Мало какие игры заставляют ждать себя 13 лет. Анонсированная в далёком 2012 году, Routine стала своего рода легендой среди долгостроев. В 2020-м проект подхватила Raw Fury и помогла довести дело до конца, и вот 4 декабря 2025 года на ПК вышел полный релиз этого научно-фантастического хоррора. Что же такое Routine? Это survival horror от первого лица, где вы - инженер на заброшенной лунной станции, вооружённый лишь многофункциональным инструментом C.A.T. и собственной смекалкой.
Игрока ждут кибернетические враги, постоянное напряжение и атмосфера ретрофутуризма в духе 80-х. Компьютеры с ЭЛТ-мониторами, дискеты для улучшений и винтажная электроника создают ощущение, будто вы попали в старый фантастический фильм. Игра делает ставку на медленное погружение и саспенс, поэтому геймплей завязан на стелсе, осторожном исследовании станции и головоломках.
ROUTINE
Если же ваш ПК не тянет такие релизы, проще запустить Routine через облачный сервис МТС Fog Play и играть без установки на любом устройстве, оплачивая только время проведенное в игре.
Заброшенная база и ретрофутуристическая атмосфера
Действие Routine разворачивается на лунной базе, где когда-то кипела жизнь, а теперь царят мрак и тишина. Разработчики Lunar Software вдохновлялись эстетикой научно-фантастических фильмов 70-80-х годов: повсюду ЭВМ старого образца, мерцающие терминалы и узкие коридоры, освещённые аварийными лампами.

Такая ретрофутуристическая атмосфера моментально погружает в игру, и иногда кажется, будто вы герой классического фильма «Чужой» или романов Рэя Брэдбери. Каждая локация проработана до мелочей, от обшарпанных лабораторий до жилых модулей с личными вещами пропавшего экипажа. При этом Routine почти не использует скримеры. Напряжение нарастает постепенно за счёт звуков, игры света и тени, а ещё осознания, что вы здесь совершенно одни, по крайней мере из людей.

История подаётся фрагментами через записки, электронные письма и аудиологи, разбросанные по уровням. Эти сюжетные улики не обязательны для сбора, игрок сам решает, насколько глубоко изучать лор. Однако если не пропускать их, к финалу становится ясно, что именно случилось с базой и её экипажем.

Отдельно стоит похвалить отсутствие навязчивого интерфейса. На экране минимум подсказок, нет привычного HUD, что усиливает эффект присутствия и делает исследование ещё более захватывающим.
Геймплей
Вскоре после прибытия на станцию герой обнаруживает, что повсюду бродят враждебные роботы. Есть два основных вида противников - небольшие мобильные дроны и высокие человекоподобные андроиды. Любая встреча с ними смертельно опасна и прямого боя лучше избегать, ведь уничтожить механических убийц нельзя.

Вместо привычного оружия у вас в руках устройство C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) - многофункциональный прибор, который служит и сканером, и инструментом взаимодействия с техникой. Он же и единственное средство защиты. C.A.T. может излучать импульс, способный оглушить робота на несколько секунд, но перезаряжается гаджет долго, и батареи для него ограничены. Поэтому игра строится на механике стелса и необходимости всё время прятаться от угроз, а если противник вас обнаружил, лучше спасаться бегством и переждать в укрытии, чем геройствовать.

Сохраняться здесь можно только через интерфейс C.A.T., а в отдельных эпизодах игра включает более жёсткие правила с элементами перманентной смерти, где ошибка может стоить заметного куска прогресса. Такая система наказания заставляет относиться к каждому столкновению максимально серьезно, ведь повторять путь после ошибки очень неприятно.

Совет: слушайте окружение. Роботы издают характерные звуки и по ним можно понять, где бродит опасность. Пользуйтесь укрытиями и старайтесь отключать врагов рубильниками или терминалами, если такая возможность появляется.
Сравнение с другими играми жанра
Опытным фанатам хорроров космическая тематика Routine неизбежно напоминает об Alien: Isolation. Как и в игре про Чужого, здесь вы постоянно чувствуете себя добычей, скрываетесь по шкафам и под столами, стараясь не привлечь внимания.

Есть и отличия. В Routine несколько типов врагов, а не один, что добавляет разнообразия. С другой стороны, искусственный интеллект противников довольно прост: ходят по понятному маршруту, реагируют на шум и прямой взгляд, поэтому хитрых тактик от них не ждите. В этом плане Alien: Isolation, где ксеноморф подстраивается под поведение игрока, до сих пор выглядит куда сильнее. Зато Routine берёт атмосферой и головоломками. По духу игра ближе к классическим System Shock и Dead Space в части исследования и погружения, но без акцента на экшене. Никакого огнестрела и разлетающихся монстров, только вы, запутанные коридоры и чувство тревоги.
Головоломки и исследование станции
Помимо выживания, Routine предлагает игроку решать головоломки. Задачи здесь вплетены в окружение и требуют логичного подхода. Чтобы получить доступ в запертый отсек, приходится искать подсказки в личных вещах экипажа или восстанавливать питание системы через сеть терминалов. В одном из эпизодов решение оказывается до смешного простым: чтобы починить зависший компьютер, достаточно обесточить и снова включить линию питания. Такие моменты делают мир игры правдоподобнее.

Большинство задач в Routine сводятся к поиску кодов, но есть и более сложные головоломки. Разработчики старались исключить ситуации, когда игрок застревает в одном месте надолго, поэтому чаще всего подсказки находятся где-то рядом. Отдельные элементы уровней в Routine генерируются случайным образом, поэтому расположение части улик и ресурсов может меняться между прохождениями. Это немного повышает реиграбельность и делает повторные забеги менее предсказуемыми.

Исследование станции само по себе доставляет удовольствие. Потайные уголки, альтернативные пути и скрытые комнаты поощряют любопытство. Для самых внимательных авторы подготовили альтернативную концовку, которую можно открыть, если выполнить определённые условия и собрать достаточно информации о происходившем на базе.
Визуальный и звуковой дизайн
Одна из сильных сторон Routine - визуал. Детализация окружения и качество текстур местами достигают фотореализма. Лунная станция выглядит и ощущается как реальное место: грязные стены, мерцающие лампы, клубы пыли в лучах фонаря.

Особое внимание уделено анимации и эффектам. Движение героя плавное и чуть тяжёлое, камера немного покачивается при ходьбе, создавая ощущение скафандра. Модель повреждений реализована через визуальные подсказки. Если персонаж ранен, на экране появляются размытия, дрожание и ограничение обзора вместо привычной полоски здоровья. Такой подход усиливает погружение, ведь никакого UI индикатора нет, приходится оценивать состояние по тому, что видит игрок.

Звук в игре тоже не подвёл. Роботы издают механические звуки, от которых становится не по себе, а отсутствие музыки в моменты блуждания по коридорам только усиливает напряжение. В те редкие моменты, когда музыка всё же звучит, играют мрачные синтезаторные темы, которые поддерживают общую атмосферу. Также игра поддерживает русские субтитры и интерфейс, так что проблем с пониманием аудиологов и текстовых журналов не возникнет.

В целом графика и звук Routine работают в паре, чтобы полностью погрузить геймера в атмосферу лунного кошмара. Лучше играть в наушниках и в затемнённой комнате, так эффект присутствия максимальный.
Заключение
Стоит ли играть в Routine? Если нравятся атмосферные ужасы и медленное, вдумчивое исследование, ответ однозначный. Это хоррор про выживание, который награждает внимательных и терпеливых игроков.
При всех своих плюсах у Routine есть и слабые стороны. Кому-то стелс быстро надоест, игра покажется короткой, а поведение ИИ - слишком простым. Но уникальная атмосфера заброшенной базы, продуманные головоломки и крепкая сюжетная интрига компенсируют эти минусы. Если хочется провести вечер в игре, где от каждого шороха становится не по себе, то Routine подойдёт лучше всего.
ROUTINE
А попробовать Routine удобнее всего через МТС Fog Play. Облачный гейминг позволяет запустить игру даже на слабом компьютере, без долгой установки и требований к железу. Просто зайдите в сервис, запустите Routine и сами решите, оправдала ли игра годы ожидания.