Стоит ли играть в The Lantern of the Laughless Saint: обзор раннего доступа

Стоит ли играть в The Lantern of the Laughless Saint: обзор раннего доступа

Практический обзор текущей версии раннего доступа для поклонников Morrowind и совместных RPG: объём контента, свобода исследования, кооператив, технические проблемы и отсутствие русского языка.

Что представляет собой The Lantern of the Laughless Saint

The Lantern of the Laughless Saint — RPG для тех, кто скучает по Morrowind, свободному исследованию, странной магии и играм, которые не принимают пользователя за потерявшегося пятилетнего мальчика. Здесь уже есть полностью проходимая основная кампания и кооператив, но рядом с ними проживают вылеты, рассинхронизация и прочая техническая фауна.

Материал актуален для Update 14 от 2 сентября 2026 года. Самостоятельный аппаратный тест не проводился: данные о производительности и сетевой игре сопоставлены по опубликованному тесту, официальным патч-нотам и сообщениям владельцев.

На острове никто не оказывается по своей воле. Люди видят один и тот же сон, просыпаются под Башней и начинают с увлечением портить друг другу жизнь. В глубине острова обнаруживается Амфитеатр с пустыми креслами: помогая местным, обманывая их или отправляя к праотцам ускоренным экспрессом, игрок собирает публику для некоего финального представления.

Звучит как театральная программка, написанная сумасшедшим культистом на обороте истории болезни. То есть хорошо.

NerveLabs не скрывает источник вдохновения. Это RPG в духе Morrowind: открытый мир, вид от первого или третьего лица, навыки, растущие от применения, создание заклинаний, квесты с несколькими решениями и возможность убить персонажа, которого другие разработчики заранее спрятали бы за титановым стеклом сюжетной неуязвимости. Авторы даже рекламировали игру как Scrolls-like — RPG по формуле The Elder Scrolls, созданную людьми, которым надоело ждать The Elder Scrolls VI. Реклама шумная, с публичным пинанием Тодда Говарда, но за петушиным маркетинговым гребнем обнаружилась настоящая RPG — и это уже маленькое чудо.

Почему игру сравнивают с Morrowind

Не из-за крупнопиксельных лиц. Лицо можно состарить фильтром; свободу — нельзя.

The Lantern of the Laughless Saint требует слушать персонажей, читать записки, запоминать ориентиры и самостоятельно решать, куда идти. Здесь нет привычного служебного огонька, который тащит героя от маркера к маркеру, как пьяного депутата от буфета к трибуне. Журнал намеренно лаконичен, задания прячутся в ветках диалогов, а странный человек на обочине действительно может оказаться человеком, а не декоративной подставкой под восклицательный знак.

Первые игроки именно это и заметили. Один из них обнаружил, что рукопашный навык можно поднять до сотни, если долго колотить первого встречного, и назвал результат сломанным ровно как в Morrowind. Другие поклонники старых игр Bethesda удивлялись, почему так мало разработчиков пытаются повторить эту формулу. Правда, восторженные впечатления с первых часов соседствуют с сообщениями о вылетах и других шероховатостях. Обсуждение игры на Reddit.

В чём игра остаётся самостоятельной

Главная находка — Амфитеатр. Судьбы NPC, то есть неигровых персонажей, не складываются в унылую шкалу «синий ангел — красный негодяй», а материализуются в составе зрителей. В кресло может сесть спасённый человек или нечто значительно менее приятное. Зал всё равно наполнится; вопрос лишь в том, кто будет аплодировать.

Это элегантная конструкция. Побочное задание перестаёт быть уборкой вопросительных знаков и становится частью фабулы. Даже смерть NPC не обязательно ломает спектакль: игра учитывает и такой способ решения кадровых вопросов. Именно здесь Lantern перестаёт носить Morrowind как чужой пиджак и показывает собственную, довольно безумную физиономию. Официальное описание мира и Амфитеатра.

Насколько интересно исследовать остров без привычных маркеров

Странник ищет дорогу по записке и природным ориентирам без навигационных маркеров
Редакционная иллюстрация исследования мира без готового маршрута.

Как устроены задания и навигация

Первоначальная версия почти демонстративно отказывалась от современной навигационной обслуги. На карте позволяли ставить собственные отметки, но журнал выдавал мало подробностей. В обзоре Temple of Geek отмечается, что такой подход заставляет внимательно слушать полностью озвученные диалоги и не разрушает погружение. Квест порой нужно ещё вытащить из персонажа правильными вопросами: формальное «поговорил со всеми» здесь не всегда годится.

Подход работает — с оговоркой размером с Башню. Отсутствие маркера прекрасно, если слова «к западу от мельницы» ведут к мельнице. Если же журнал сообщает «найдите Брумблдорфа», а Брумблдорф по ночам пьёт, утром торгует, днём гуляет и сейчас застрял головой в геометрии сарая, перед нами уже не свобода, а неоплачиваемая работа частного детектива.

Разработчики поняли разницу. Обновления добавили новые точки интереса, широкие области поиска в духе Morrowind и необязательное быстрое перемещение к открытым точкам через настройки доступности. Компромисс правильный: староверы могут ходить по мху и звёздам, остальные — пользоваться картой без справки от психиатра.

Действительно ли решения меняют мир

Большинство заданий допускает милосердие, насилие, обман или компромисс. Важен не отдельный финальный переключатель, а накопление человеческих историй перед кульминацией. Можно честно помочь островитянам. Можно собрать аудиторию радикально быстрее, превратив социальную RPG в перепись населения при помощи топора.

Самое ценное — игра не читает мораль. Она фиксирует поступок и готовит соответствующего зрителя. Такой способ показывать последствия куда убедительнее всплывающей надписи «Петя это запомнит», особенно когда Петя уже пять минут как лежит в канаве.

Хватает ли контента в раннем доступе

Основная история и побочные задания

Разработчики заявляют более 50 квестов, свыше 60 разновидностей врагов, больше 100 предметов экипировки и полностью проходимую основную кампанию. Полное исследование без подсматривания в руководства должно занять 30–40 часов — это именно оценка NerveLabs, а не высеченная на граните продолжительность. Описание состояния раннего доступа в Steam.

Перед нами уже не демоверсия, обнесённая строительным забором. Есть остров, поселения, подземелья, Башня, побочные истории и финал, который рецензент Temple of Geek действительно увидел и назвал впечатляющей кульминацией. Для независимой RPG набор солидный.

Что пока остаётся незавершённым

Пустоты лежат не столько в количестве, сколько в равномерности. Игроки хвалят необычных персонажей и исследование, но жалуются на ограниченное разнообразие добычи и врагов. NerveLabs обещает до версии 1.0 добавить области, противников, экипировку и задания, а также углубить магию, алхимию и рыбалку. Иными словами, дом пригоден для проживания, однако в ванной пока сидит электрик, а из стены торчит задумчивый провод.

Как работают развитие персонажа, бои и магия

Навыки, перки и варианты сборок

Бегаете — быстрее бегаете. Прыгаете — лучше прыгаете. Машете мечом — совершенствуете соответствующий навык. Старая схема опять доказывает, что развитие через действие приятнее заполнения бухгалтерской декларации плюсиков.

При повышении уровня персонаж получает пять очков навыков и одно очко перка. Можно собрать одноручного бойца, мага, скрытного лучника или гибридного гражданина, который сначала крадётся, затем колдует, а после неизбежного провала дипломатии достаёт дубину.

Перки не всегда ограничиваются благонадёжными прибавками. Например, «Дурак» устанавливает запасы здоровья, магии и выносливости на единицу. Нравственный урок прекрасен: читайте мелкий шрифт, особенно когда игра официально называет вас дураком.

Создание заклинаний — главный источник правильного ролевого хулиганства. Магию можно собирать под бой, перемещение и исследование; алхимия обслуживает ту же тягу к экспериментам. Системы уже функционируют, но сами авторы признают, что будут их расширять. Сейчас это любопытная лаборатория, а не окончательная таблица Менделеева.

Ощущения от сражений и баланс

Бой проще и слабее исследования. Оружие разнообразно, магические эффекты эффектны иногда до полной потери противника в праздничной иллюминации, однако ближним атакам недостаёт веса и ясной обратной связи. Игроки отдельно жаловались на утомительное переключение между оружием и заклинаниями; Update 14 позволил коротким нажатием клавиши колеса возвращаться к последнему оружию. Интерфейс хотя бы перестал требовать работу концертного пианиста.

Баланс всё ещё кочует между патчами. После релиза разработчики неоднократно меняли здоровье врагов, оружие, заклинания, перки и рост навыков. Весело? Безусловно. Готово? Нет.

Стоит ли проходить игру в кооперативе

Два путешественника в подземелье, разделённые эффектом сетевой рассинхронизации
Редакционная иллюстрация: совместное прохождение интереснее, но сетевые ошибки пока заметны.

Что доступно совместно

Вместе проходится вся кампания: онлайн или на разделённом экране. Можно исследовать остров, делить добычу, драться и коллективно решать судьбы персонажей. Последствия принадлежат всей группе — превосходная возможность установить, что лучший друг является моральным чудовищем, не дожидаясь совместной ипотеки.

На бумаге это убийственное преимущество. Больших кооперативных RPG такого типа почти нет, а Morrowind с товарищем — давняя мечта людей, которым обычного одиночного безумия показалось мало.

Какие проблемы мешают группе

На старте именно кооператив принял на себя основной технический снаряд. Игроки сообщали о рассинхронизации времени суток и расположения NPC, пустых магазинах у гостя, разных состояниях сундуков и заданий. После сетевых сбоев пропадало снаряжение, а один персонаж вернулся на первый уровень без одежды. Прекрасная ролевая интерпретация банкротства, но слабая сетевая технология. Подобные случаи описаны в обсуждениях Steam и отрицательных отзывах владельцев.

Часть проблем исправили почти немедленно. К Update 14 разработчики устранили визуальную ошибку с раздетыми гостями и дрожание персонажа после смерти; ранее чинили передачу квестовых состояний, восстановление инвентаря, потерю прогресса и общую стабильность. Но «исправляли кооператив» и «кооператив стабилен» — не синонимы.

Вывод для компании прост: совместное прохождение потенциально смешнее и интереснее, но именно группе сейчас нужен запас терпения, несколько слотов сохранения и готовность объявить рассинхронизацию частью островного проклятия.

Техническое состояние PC-версии после первых обновлений

Частота кадров, подгрузки и вылеты

Здесь показания расходятся так, будто свидетели видели разных подозреваемых. Автор Temple of Geek прошёл игру на RTX 4080 Super при максимальном качестве и стабильных 60 кадрах в секунду, заметив лишь секундные подгрузки между поселениями и открытым миром. Другие владельцы сообщали о 99-процентной загрузке видеокарты даже на минимальных настройках в 1440p, сильных рывках и вылетах.

Минимальные требования скромны: Windows 10, Core i5-4460, 8 Гбайт оперативной памяти, GTX 970 или Radeon R9 290 и 8 Гбайт на диске. Однако по сообщениям игроков соответствие этой табличке не гарантирует ровную работу. Без воспроизводимого собственного теста нечестно называть среднюю частоту кадров: можно утверждать лишь, что мощный ПК способен обеспечить комфортную игру, а технические проблемы не всегда ограничиваются слабым железом.

Что исправили и какие проблемы остались

Патчи выходили с бешеной скоростью. После релиза NerveLabs исправила ошибочный выбор встроенной графики вместо дискретной, утечку видеопамяти, пропадающие текстуры, дыры в уровнях, производительность и ряд причин вылетов. Один из хотфиксов сам вызвал регрессию производительности, а следующий её исправил. К 2 сентября лента добралась до Update 14.

Разработчики не дремлют; разработчики носятся по машинному отделению с гаечными ключами, пока корабль уже продаёт билеты. При этом сами NerveLabs предупреждают о шероховатостях раннего доступа и планируют обновления каждые одну-две недели. Текущая лента обновлений Steam.

Русский язык, управление и требования перед покупкой

Русского языка нет. Steam указывает только английские интерфейс, озвучку и субтитры. Для этой игры отсутствие перевода особенно болезненно: диалоги здесь не декоративны, в них спрятаны задания, направления и варианты решений. Со школьным английским пройти можно, но придётся читать внимательно и регулярно знакомиться со словарём.

Запрос «The Lantern of the Laughless Saint русификатор» уже популярен, однако проверенного официального перевода нет. Не стоит скачивать неизвестный исполняемый файл имени rusik_final_real_vasya.exe даже для врага — враг ещё пригодится для кооператива.

Страница Steam не отмечает полную поддержку контроллеров, хотя в игре заявлен локальный режим с разделённым экраном. Если геймпад принципиален, состояние управления лучше перепроверить перед покупкой. Для сетевой игры также требуется подключение к интернету.

Можно ли запустить игру через облачный гейминг

Если локальный ПК упирается в требования или нестабильную производительность, альтернативой может стать облачный гейминг: игра запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Однако облако не исправит игровые ошибки и рассинхронизацию кооператива. Перед оплатой также нужно проверить наличие The Lantern of the Laughless Saint в каталоге выбранного сервиса и качество соединения.

Кому стоит играть сейчас, а кому лучше дождаться версии 1.0

Можно покупать сейчас

Покупка уже имеет смысл для поклонников Morrowind, которые любят идти по слуху, а не по GPS; готовы читать; хотят экспериментировать с навыками и заклинаниями; способны рассмеяться, когда союзник после переподключения появляется без меча и одежды. В обмен на терпение игра выдаёт проходимый основной сюжет, десятки заданий, странный мир, редкую свободу и собственную великолепную идею Амфитеатра.

Стартовый приём заслуженно тёплый: на 4 сентября 2026 года в Steam положительными были 89% из 1231 отзыва. Показатель продолжит меняться вместе с отзывами и обновлениями. Актуальная страница игры в Steam.

Лучше подождать

Ждать следует тем, кому нужны русский язык, безупречный кооператив, стабильная производительность и системы, не меняющие баланс через день. Версия 1.0 запланирована менее чем через год после выхода в раннем доступе, но это план разработчиков, а не гарантированная дата.

The Lantern of the Laughless Saint сейчас — не новый Morrowind. Это его возбуждённый незаконнорождённый племянник: талантливый, диковатый, явившийся на семейный праздник в чужом плаще, с волшебным фонарём и лягушкой в кармане. Он уже умеет рассказывать истории. Он ещё ломает мебель.

Такой гость интереснее многих воспитанных, отполированных и совершенно мёртвых RPG. Но ночевать пока пусть остаётся у кого-нибудь другого.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС