Star Wars Zero Company против XCOM 2: сравнение отрядных тактик

Star Wars Zero Company против XCOM 2: сравнение отрядных тактик

Практическое сравнение двух одиночных пошаговых тактик. Star Wars Zero Company подойдёт поклонникам кинематографичных историй и более мягкого входа в жанр, а XCOM 2 — любителям сложных кампаний, модов и высокой реиграбельности.

Короткий ответ: кому подойдёт каждая игра

Представьте: четыре наёмника прячутся за ящиками, джедай готовится швырнуть дроида в пропасть, а мандалорка уже мысленно составляет счёт за сожжённую мебель. Через соседнюю дверь в помещение входит XCOM 2, ставит новичка с автоматом в двух метрах от пришельца и предлагает 95-процентный шанс попадания. Новичок стреляет в потолок. Пришелец довольно кивает: знакомая, почти семейная обстановка.

Игры действительно родственники — укрытия, прокачка солдат, риск необратимых потерь и тот самый миг перед нажатием кнопки «огонь», когда взрослый человек начинает торговаться с арифметикой. Но ведут они в разные стороны. Star Wars Zero Company — кинематографичная история с яркими героями и более мягким входом. XCOM 2 — стратегическая мясорубка, способная годами производить личные военные трагедии.

Сравнивать будем релизную Zero Company с базовой XCOM 2. Возможности War of the Chosen вынесем отдельно: приписывать их оригиналу — всё равно что хвалить первый «Звёздный разрушитель» за интерьер второго.

Выбирайте Star Wars Zero Company, если…

  • хочется получить большую приключенческую историю времён Войн клонов, а не самостоятельно сочинять её из отчётов о погибших;
  • важны поставленные сцены, озвученные персонажи и отношения внутри отряда;
  • вы только знакомитесь с пошаговой тактикой;
  • нравятся короткие, насыщенные бои и комбинации способностей;
  • слово «астромех» вызывает больше эмоций, чем «коэффициент эффективности инженера».

Выбирайте XCOM 2, если…

  • хочется управлять не только бойцами, но и всей войной;
  • нравится жить с последствиями ошибок, включая ошибки, которые совершила игра, компьютер или лично бог статистики;
  • нужны процедурные карты, долгосрочное планирование и непредсказуемые кампании;
  • интересуют моды для XCOM 2 и десятки повторных прохождений;
  • компьютер помнит времена, когда видеокарты не требовали отдельной электростанции.

Предварительный вывод прост: Zero Company лучше подходит для одного яркого путешествия, XCOM 2 — для длительного и местами нездорового сожительства.

Главное различие: авторская история или стратегическая песочница

В Zero Company игрок управляет Хоуксом — бывшим республиканским офицером. Внешность, происхождение и боевую специализацию персонажа разрешают настроить. Вокруг лидера собирается компания из клонов, контрабандистов, астромехов, джедая и прочих граждан, которых в приличную республиканскую канцелярию пускают только после тщательного обыска.

На базе The Den — в убежище отряда — можно гулять от третьего лица, разговаривать с товарищами и наблюдать, как отношения превращаются в Bonds, то есть связи, открывающие боевые синергии и бонусы. Игра хочет, чтобы запомнились не только класс бойца, но и голос, нрав и накопленные обиды. В этом смысле она ближе к Mass Effect и Midnight Suns, чем к традиционной безличной казарме.

Но свобода здесь дисциплинированно ходит по размеченному тротуару. Сюжет линейный, романтических развилок нет, а финал у всех будет в основном одинаковым. Состав отряда и принятые решения меняют отдельные сцены, связи и личные истории персонажей, но не маршрут всей кампании. Разработчики говорят об этом прямо, без привычного PR-танца с семью покрывалами. Подробности собраны в официальном FAQ Zero Company.

XCOM 2 рассказывает иначе. Сценарий о сопротивлении инопланетной оккупации существует, однако настоящая драма рождается между его строчками. Вот безымянная новобранка промахнулась трижды подряд. Вот пережила засаду. Вот получила прозвище, плазменную винтовку и привычку вытаскивать сослуживцев из-под огня. А вот мемориальная стена, потому что командир решил: «Да там всего один патруль».

Zero Company предлагает хорошо поставленный сериал. XCOM 2 выдаёт коробку солдатиков, бензин и спички.

Как различаются пошаговые бои

Отряд из четырёх оперативников использует укрытия и перекрёстный огонь

Очки действий, укрытия и Overwatch

У бойцов Zero Company по три очка действий. Их можно потратить на движение, стрельбу, способности или Overwatch — стрельбу по готовности во время хода противника. Одно дополнительное действие радикально меняет ритм: боец способен высунуться, выстрелить и ещё успеть уползти за соседний республиканский ящик, изготовленный, судя по прочности, из прессованного картона.

Сильные умения расходуют общий запас Advantage — преимущества, которое отряд зарабатывает успешными атаками. Затем приходится решать, кому вручить накопленный ресурс: джедаю с силовой волной или стрелку, способному устроить цепочку быстрых убийств. Особенно хороши комбинации. Силой вытянуть врага в сектор Overwatch, приземлиться на реактивном ранце посреди группы дроидов, снести ракетой укрытие — Star Wars используется не как обои с Дартом Вейдером, а как коробка опасных игрушек.

Сам Overwatch здесь направленный: игрок задаёт конус огня. Поэтому приём ощущается осознанной засадой, а не корзиной для оставшихся действий. Чтобы мешать безопасному «ползучему Overwatch», авторы используют задания с эвакуацией, спасением и саботажем. Подробнее экономику действий и Advantage объясняет официальный разбор боевой системы.

В XCOM 2 у солдата обычно два действия, причём выстрел часто завершает ход. Здесь важнее заранее занять позицию, использовать высоту и скрытность, подготовить засаду, а затем смотреть, как тщательно составленный план разлетается от одного неверного шага в туман войны. Карты просторнее, противник не всегда известен заранее, а встреча с лишней группой врагов способна превратить наступление в срочное научное исследование на тему «как далеко умеет бегать тяжелораненый снайпер».

Экономика хода Zero Company оставляет больше пространства для немедленной импровизации, а Advantage заставляет думать всем отрядом. Зато XCOM 2 лучше создаёт напряжение до выстрела. В Zero Company игрок решает, как разобрать уже показанную головоломку. В XCOM 2 сначала нужно выяснить, не сидит ли за головоломкой ещё одна головоломка с гранатой.

Состав отряда и последствия ошибок

Стандартный отряд Zero Company состоит из четырёх оперативников, хотя в отдельных миссиях под управление дают дополнительных персонажей. Бойцы получают вторичные специализации, снаряжение и совместные приёмы через Bonds. Система особенно хорошо работает с авторскими героями: потеря знакомого персонажа закрывает не только набор способностей, но иногда и личное задание.

Перманентная смерть включена по умолчанию, однако её разрешено отключить. На стандартной сложности оперативник после потери здоровья падает и получает ранение, а третья такая травма приводит к окончательной гибели. Хоукс — особый случай: гибель лидера означает провал задания и перезапуск. GamesRadar отмечает, что на нормальном уровне действительно потерять героя довольно трудно. Угроза присутствует, но ходит рядом в мягких тапочках.

XCOM 2 церемонится меньше. Погибший солдат не встаёт после мотивирующей речи, а отправляется в мемориал вместе с бронёй, способностями и вашими планами на субботу. Это жестоко — и великолепно. Именно необратимость превращает случайного гренадера в человека, ради которого игрок готов бросить задание, континент и, если понадобится, человечество.

База и стратегическая кампания

Камерное убежище отряда и многоуровневый стратегический штаб

Что приходится решать между миссиями

The Den — уютное логово, мастерская, лазарет и переговорная одновременно. Между сражениями игрок улучшает помещения, лечит бойцов, распределяет экипировку и тратит Intel, то есть разведданные, на операции на галактической карте. Операции могут дать ресурсы, открыть задания или поставить перед текстовым выбором. Затем цикл заканчивается полноценной тактической миссией, и календарь переворачивает страницу.

Работает это бодро, но The Den остаётся базой, построенной прежде всего вокруг отряда. Её развитие усиливает героев, не заставляя перекраивать всю кампанию.

«Мститель» в XCOM 2 — летающая производственная язва. Нужно расчищать отсеки, строить лаборатории и центры связи, назначать инженеров, выбирать исследования, производить оружие, расширять контакты с сопротивлением и одновременно тормозить проект «Аватар». Всё срочно. Денег нет. Главный специалист ранен. На глобальной карте возникло три пожара, а огнетушитель улетел на секретную операцию.

Ошибка на базе через несколько часов возвращается на поле боя в виде устаревшей брони, сорванной миссии или потерянного региона. Официальное описание XCOM 2 не зря отдельно подчёркивает строительство отсеков, работу учёных и инженеров. Стратегический слой здесь не меню между сражениями, а вторая половина войны.

Насколько свободно развивается кампания

Zero Company позволяет выбирать доступные операции, состав отряда и способы развития бойцов, но обязательные сюжетные миссии двигают время и историю по заданному маршруту. Это управляемая кампания, где решения сильнее отражаются на героях и ближайших заданиях, чем на устройстве всей войны.

XCOM 2 постоянно сталкивает глобальные риски. Потраченные припасы, задержанное исследование или потерянный контакт с регионом способны изменить доступные возможности на много миссий вперёд. Поэтому стратегическая свобода здесь выше, но вместе с ней растёт и цена плохого планирования.

Сложность и удобство для новичка

Zero Company проще освоить: противники видны заранее, цели понятны, сохраняться можно в любой момент, а перманентную смерть — выключить. Это не означает, что игра примитивна. Хорошо собранный отряд производит такие комбинации, что к концу хода поле выглядит как место незаконного испытания фейерверков. Просто система охотнее объясняет собственные правила и реже карает за незнание.

Ветеранам XCOM разумно сразу присмотреться к повышенной сложности: на стандартной кампании Zero Company создаёт напряжение, но редко загоняет опытного игрока в безвыходное положение. При этом тесные синергии персонажей дают собственный источник глубины — просто разведка, засады и неизвестность здесь уступают место комбинациям уже видимых возможностей.

XCOM 2 требует терпения. Обучение знакомит с кнопками, но не с паранойей, без которой командир долго не живёт. Если игрок готов переигрывать и изучать систему, то получает редкое удовольствие от победы, вырванной у катастрофы за последнюю пуговицу.

Продолжительность, War of the Chosen и моды

Кампания Star Wars Zero Company занимает примерно 30–40 часов. New Game Plus нет, а официальная поддержка модификаций не планируется. Повторное прохождение поддерживают другие бойцы, сочетания специализаций, операции и уровни сложности, однако знакомый сюжет неизбежно вернётся и вежливо займёт прежнее кресло.

Даже базовая XCOM 2 строится на процедурных сочетаниях карт, целей, событий и солдат. А War of the Chosen добавляет три фракции сопротивления с геройскими классами, Избранных, новые миссии, связи между бойцами, тайные операции и SITREP — особые модификаторы условий задания. Это именно дополнение, а не содержимое оригинала, но сегодня оно стало рекомендуемым вариантом для тех, кому базовой кампании мало. 2K подробно перечисляет его возможности.

Затем открывается Steam Workshop, и крышка гроба окончательно отлетает. Новые классы, враги, оружие, интерфейсы и масштабная Long War 2 — моды для XCOM 2 способны переделать игру до неузнаваемости. Иногда они заодно превращают её в нестабильный археологический объект из 186 конфликтующих файлов, но это уже традиционный праздник технического творчества.

Что важно владельцу ПК: управление, железо и русский язык

Требования и техническое состояние

У Zero Company суровый аппетит. Для 1080p, 30 кадров в секунду и низких настроек официально требуются 16 ГБ оперативной памяти и GTX 1080, RX 5600 XT или Intel Arc B580. Для 1440p, 60 кадров и высоких настроек — уже 32 ГБ и RTX 3080 либо RX 7800 XT. Также нужны интернет, учётная запись EA и её привязка к Steam. Полные требования указаны на странице игры.

Опыт рецензентов на релизных сборках различался. Автор PC Gamer столкнулся с двумя вылетами, серьёзной графической ошибкой и зависаниями при расчёте хода противника. У TechRadar игра на RTX 3060 Ti и Ryzen 7 5700X большую часть времени работала около 60 кадров в секунду, хотя иногда частота снижалась до 40–50. Эти наблюдения относятся к конкретным конфигурациям и версиям для обзоров, поэтому перед покупкой стоит проверить свежие обновления и отзывы владельцев похожего компьютера.

Базовая XCOM 2 гораздо скромнее: рекомендованы 8 ГБ оперативной памяти и GTX 770 или Radeon HD 7970. При этом требования War of the Chosen отличаются от требований оригинала, что отдельно отмечено на странице дополнения.

Если компьютер не соответствует требованиям, можно рассмотреть облачный гейминг: игра запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Перед оплатой сервиса необходимо проверить наличие нужной игры в его каталоге и качество соединения.

Управление и локализация

Мышь и клавиатура поддерживаются в обеих играх. Однако радиальное меню Zero Company явно воспитывалось геймпадом: красиво, крупно, временами хочется ткнуть в него пальцем. XCOM 2 на ПК ощущается естественнее и быстрее.

По запросу «Star Wars Zero Company русский язык» новости неутешительные: официального русского интерфейса и субтитров нет. У XCOM 2 есть русский интерфейс и субтитры, но нет русской озвучки. Для сюжетной Zero Company отсутствие перевода особенно болезненно — это всё-таки игра, где разговоры не служат прокладкой между взрывами, а составляют половину удовольствия.

Итоговый выбор по сценариям

Новичку жанра и поклоннику Войн клонов стоит выбрать Star Wars Zero Company. Она эффектнее, человечнее и быстрее показывает, ради чего вообще нужны все эти укрытия, проценты и разноцветные сектора.

Любителю сложной стратегии, модов и повторных прохождений больше подойдёт XCOM 2 — желательно вместе с War of the Chosen. Владельцу слабого ПК и игроку, которому необходим русский текст, она также подходит лучше.

Универсального победителя нет. Zero Company рассказывает историю о героях, которым игрок отдаёт приказы. XCOM 2 рассказывает историю об этих приказах — и о героях, которым каким-то чудом удалось их пережить.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС