернуть позвоночник через наушники, но патронов и лечения достаточно. Это скорее кровавый парк развлечений, чем борьба за выживание.
Стрельба, оружие и прокачка: на чём держится игровой процесс
Арсенал — главный довод в пользу игры: его легко полюбить какой-то нежной, хирургически нездоровой любовью. Обычные боевые архетипы нарядили к детскому утреннику: пистолет стреляет резинками, револьвер — шариками, Tommy Gun плюётся дротиками, пулемёт кормит врагов жвачкой, снайперская рогатка снимает головы издалека. Дробовик называется Shartgun и сопровождает выстрел соответствующим акустическим комментарием. Человечество зря изобретало порох — достаточно было долго не пускать оружейников в отпуск.

Орудия различаются не только внешностью. Скорострельные игрушки быстро пожирают боезапас, рогатка полезна против дальних целей, тяжёлые стволы прореживают толпу, а молоток экономит патроны и превращает каждый интерьер в пункт приёма вторсырья. За найденные билеты приобретаются улучшения урона, темпа стрельбы, перезарядки и альтернативные атаки.
Стрельба быстрая, сочная, с хорошей реакцией врагов на попадания. Именно поэтому так обидно, когда устройство арен начинает саботировать собственный карнавал. Противники возникают хлопком конфетти, иногда за спиной, без двери, трубы или хотя бы профсоюзного предупреждения. В открытых помещениях бой должен провоцировать рывки, прыжки и полёты на крюке, но безопаснее порой забиться в угол и устроить расстрел входящих. ZTGD хвалит оружие и одновременно ругает неряшливое появление врагов.
Сложность тоже шатается, как нетрезвый артист на ходулях. На обычном режиме многие маскоты послушно ложатся от молотка, лечение валяется щедро, а затем финальное испытание внезапно требует совсем иной точности платформинга. Кульминация должна быть вершиной освоенных навыков. Здесь она временами похожа на экзамен по дисциплине, которую деканат забыл включить в расписание.
Пять этажей, исследование и платформинг
Официально заявлены отель, аквапарк, клоунское казино, карнавальный лес и космическая станция. Между ними находится центральный холл с лифтом; доступ наверх открывается собранными билетами-пропусками. Каждый этаж оформлен как отдельный фильм Твистера, и художественное разнообразие действительно впечатляет: мокрая роскошь бассейнов сменяется неоновым игорным дурдомом, затем игра вытаскивает колесо обозрения, лабиринт и космический реквизит. 3D Realms не преувеличивает насчёт пяти разных миров — визуально это сильнейшая часть проекта.

Комнаты переворачиваются, американские горки используются как транспорт, взрывающиеся кубики надо донести до двери до того, как они устроят досрочную кремацию. Новые игрушки позволяют перелетать пропасти, выше отскакивать от батутов, цепляться крюком и возвращаться за секретами. Платформинг в основной кампании читается хорошо; особенно приятно, что игра не превращает вид от первого лица в симулятор падения со стремянки.
Но не надо путать наличие боковой двери со свободой Deus Ex. Выбор маршрута здесь означает несколько альтернативных комнат и иной отрезок этажа, а не цепную реакцию системных решений. Возвращаться со свежей способностью почти некуда, карты нет, найденные тайники обычно содержат билеты и припасы. Маркетинговое обещание «свежего мира при каждом прохождении» следует поделить на карнавальный коэффициент: маршруты меняются, структура — нет.
При этом исследовать хочется. Не ради экономики — ради деталей. Игрок с 9,6 часа в Steam признался, что потратил немалую часть прохождения на уничтожение молотком шариков, ящиков, часов и карусельных лошадей во имя науки. Здесь остаётся только поддержать: если предмет разбивается, разбить его — не вандализм, а рецензирование.
Сколько длится Twisted Tower и зачем нужен New Game Plus
Быстрый подъём занимает около четырёх часов. Вдумчивое прохождение с кассетами, секретами и систематическим избиением мебели — шесть-восемь. Один рецензент закончил игру за 4–6 часов, другой исследовал башню примерно восемь; пользовательские отчёты укладываются в тот же диапазон. WayTooManyGames
После финала открывается Adventure Plus — здешний вариант New Game Plus, то есть повторного прохождения с сохранением части прогресса. Оружие и улучшения остаются, появляются другие маршруты и дополнительные секреты, а ранние арены с полным комплектом способностей становятся заметно веселее. Для охотников за достижениями это честный повод вернуться.
Для остальных предложение факультативное. Сюжетные записи в основном повторяются, альтернативные комнаты не меняют кампанию радикально, а противники уже показали все фокусы. Один игрок начал второй заход немедленно; другой заявил, что никакой причины возвращаться не видит. Оба подхода понятны: Adventure Plus увеличивает количество игры, но не её глубину.
Техническое состояние PC-версии после первых патчей
Актуальная на момент проверки Steam-сборка — 1.0.4.4.2 от 25 августа. Это важно: указанная в ранних материалах версия 1.0.4.3.1 уже устарела.
Команда оперативно исправила блокировки после загрузки контрольной точки, ошибки интерфейса и сохранений. Версия 1.0.4.4.2 дополнительно починила учёт секретов и обратные проходы, диагональное движение мыши, восстановление рывка после приземления, потерю подобранных при перезарядке патронов и ряд проблем оружия; заодно оптимизирован туман в первых трёх главах. Полный список доступен в официальных заметках о патчах.
Но надпись «оптимизировано» ещё не является заклинанием +20 FPS. Свидетельские показания расходятся великолепно. Автор The Wand Report жаловался на постоянные рывки и замедления даже после снижения настроек. Один владелец Steam Deck сообщил о падениях до 5–10 кадров в секунду во время крупных битв и закончил игру на настольном ПК. В то же время другой пользователь с почти десятью часами прохождения не встретил багов или проблем с производительностью. Отзывы игроков в Steam
Универсального редакционного замера на одной конфигурации здесь всё равно было бы недостаточно. Патчи устранили несколько воспроизводимых поломок, но ровную работу на любом ПК и особенно Steam Deck пока не гарантируют. Владельцам близких к минимальным требованиям систем стоит проверить игру в пределах окна возврата: снижение графики, судя по отдельным отзывам, не всегда лечит подёргивания.
Есть ли в Twisted Tower русский язык
Нет. На момент проверки Steam указывает только английские интерфейс, субтитры и озвучку.
Пройти этажи с базовым знанием языка можно: цели просты, головоломки наглядны. Понять историю без английского гораздо труднее — существенная часть биографий и намёков спрятана в записках, телевизионных обращениях и аудиозаписях.
Разработчик сообщил, что готовится несколько крупных локализаций, но не назвал конкретные языки. Обещать русский перевод сейчас способен только человек, уже торгующий у входа билетами на шестой этаж.
Можно ли запустить Twisted Tower через облако
Если собственный ПК не справляется с игрой, можно рассмотреть облачный гейминг: Twisted Tower запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Для динамичного FPS понадобятся стабильное соединение и низкая задержка. При этом облачный запуск не исправит внутренние баги игры и не добавит русский перевод.
Вердикт: кому стоит играть сейчас, а кому лучше подождать
Twisted Tower стоит покупать поклонникам коротких атмосферных FPS, если им нравится исследовать тщательно оформленные локации, менять оружие посреди боя и каждые полчаса получать новую безумную игрушку. Это обаятельная, местами великолепная кустарщина — игра из эпохи Xbox 360, случайно найденная в коробке с современными инди-проектами. Один из пользователей Steam счёл такое сравнение комплиментом. И здесь это тоже комплимент.
Поклоннику BioShock надо лишь правильно оформить ожидания. Здесь нет равной философской тяжести, системности и сюжетной мощи. Есть ретроутопия, аудиодневники, сумасшедший демиург и замечательная возможность убить русалку жевательной резинкой. Собственная ценность Twisted Tower именно в последнем: это не наследник BioShock, а его буйный карнавальный родственник.
Подождать следующих обновлений лучше владельцам Steam Deck и слабых ПК, противникам коротких кампаний, игрокам без английского и всем, кто принимает тег «immersive sim» буквально. Остальным можно входить. Только не стоит обольщаться вывеской: башня кривая, аттракционы скрипят, финальный номер слегка пахнет перегретым мотором.
Зато молоток выдают настоящий.
Вердикт: 7,5/10. Короткий, красивый и весёлый аттракцион, который лучше стреляет, чем рассказывает истории.