Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE добирается до ПК и Xbox и превращает мобильную гачу по манхве «Поднятие уровня в одиночку» в премиальную экшен RPG. Вместо автобоя и выпадения героев из ящиков тут сюжет по аниме, зрелищные бои за Сон Джин У, кооперативные рейды и знакомые по аниме сцены, которые теперь можно разыграть самому.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
Если твой ПК не тянет свежие релизы, а хочется аниме экшена, похожие игры можно запускать через облачный сервис МТС Fog Play. В облаке не нужно качать десятки гигабайт, а играть можно на любом устройстве, оплачивая только время, проведенное в игре.
Сюжет и подача истории
Сюжет ARISE OVERDRIVE повторяет основную линию манхвы. Однажды по всему миру открылись Врата в другие измерения с монстрами. После этого у части людей пробудилась сверхъестественная сила, и таких людей стали называть охотниками. Сон Джин У в начале карьеры был слабейшим охотником E ранга, но после проваленного рейда он получает интерфейс Системы и возможность качать уровень и характеристики как в RPG.

Кампания подаёт историю через катсцены, диалоги и набор сюжетных миссий. Игра идёт по ключевым аркам аниме и параллельно добавляет новые эпизоды, побочки и задания, где ты управляешь не только Джин У, но и другими охотниками. Фанаты легко считывают отсылки к конкретным главам, а новички получают понятный ввод в сеттинг.

Чем OVERDRIVE отличается от мобильной ARISE
OVERDRIVE опирается на контент мобильной Solo Leveling: ARISE, но ощущается иначе. Главное отличие - модель монетизации. Здесь нет гачи, боевого пропуска и прогрессии, завязанной на донат, ты один раз покупаешь игру и открываешь контент по мере прохождения, без необходимости собирать коллекцию охотников за реальные деньги.

Структура стала более привычной для ПК. Вместо плотного меню с таймерами игра делает упор на последовательность сюжетных миссий, рейдов и подземелий, а интерфейс заточен под мышь и геймпад. При этом мобильное прошлое чувствуется - подземелья короткие, повторяемые и заточены под фарм ресурсов и оружия для билда.
Боевая система и прокачка
В основе ARISE OVERDRIVE быстрый слешер от третьего лица. Джин У постоянно маневрирует, комбинирует удары и умения, уклоняется по таймингу и наказывает противников мощными контратаками. Есть механика «экстремального уклонения» с замедлением времени, отдельные приёмы под парирование и набор ультимативных способностей, которые выносят пол-экрана мобов за пару секунд.

Прокачка завязана на древе навыков и системе классов. В локализации выделяют четыре основных класса: Assassin (Убийца), Duelist (Дуэлянт), Elementalist (Стихийник) и Ruler (Повелитель). Убийца даёт быстрый стиль игры с упором на криты, Дуэлянт больше играет от блоков и парирования, Стихийник добавляет магию и дистанционный урон, а Повелитель лучше всего раскрывает призыв теней и контроль поля боя. При этом древо навыков разветвляется на восемь продвинутых специализаций, так что экспериментировать с билдами и не застревать в одном стиле вполне реально.
Оружие, лут и крафт
Лут в ARISE OVERDRIVE крутится вокруг оружия и ресурсов. Из подземелий постоянно выпадают компоненты, из которых крафтятся клинки из манхвы вроде ядовитого клыка Касаки или кинжалов Короля демонов. Оружие усиливается, получает пассивные эффекты и напрямую влияет на стиль боя, меняя ритм сражений.

По факту всё крутится вокруг одного и того же цикла: зашёл в подземелье, собрал ресурсы, вернулся прокачать оружие. Тем, кто любит фоном фармить и смотреть, как растут цифры урона, такой ритм зайдёт. Игрокам, которые быстро устают от повторяемых забегов, проект может показаться однообразным уже через первые десятки часов.
Кооператив и режимы
Помимо кампании игра делает ставку на рейды. Это подземелья на четверых, где можно играть как за Джин У, так и за других охотников. В рейдах боссы ощутимо сильнее обычных врагов, их атаки хорошо читаются, а механики требуют минимальной координации: один сбивает щиты, другой контролирует мелких врагов, третий держит босса.

Помимо этого есть одиночные активности: челленджи на время, более сложные подземелья и отдельные режимы фарма нужных ресурсов. Обычно их пробегаешь между сюжетными миссиями, чтобы раздобыть материалы и чуть подкачать персонажа. Если же хочется просто пройти сюжет и иногда заглянуть в кооператив, этого контента будет достаточно.
Графика и звук
Визуально Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE делает ставку на стилизацию под аниме. Катсцены напоминают эпизоды сериала, в бою много ярких эффектов ударов и умений, а охотников и монстров легко узнать по манхве. На статичных кадрах игра выглядит довольно просто, но в движении за счёт анимации картинка оживает. Плюс есть озвучка на нескольких языках, включая русскую.

Для установки Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE понадобится около 40 ГБ на диске, не меньше 12 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1050. А для комфортной игры лучше иметь 16 ГБ ОЗУ и видеокарту вроде RTX 2060. На средних сборках в Full HD проект чувствует себя уверенно, хотя в насыщенных по эффектам сценах возможны просадки. На ПК отдельно ругают Easy Anti Cheat, который ставит драйвер в ядро системы.
Реакция игроков и состояние на релизе
Сейчас в Steam у Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE отметка «в основном положительные» - примерно три четверти отзывов положительные, игрокам заходят зрелищная боёвка и отсутствие гачи с донатом.

Критика тоже есть. Часть игроков ругает игру за однообразные коридорные подземелья, сухие диалоги и то, что мобильное прошлое чувствуется в структуре. Кому-то не нравится привязка к Easy Anti Cheat и обилие повторяемых активностей. Разработчики уже выкатывают патчи с правками камеры, стабильности и странных багов, но по глубине это всё равно не уровень топовых одиночных RPG.
Для кого игра и стоит ли брать
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE в первую очередь сделана для тех, кто уже любит манхву и аниме «Поднятие уровня в одиночку». Если ты знаешь, кто такой Сон Джин У, помнишь ключевые арки и хочешь сам пройти путь героя от низшего ранга до сильнейшего охотника, игра воспринимается как пересказ уже знакомой истории в формате игры.

Если ты далёк от первоисточника, всё упирается в отношение к слешерам с гриндом. Если тебе комфортно несколько вечеров подряд бегать по одним и тем же подземельям ради ресурсов и прокачки, игру можно брать хотя бы на скидке или в период контентной паузы между крупными релизами.
А если хочется без лишних трат сначала попробовать Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, можно запустить её через облачный сервис МТС Fog Play. Игра стартует прямо в браузере на любом устройстве, а платить можно от 19 ₽ в час только за реально отыгранные минуты, так что это удобный способ оценить игру перед покупкой.

Для остальных игра останется примером того, как мобильный экшен переносится на ПК. Здесь есть зрелищные бои, честная премиальная модель без гачи и фан-сервис, но не хватает по настоящему разнообразных сценариев и сильных второстепенных героев.

Итоги
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE - аниме экшен по манхве с упором на бои и прокачку героя, который в первую очередь рассчитан на фанатов Solo Leveling. В отличие от мобильной ARISE здесь убрали гачу и навязчивый донат, а возможность пройти ключевые битвы на большом экране уже неплохой аргумент в пользу этой версии.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE
Эта игра прежде всего для тех, кто уже любит оригинальное аниме и манхву и нормально относится к гринду. Если не хочется сразу выкладывать полную цену или есть сомнения, хватит ли мощности ПК, проще сначала открыть Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE через облачный сервис МТС Fog Play. Игру просто запускаешь в браузере на любом устройстве и смотришь, заходит она или нет, а платишь только за реально отыгранные минуты.