Что такое Masters of the Force и когда выйдет SWTOR 8.0

Masters of the Force обещает Рилот, новый уровень развития, операцию Children of Nul и главное — галактику, способную наконец дать сдачи. Разбираемся, кому пора устанавливать Star Wars: The Old Republic уже сейчас, а кому лучше оставить место на диске в стратегическом резерве.
Короткий ответ таков. Если вы никогда не проходили классовые истории Star Wars: The Old Republic, начинайте сейчас: имперский агент всё ещё плетёт лучшую шпионскую интригу в MMO, ситх-воин всё ещё может хамить начальству с летальным исходом, а контрабандист — спасать галактику так, будто случайно зашёл не в тот бар. Обновление 8.0 этих удовольствий не отменит.
Но если вы уже возвращались и бежали прочь, обнаружив, что напарник лечит быстрее, чем враги успевают сформулировать претензию, стоит дождаться Masters of the Force. Впервые за много лет Broadsword пытается исправить не нехватку сюжетов, а отсутствие опасности между ними.
20 августа режимы Story, Veteran и Master появились на публичном тестовом сервере — PTS. И произошло почти забытое MMO-чудо: люди начали радостно рассказывать, как их убили обычные противники. Не Дарт Малгус. Не восемь вооружённых бухгалтеров из операции. Три сепаратиста в коридоре. Иногда прогресс измеряется именно так.
Masters of the Force — начало новой эры SWTOR, а не просто мешочек ежедневных заданий с юбилейной ленточкой. Обновление добавит сюжетную линию Galaxy in Chaos и Рилот, поднимет максимальный уровень до 85, даст новые способности всем дисциплинам, изменит систему экипировки и откроет операцию Children of Nul. Плюс динамические события, правки боевого баланса и разнообразные улучшения качества жизни — выражение, под которым в MMO могут скрываться как удобный интерфейс, так и кнопка, переставленная на три сантиметра вправо.
Главный вопрос — когда выйдет SWTOR 8.0? На 1 сентября точной даты нет. Разработчики обещают продолжить сюжет Galaxy in Chaos позднее в 2026 году и провести новые этапы тестирования в ближайшие месяцы. Поэтому гражданам, набирающим в поиске «SWTOR когда патч 8.0», пока выдаётся традиционный ответ Ордена джедаев: будущее подвижно, а пресс-релиз уклончив. Официальный анонс Masters of the Force подтверждает состав обновления, но не день релиза.
И это важно. На PTS сейчас лежит не готовая 8.0, а набор деталей, вокруг которого бегают разработчики с гидроключами. В августовской итерации режимы сложности предлагалось проверять на ограниченном наборе ранних планет; баланс поздних локаций и сюжетных глав ещё нельзя считать окончательным. Делать по Орд-Мантеллу выводы обо всей пятнадцатилетней игре — всё равно что оценивать «Звёздные войны» по состоянию дверей в кантине.
Как работают Story, Veteran и Master в открытом мире
Что меняется при повышении сложности
Story — нынешняя SWTOR. Вы смотрите кино, выбираете реплики, а встречные бандиты исполняют обязанности декоративной травы. Режим подходит тем, кто пришёл ради истории, романтических линий и возможности говорить голосом Дарта Барраса «я подумаю» перед нажатием тёмной реплики.
Veteran пытается восстановить темп SWTOR времён запуска. Противники ощутимо бьют, напарник уже не изображает передвижную реанимационную палатку, между несколькими группами приходится отдыхать. Разработчики хотят, чтобы персонаж снова замечал экипировку, аптечки и защитные способности, а не хранил их на панели как фамильный сервиз.
Master — режим для тех, кто на словах давно требовал сложности и теперь получит возможность предъявить справку. Один элитный противник должен представлять угрозу; лишняя группа превращает драку в контрольную закупку кулдаунов, прерываний и здравого смысла. Кулдауном в MMO называют время, которое должно пройти перед повторным использованием способности.
Технически всё устроено довольно изящно. Выбранный режим меняет получаемый персонажем урон, объём входящего лечения и количество опыта. Здоровье противников, исходящий урон персонажа, деньги и предметные награды в тестовой сборке не менялись. То есть это не фестиваль губок для пуль, где рядовой бандит получает три миллиона здоровья и учёную степень по затягиванию боя. Три персональных модификатора подтверждает официальное описание PTS, а остальные наблюдения относятся именно к августовской тестовой версии.

Спорнее всего уменьшение опыта. Замысел понятен: персонаж не должен перерастать планету и превращать сложность обратно в Story при помощи арифметики. Но часть игроков справедливо спрашивает, почему за повышенный риск им платят меньшим количеством опыта. С другой стороны, именно его нехватка заставила тестеров снова искать побочные задания, ценить уровни и плотоядно смотреть на каждую новую вещь. Главное, чтобы Master проверял умение играть, а не способность добросовестно рубить сто дополнительных кустов.
Можно ли играть в группе на разной сложности
Можно. В открытом мире модификаторы персональны: один участник группы включает Master, другой остаётся на Story, оба сражаются рядом и не обязаны оформлять сложностный брачный контракт. Официальный обзор режимов прямо объясняет, что настройки одного игрока не меняют условия для его товарища.
Это, пожалуй, самое умное решение всей конструкции. Обычно выбор сложности в совместной игре начинается с дипломатической конференции: одному нужен Dark Souls, другому — сериал с интерактивными дверями. SWTOR разрешает обоим остаться друзьями, хотя первый будет лежать рядом с трупом и анализировать ротацию способностей, пока второй уже примеряет новую куртку.
Не стоит путать условия релизной версии и тестирования. В августе доступ к PTS был открыт только действующим подписчикам и только через англоязычный клиент. Для самих Ventures подписка также обязательна. Окончательные ограничения обычного переключателя разработчики ещё могут уточнить до релиза.
Что показало ограниченное тестирование на PTS
Лучшее приключилось на Орд-Мантелле. Автор блога Going Commando создала коммандо и сразу включила Master. Сперва враги лишь вежливо кусались, но из-за пониженного опыта начали обгонять персонажа по уровню. Случайный выстрел зацепил вторую группу, сверху прибежал усиленный противник — и случилась первая смерть.
В вулканической базе сепаратистов коммандо седьмого уровня встретили группы девятого-десятого. Началась тактика «убить одного, умереть, вернуться, убить следующего», достойная не Республики, а особенно упрямого таракана. Некоторые схватки заканчивались примерно на десяти единицах здоровья, а чемпион-саврип уложил героя и Джоргана одним галактическим хлопком. При этом тестировщица осталась в восторге от вернувшейся ценности аптечек и экипировки.
Вывод пока осторожно-восторженный. Если обычный бой заставляет выбирать приоритетные цели, использовать контроль и смотреть по сторонам, режим выполняет задачу. Если он сведётся к хроническому отставанию по уровню и беготне от медицинского дроида, получится не Master, а «Симулятор задолженности по квартплате». В любом случае выводы основаны на стартовых локациях тестовой сборки, а не на всей игре.
Classic и Expert Ventures — не обычные настройки сложности
Вот здесь публика путается чаще всего, поэтому торжественно разложим светящиеся яйца по разным корзинам.
Обычный персонаж сможет свободно менять Story, Veteran и Master. Хотите тяжёлую героику — повышаете режим. Устали, пришли ради диалогов — возвращаете Story. Специальных Venture-наград за это не обещано. Награда здесь — само более интересное прохождение.
Venture — отдельный долгосрочный маршрут для подписчиков. Для него потребуется новый персонаж первого уровня: Classic фиксирует Veteran, а Expert — Master до выполнения всех целей. Оба варианта рассчитаны на одиночное прохождение и добавляют собственные задачи, временные испытания, усиления и уникальные награды. Старого героя записать в Venture задним числом нельзя.

Classic Venture: повтор классических историй на Veteran
Classic ведёт через оригинальную классовую кампанию до 50-го уровня. В число показанных возможных целей входят три главы классовой истории и Илум, планетарные арки, классические флешпоинты, три ремесленные профессии, получение и развитие напарников, рельсовые космические задания и другие занятия из 2011 года. Всё это — на Veteran.
Замысел хорош не потому, что кому-то непременно хочется снова добыть 25 селезёнок каликори из существ, у которых селезёнка выпадает строго по нечётным средам. Просто великолепные классовые истории давно лишены игрового ритма: сцена обещает смертельную опасность, дверь открывается, а за ней четыре статиста падают раньше, чем заканчивается музыка. Classic способен снова соединить фабулу и механику.
Но это не настоящий «SWTOR Classic». Старые способности не вернутся, тренеры классов не станут обязательными, прежняя система напарников не воскреснет. Перед нами современная игра, которой затянули гайки и выдали список дел. Хороший список — возможно. Машина времени — нет.
Expert Venture: испытание на Master в поздней игре
Expert адресован не ностальгирующему туристу, а гражданину с аккуратно разложенными защитными кулдаунами. Его цели уходят в контент 80-го уровня и выше: героические задания, ежедневные зоны, исследование галактики, редкие и именные враги. Разработчики также рассказывали, что в Classic можно будет добыть особую экипировку, помогающую затем в Expert. Swtorista подробно разделяет два маршрута.
Это наиболее интригующая часть 8.0 и одновременно самая туманная. Expert может превратить забытые зоны в опасное приключение, где маршрут и подготовка снова что-то значат. А может оказаться еженедельным обходом старых героик с увеличенным входящим уроном. Между этими вариантами пролегает вся дистанция от «наконец-то!» до «отстаньте, у меня работа».
Прогресс, подписка и неизвестные награды
Для каждого из восьми классов заявлены оба Venture-маршрута — потенциально шестнадцать прохождений плюс общие метанаграды. Вот она, настоящая MMO-эндгейм-механика: Excel, тревога и имена, занятые вами в 2014 году.
Уникальные награды подтверждены, но их состав ещё не показан. Неизвестны окончательные цели, продолжительность, все способы облегчить Expert и часть ограничений системы Legacy — общего прогресса и бонусов всех персонажей на сервере. Поэтому подписываться заранее исключительно ради Ventures пока не стоит. Нам продают не сундук, а торжественный рассказ о том, как приятно будет его открыть. Даже PC Gamer опасается, что хорошая идея способна превратиться в FOMO-конвейер — систему, подталкивающую играть из страха упустить награду.
Что ещё добавит обновление 8.0
Рилот и сюжет Galaxy in Chaos
Сообщение Дарта Малгуса услышали чувствительные к Силе обитатели галактики, после чего Республика и Империя начали нервно щупать карманы. Galaxy in Chaos покажет последствия этого события. Рилот — суровая родина тви’леков — столкнёт игроков с картелем хаттов, местными угрозами и динамическими событиями.
Из всех обещаний это выглядит самым заманчивым. Рилот — полноценное новое место, а не ещё один повод убить старого дроида в помещении, перекрашенном из синего в тревожный фиолетовый. Однако продолжительность сюжетной линии не объявлена. Поэтому воображать двадцатичасовую космооперу пока рано: MMO умеют продавать планету по фотографии одного красивого каньона.
Уровень 85, новые способности и экипировка
Потолок поднимут до 85-го уровня, все дисциплины получат новые способности, а систему экипировки снова перестроят. Для ветерана эндгейма это серьёзный аргумент подождать: нынешний сбор идеального комплекта скоро может приобрести декоративную ценность генеральского мундира после реформы армии.
Одновременно максимальный уровень Legacy вырастет с 50-го до 60-го. На PTS уже показывали новые бонусы персонажа, связанные с медицинским зондом, отдыхом и восстановлением. Полезно, хотя покупка удобства за миллионы кредитов напоминает заботливого хатта, сначала сломавшего вам ногу, а затем предложившего льготный костыль.
Операция Children of Nul
Children of Nul рассчитана на восемь игроков и состоит из трёх боссов. Story и Veteran должны выйти первыми, Master — позднее; первый босс уже тестируется. Три босса — не банкет императора Вишейта, но всё-таки настоящий групповой контент с механиками, а не очередное динамическое событие «заполните шкалу убийством 40 подозрительно похожих существ».
Рейдерам имеет смысл дождаться 8.0. Особенно тем, кто хочет входить в операцию уже на 85-м уровне и не переодеваться посреди похода, как артист ансамбля песни и пляски.
Кому стоит играть сейчас, а кому лучше дождаться 8.0
Если перед возвращением не хочется сразу освобождать диск под клиент, сначала проверьте, доступна ли игра через облачный гейминг. Для сюжетного знакомства такой способ может быть удобен, но в сложных боях Master особенно важны стабильное соединение и низкая задержка: лишняя секунда рядом с разозлённым сепаратистом быстро становится образовательной.
Начинайте сейчас, если важнее сюжет
- Вы пришли ради восьми классовых историй, диалогов и напарников.
- Вам нравится нынешняя лёгкость или вы вообще не любите MMO-бои.
- Вы хотите разобраться в интерфейсе, классах и сюжете до выхода новой эры.
- Вам достаточно обычного персонажа: после 8.0 он тоже сможет переключать сложность.
Ждите 8.0, если нужна сложность и новая прогрессия
- Именно беззубая прокачка заставила вас бросить SWTOR.
- Хочется заново пройти старую кампанию, но только с осмысленной экипировкой, аптечками и опасными противниками.
- Вас интересуют Рилот, уровень 85, новая система вещей и Children of Nul.
- Вы собираетесь проходить Classic или Expert Venture — старый персонаж для этого не годится.
Дождитесь подробностей, если важны награды Ventures
Если вас манят исключительно Venture-награды, дождитесь их показа. Сейчас неизвестность слишком велика: шестнадцать потенциальных маршрутов могут оказаться великолепным юбилейным паломничеством, а могут — второй работой, где вместо зарплаты выдают титул и шлем с перьями.
Итог: возвращаться ли в SWTOR перед Masters of the Force
Новый игрок ничего не выиграет, откладывая знакомство. Star Wars: The Old Republic уже сейчас содержит огромную одиночную RPG, случайно окружённую серверами, а обычный персонаж не будет лишён будущих режимов сложности.
Ветеранам, которым не хватает опасности, стоит ждать 8.0. Не из-за цифры 85 и не потому, что Рилот красиво смотрится на рекламной открытке. Главное достоинство Masters of the Force — попытка вернуть смысл самой дороге. Чтобы вражеская база снова была базой, а не длинным коридором между двумя разговорами. Чтобы случайно задетая группа противников вызывала не раздражение, а короткое, великолепное «ой».
Если Broadsword удержит грань между трудностью и волокитой, SWTOR 8.0 станет лучшей точкой возвращения за много лет. Если же Master окажется просто медленной прокачкой, а Ventures — шестнадцатью анкетами на получение шапки, всегда можно уйти снова. Но уже не молча: теперь хотя бы сепаратисты успеют вас убить.