Birdman возвращается и снова выполняет свой фирменный 540° Christ Air, залетая в дома и сердца игроков как настоящий мессия трюков, мануалов и методик под рев Motörhead. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — продолжение великолепного ремейка первых двух частей 2020 года. Да, здесь нет той самой "новизны первых минут", что была в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, а визуальный стиль местами выходит за рамки канонов, но отрицать, насколько это заразительно весёлая игра, невозможно. Это всё ещё портал прямиком в 2001 год, где царит беззаботный аркадный скейтбординг.
Как поёт Лемми в культовом Ace of Spades: "The pleasure is to play". Эта композиция снова открывает игру, как и в Tony Hawk’s Pro Skater 3 более двадцати лет назад, задавая ритм возвращению классики.

От Vicarious Visions к Iron Galaxy: проект, который мог не случиться
Пять лет назад студия Vicarious Visions сотворила невозможное, выпустив Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Несмотря на катастрофу под названием Tony Hawk’s Pro Skater 5 от Robomodo, которая оставила неприятный осадок в комьюнити, Vicarious Visions удалось создать эталонный ремейк, который стал самой быстро продаваемой игрой в истории серии за первый месяц.
Казалось бы, дальнейшее развитие франшизы было предопределено, но вместо этого Vicarious Visions была закрыта, а планы по разработке Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 оказались в мусорном баке. Однако позже проект был реанимирован студией Iron Galaxy, и теперь мы наконец держим в руках результат.
Визуальный стиль и структура: всё на своих местах
Несмотря на смену разработчика, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 остаётся верной эстетике Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Графика здесь такая же сочная и детализированная, а производительность стабильна и не вызывает нареканий. Игра по-прежнему держит аркадный темп, где скорость, трюки и поток — основа игрового процесса.
Ростер скейтеров представляет собой идеальный микс:
- легенды оригинальных игр (включая, конечно же, самого Тони Хоука),
- новички из Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2,
- новые лица, дебютирующие в серии: Chloe Covell, Yuto Horigome, Rayssa Leal, Zion Wright и другие.
Да, Bam Margera тоже здесь. Пусть его нет в заставке игры, но среди секретных разблокировок он вполне доступен для фанатов.

Игровая структура и прогресс: две игры — один общий прогресс
Несмотря на смену разработчика, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 сохраняет единый визуальный стиль и структуру, заложенные в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Обе игры представлены как отдельные линейки уровней, но всё остальное здесь объединено в общую систему.
Трюки и приёмы доступны сразу в обеих играх, включая, например, spine transfers, которые впервые появились только в Tony Hawk’s Pro Skater 4. Стат-поинты, которые вы собираете в одной части, улучшают вашего скейтера и в другой. Вся валюта аккумулируется в едином кошельке и тратится на экипировку для кастомного персонажа, секретных скейтеров, визуальные эффекты и специальные фильтры для игры.
По сути, если вы играли в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, структура будет для вас абсолютно знакомой. А если нет — освоиться будет несложно: философия "два в одном" работает здесь чётко и понятно.
Уровни — главные герои Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Настоящее волшебство Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 кроется в уровнях. И несмотря на несколько заметных пропусков, тщательно воссозданные карты снова становятся настоящими звёздами шоу. Как и в предыдущем ремейке, чрезвычайно приятно возвращаться в знакомые геометрии, которые теперь сияют благодаря современному визуальному исполнению.
От жара расплавленного металла в Foundry до многоуровневых площадок Alcatraz — каждый открытый уровень приносит радость узнавания и исследовательский азарт. Airport по-прежнему предлагает идеальные маршруты для выполнения комбо. Cruise Ship остаётся изысканным вызовом, где нужно набрать безумное количество очков, не свалившись в Карибское море.
Всё это — тот самый аркадный драйв, который игроки помнят с детства, но теперь он обёрнут в современную графику и стабильный фреймрейт. Это именно та атмосфера, за которую мы любили Tony Hawk’s.

Старые уровни с новым лицом — и пара сюрпризов
Как и в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, возвращение на знакомые карты, пусть и в современном графическом облике, вызывает ту самую тёплую ностальгию. Тем не менее, не обошлось без спорных моментов. Kona всё ещё страдает от того, что его вдохновлённая реальным скейтпарком планировка выглядит пустовато для аркадного безумия, присущего Tony Hawk’s. Лондон, переведённый в ночное время суток, стал визуально скучнее.
Но настоящим разочарованием оказался Zoo из Tony Hawk’s Pro Skater 4 — он был переделан в турнирный уровень, и теперь это заброшенное, пустое место с унылым ночным сеттингом. Это единственная локация, которую можно назвать явным промахом.
Из оригинальных карт Chicago и Carnival в игре не появилось, зато Iron Galaxy добавили три абсолютно новых уровня в кампанию Tony Hawk’s Pro Skater 4. С точки зрения «пуриста» это спорный шаг, но два из них — Waterpark и Pinball — оказались настолько удачными, что их отсутствие в прошлых частях кажется странным. Заброшенный аквапарк с пустыми бассейнами и скрипучими горками идеально вписывается в стилистику серии. А Pinball поражает визуально — от хромированного блеска металлического шара до гигантской головы Тони Хоука, возвышающейся над игровым автоматом.

Цели и задания: баланс между сохранением и переосмыслением
Большинство целей уровней остались верны оригиналам — скрытые кассеты остались на своих местах. Однако в некоторых случаях задания были переработаны. Например, на Cruise Ship задание «Trash the Museum» стало сложной трюковой секцией вместо лёгкой комедийной сцены. Однако не все изменения удачны: например, замена слона Stompy в Лондоне на странного мужика в нижнем белье — довольно спорное решение.
Основные вольности разработчики позволили себе в уровнях Tony Hawk’s Pro Skater 4. Карты были «очищены» и подогнаны под классический двухминутный таймер. Исчезли свободные катания и диалоги с другими скейтерами, исчезла часть заданий. Правда, некоторые из них возвращаются в виде Pro Goals, которые открываются после выполнения всех основных целей. Например, парадные платформы на уровне College начинают движение только после полного закрытия кампании. Но вот испугать слона или сделать хардфлип через коалу Кенни в зоопарке уже не получится.
Тем не менее, приятно, что в уровнях Tony Hawk’s Pro Skater 3 наконец появились C-O-M-B-O цели, которых ранее не было. Но общий подход к Tony Hawk’s Pro Skater 4 ощущается не как ремейк, а как мягкое переосмысление. В качестве нового мода появилась возможность увеличивать таймер до 60 минут (в список читов из Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2), что снижает фрустрацию, но не возвращает ощущение оригинала.
Парковый редактор получил мощное обновление
Что действительно заслуживает похвалы, так это редактор парков. Теперь в нём есть функция создания собственных целей. Это огромный плюс. Пользовательские уровни теперь становятся полноценной частью контентного цикла Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, где игроки смогут не просто кататься, а выполнять задания, собирать буквы S-K-A-T-E, линии C-O-M-B-O и разрушать объекты.
Также появились:
- трамплины с турбо-ускорением
- дружественные и враждебные NPC
- зоны «смерти», которые отправляют игрока обратно к спавн-точке.
Это серьёзный шаг вперёд в развитии редактора, который делает пользовательский контент гораздо более насыщенным и интересным.

Саундтрек: самое большое разочарование Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Если переработанная кампания Tony Hawk’s Pro Skater 4 вызовет негодование у пуристов, то лично для журналистов куда более болезненным стал другой момент — кардинальное изменение подхода к саундтреку Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Это по-настоящему странная и разочаровывающая ситуация.
Значимость саундтреков для серии Tony Hawk’s Pro Skater давно признана фанатами и самой индустрией. Их называют легендарными, их создавали по философии “половина магии — музыка”, и об этом неоднократно рассказывали сами разработчики. В 2020 году при создании ремейка Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 было очевидно: вернуть оригинальный саундтрек — приоритет номер один. В итоге удалось лицензировать 22 из 25 треков, а общее количество композиций достигло 59 (с учётом новых песен). Это был эталонный пример работы с наследием.
С Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 всё пошло не так.
Несбалансированное наполнение: оригинала почти нет
На первый взгляд кажется, что с саундтреком всё в порядке — здесь тоже 59 треков. Но если копнуть глубже, становится ясно: соотношение старого и нового абсолютно не сбалансировано. Оригинальные Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4 имели более объёмные треклисты (20 и 35 песен соответственно), и теоретически их полное возвращение могло бы оставить мало места для свежих композиций. Компромисс в духе половина классики, половина нового был бы вполне уместен.
Вместо этого мы получили всего 6 песен из Tony Hawk’s Pro Skater 3 и лишь 4 из Tony Hawk’s Pro Skater 4. В сумме — 10 треков, что составляет менее 20% оригинального списка и менее половины от возвращённых песен в ремейке первых двух частей. Более того, несколько групп даже не получали запросов на участие — их отсутствие стало сюрпризом не только для фанатов, но и для самих музыкантов.

Список треков, которые вернулись:
Tony Hawk’s Pro Skater 3:
- Motörhead – Ace of Spades
- Bodyjar – Not the Same
- Del the Funky Homosapien – If You Must
- CKY – 96 Quite Bitter Beings
- AFI – The Boy Who Destroyed the World
- Adolescents – Amoeba
Tony Hawk’s Pro Skater 4:
- The Faction – Skate & Destroy
- Run–D.M.C. – My Adidas
- Gang Starr – Mass Appeal
- JFA – Beach Blanket Bongout
Ещё семь групп из оригинальных саундтреков вернулись, но с другими композициями (например, Iron Maiden и Toy Dolls). Однако такие знаковые имена, как AC/DC, N.W.A., Rollins Band, System Of A Down, Public Enemy, The Offspring, Flogging Molly, Alien Ant Farm, Red Hot Chili Peppers и даже Goldfinger отсутствуют полностью.
Хорошее среди нового — но баланс нарушен
Нельзя сказать, что новый плейлист плох сам по себе. Среди новых треков журналисты выделили несколько отличных находок, которые пополнили их ежедневные плейлисты: Dog Years (Urethane), hollywood sucks// (KennyHoopla), Boys in the Better Land (Fontaines D.C.), Roller (The Saint Cecilia), Better Off (Common Perry). Включение Kick, Push от Lupe Fiasco, ранее затерянного в Tony Hawk’s Downhill Jam, также стало приятным сюрпризом.
Но общая картина всё же вызывает разочарование. Саундтрек — один из столпов идентичности серии, и такое небрежное отношение к его наследию сложно проигнорировать.

Итоги
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — это в целом удачное обновление легендарных оригиналов 2001 и 2002 годов. Это ещё одна ценная капсула времени, в которой собрано всё лучшее из золотой эпохи игр начала 2000-х — времени до микротранзакций и боевых пропусков, испортивших индустрию.
Как и ремейк Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (2020), новая игра снова доказывает, что формула аркадного скейтбординга остаётся вневременной. Она подходит для игроков любого уровня: сначала кажется простой, но за её фасадом скрывается глубина, позволяющая строить невероятные комбо тем, кто обладает выдержкой и «мышечной памятью» серии.
Тем не менее, привязка кампании Tony Hawk’s Pro Skater 4 к классическому двухминутному таймеру из первых частей наверняка разочарует фанатов, которые считают четвёртую часть лучшей в серии. А решение отказаться от 80% оригинального саундтрека Tony Hawk’s Pro Skater 3 и 4 — это откровенно наивный и странный шаг, особенно учитывая, насколько важна музыка для идентичности этих игр.