RIFTSTORM после обновлений: стоит ли начинать в раннем доступе

RIFTSTORM после обновлений: стоит ли начинать в раннем доступе

Практический обзор RIFTSTORM после первых обновлений. Разбираемся, кому уже подойдут короткие кооперативные вылазки, а кому лучше дождаться новых миссий, завершённой прогрессии и дальнейшей полировки.

Что изменилось в RIFTSTORM после запуска

Трое оперативников входят в зал. На полу — фиолетовая дрянь, в дверях — вампиры, на экране — столько снарядов, будто местная бухгалтерия решила закрыть квартал артиллерийским налётом. Botsy ставит турель, Hertz влетает в толпу, Caracal помечает жирную цель. Музыка просыпается, гранатомёт наконец делает БУМ как положено, а не как хлопушка из продуктового набора. На земле лежит отличная пушка. Осталось решить: эвакуироваться с добычей или полезть дальше и получить по голове.

В эту секунду RIFTSTORM прекрасна.

Проблемы начинаются до и после неё: в штабе, среди медленной прогрессии, повторяющихся заданий, экспериментальных систем и патчноутов, которые пока интереснее сюжета. RIFTSTORM — изометрический PvE-лутер-шутер, то есть игра о перестрелках с управляемыми компьютером противниками и постоянном поиске нового оружия. К этому добавлены временные roguelite-усиления и extraction-lite — облегчённая эвакуационная механика без человеческих засад в кустах. Основа уже работает. Полноценная игра — ещё нет.

Обзор относится к версии 0.6.3.2 от 24 сентября 2026 года, а не к многострадальной стартовой сборке.

Главные обновления августа и сентября

В ранний доступ RIFTSTORM вышла 11 августа 2026 года. Уже на следующий день разработчики добавили экспериментальный Solo-Offline. Затем появились ремонт повреждённого оружия, расширенные фильтры лобби, переназначение управления, ручная перезарядка, новые стволы, переделанные гранатомёты и перенос оружейных модификаторов. В версии 0.6.3.2 срочные миссии стали появляться чаще, добыча теперь лежит на земле 60 секунд вместо 20, а атаки некоторых противников легче прочитать. Темп достойный: мастерская не закрывается даже на обед. Полная история обновлений доступна в Steam.

Особенно полезны ремонт и перенос модификаторов. После неудачной вылазки оружие может получить «шрам» — случайный отрицательный мод. Теперь пушку разрешают починить, а ценный мод перенести в другой образец. Донор при операции уничтожается, а полностью перекроить все слоты нельзя. Хирургия суровая, зато это уже хирургия, а не торжественное выбрасывание пациента в мусоропровод.

Какие системы всё ещё не завершены

Предупреждение Early Access напечатано здесь не декоративной краской. Уровни угрозы Threat 3 и выше официально считаются экспериментальными. Periapt — система постоянных модификаторов способностей — пока представлена ранней версией. Баланс будет меняться, а сбросы прогресса возможны.

До версии 1.0 разработчики отводят примерно 18–24 месяца. В планах — новые персонажи, противники, события, сюжет и полноценный эндгейм. Иными словами, покупатель получает не дом, а право жить на стройплощадке, пока рабочие несут второй этаж. Незавершённые системы и планы перечислены на странице игры в Steam.

Как работает extraction-lite-цикл

Игрок выбирает Weaver — оперативника со своим набором способностей, берёт два ствола и отправляется выполнять боевую задачу. По пути выпадают ресурсы, оружие и Lythograms — временные усиления, действующие только в текущей миссии. Одни поднимают урон, другие перестраивают способности, третьи награждают определённую манеру стрельбы. Через несколько комнат обычная винтовка начинает рикошетить, враги взрываются после смерти, а персонаж превращается в передвижное нарушение Женевской конвенции по отношению к нечисти.

Оперативник выбирает между эвакуацией и опасной добычей
Extraction-lite строится на выборе: сохранить добычу сейчас или рискнуть ради лучшей награды.

Что теряется после неудачной вылазки

При частичной эвакуации сохраняется всё найденное. При провале добыча пропадает, а один или несколько взятых с собой стволов могут получить отрицательный модификатор-шрам.

Есть и аварийное завершение миссии через меню. После запуска начинается 20-секундный отсчёт, во время которого игра не ставится на паузу. Принесённое с собой снаряжение останется целым, но вся найденная в текущей вылазке добыча исчезнет. Это полезный компромисс для случаев, когда звонят в дверь, горит ужин или за фиолетовой стеной застрял монстр, решивший жить отдельно от геймдизайна. Правила завершения миссии разработчики подробно описали в патче 0.6.2.4.

На младших уровнях угрозы эвакуация редко вызывает тарковский холод в позвоночнике: персонаж достаточно силён, а потеря добычи скорее раздражает, чем пугает. На старших сложностях риск наконец обретает зубы. Плохой билд, неверно подобранная стихия или жадность быстро превращают ещё одну комнату в последнюю.

Насколько быстро цикл начинает повторяться

Независимые впечатления расходятся именно в оценке долговечности цикла. Game Sandwich отмечает приятные бои и командные билды, но считает эвакуацию на низких сложностях скорее помехой, чем источником напряжения. Guided, напротив, хвалит сочетание постоянной добычи и временных усилений, хотя тоже не берётся судить о мотивации на десятки часов. Оба вывода укладываются в состояние игры: первые вылазки продают эффектный риск, но позднее становится видно, что ситуаций для этого риска пока маловато.

Стрельба, оружие и сборка билдов

Стрельба — главный аргумент в пользу покупки. Удары звучат увесисто, перекат спасает в последнюю секунду, толпа приятно складывается под автоматическим огнём. Особенно хороши моменты, когда оружие, способности и Lythograms сцепляются в один безумный механизм. Пуля отскакивает от стены, заражает цель, та взрывается, соседей добивает турель. Красота. Производственная.

Пять оперативников и их различия

На старте доступны пять Weavers: Rook, Starling, Hertz, Botsy и Caracal. Они отличаются не цветом штанов, а характеристиками, способностями и ролью в группе.

Rook — понятный универсал, которого удобно осваивать первым, хотя назначение стартового героя торчит из него, как учебная табличка. Starling делает ставку на подвижную стрельбу. Hertz лучше чувствует себя в агрессивном ближнем бою. Botsy с турелями и защитными устройствами полезен команде, хотя временами кажется инженером, случайно попавшим на дискотеку. Caracal играет от дистанции, меток и дрона: эффективно, но требует больше дисциплины, чем обычно сохраняется после третьего взрыва.

Проблема не в отсутствии различий, а в скорости знакомства. Второй персонаж открывается примерно через полтора-два часа, остальные требуют дальнейшего прохождения и ресурсов. Для игры, продающей командные сочетания, RIFTSTORM слишком долго держит новые игрушки за стеклом. Этот гринд отмечали и игроки, и независимые обозреватели: экспериментировать хочется сейчас, а не после заполнения ведомости формы МП-17.

Хватает ли глубины оружию и усилениям

У развития есть два основных слоя. Между вылазками остаются стволы разной редкости, мощности и со случайными свойствами. Внутри миссии персонаж обрастает временными Lythograms. Periapt добавляет постоянные варианты способностей, но пока выглядит фундаментом будущей системы.

Билды существуют и временами восхитительны, однако значительная часть выбора всё ещё сводится к арифметике: больше урона, быстрее перезарядка, шире взрыв. Не бездна. Пока хороший бассейн.

Соло, офлайн или кооператив на троих

В одиночку доступный контент пройти можно. Более того, соло позволяет спокойно изучать усиления, не наблюдая, как товарищ с реакцией голодного пеликана хватает всё блестящее. Но игра ощутимо веселее втроём: роли начинают взаимодействовать, бой превращается в управляемую катастрофу, а не в методичную уборку коридоров.

Три оперативника сочетают способности в кооперативном бою
Лучше всего RIFTSTORM раскрывается, когда способности трёх оперативников работают вместе.

Что предлагает Solo-Offline

Solo-Offline Beta позволяет играть без подключения к онлайн-сервисам. Сохранения заявлены совместимыми с сетевым режимом, но разработчики всё ещё называют функцию экспериментальной. Главное ограничение — меню не ставит симуляцию на паузу. Открыли описание усиления посреди боя? Противник использует этот момент для проведения собственного семинара.

Игроки, просившие офлайн ещё до релиза, получили желаемое удивительно быстро, хотя пока в упаковке с надписью «не кантовать». Ограничения режима перечислены в обновлении 0.6.1.

Как играется RIFTSTORM с друзьями и через матчмейкинг

Кооператив поддерживает до трёх участников. Есть открытые лобби, коды приглашений и матчмейкинг. С друзьями — лучший способ играть. Со случайной группой всё менее торжественно: фильтры стали удобнее, но соединение способно вмешаться в экспедицию.

Особенно важно сверить версии клиентов. При разных сборках участники могут не увидеть друг друга или застрять на отсчёте в штабе. Разработчики исправили несколько причин рассинхронизации, но прямо предупреждают, что работа продолжается. Поэтому облачный запуск или мощный компьютер не гарантируют безупречную сетевую сессию: часть проблем находится на стороне самой игры.

Хватает ли миссий, врагов и прогрессии

Разнообразие заданий и противников

В игре есть вступительная кампания, подготовленные и процедурно собранные задания, срочные операции, Killbox и несколько разновидностей целей. Меняются биомы, типы угроз, элитные модификаторы и боссы. На бумаге — прилично. В руках — заметно скромнее.

RIFTSTORM умеет менять расположение комнат, но хуже меняет действия внутри них. Войти, активировать устройство, пережить волну, собрать блестящее, повторить. Первые часы это работает благодаря стрельбе и постоянным открытиям штаба. Затем декорации начинают узнавать игрока в лицо. Враги прибавляют здоровья и неприятных свойств, однако не всегда требуют новой тактики.

Есть ли причина продолжать после открытия основных систем

Сюжет про Mythic Protocol, разломы и сверхъестественную бюрократию выполняет обязанности клея. Мир симпатичный, синяя голографическая PAAM интригует, но персонажи и постановка пока говорят: «сюда позднее привезут драму».

Полноценного эндгейма тоже нет. После открытия основных систем остаются рост Combat Power, охота за удачными модами и экспериментальные уровни угрозы. Любителям идеальных чисел этого хватит надолго. Остальным после десятка с лишним часов наверняка захочется нового события, а не ещё одного коридора, переехавшего слева направо.

Техническое состояние RIFTSTORM на ПК

Производительность и вылеты после патчей

Стартовая версия страдала от резких падений FPS на некоторых многоядерных процессорах. Официальный временный рецепт выглядел сюрреалистично: выставить Simulation Thread Count в значение 2. Уже версия 0.6.1 улучшила производительность на части конфигураций, а последующие патчи исправили утечки памяти, взаимную блокировку потоков и несколько причин вылетов. При этом разработчики не объявляли проблему полностью решённой.

Без указания конкретного процессора, видеокарты и настроек обещать стабильную частоту кадров было бы нечестно. В насыщенных боях остаётся и другая проблема — читаемость. Пули, взрывы, ауры и уведомления дерутся за экран. Возможность скрыть снаряды союзников здесь не роскошь, а санитарная мера.

Если локальный компьютер не справляется с игрой, можно рассмотреть облачный гейминг. Он снижает зависимость от мощности собственного железа, но не исправляет рассинхронизацию, ошибки миссий или нестабильность серверов RIFTSTORM. Облако — компьютер в другом месте, а не святой источник патчей.

Управление, интерфейс и русская локализация

Управление мышью и клавиатурой отзывчивое. Переназначение клавиш, отдельная кнопка перезарядки и несколько вариантов её поведения уже добавлены. Настройки контроллера также можно менять.

Русская локализация включает интерфейс и субтитры, но не озвучку — это прямо указано на странице RIFTSTORM в Steam. Основные свойства оружия и усилений понять можно, хотя перегруженный интерфейс в массовом бою мешает сильнее, чем язык.

Вердикт: покупать RIFTSTORM сейчас или ждать

Кому ранний доступ уже подойдёт

Покупку можно рекомендовать компании из двух-трёх человек, которой нравится повторять короткие PvE-вылазки, собирать оружие и хохотать, когда тщательно рассчитанный билд превращает арену в мясной метеорологический феномен. Стрельба уже хороша. Персонажи различаются. Система билдов способна выдавать отличные комбинации. Разработчики быстро выпускают обновления и реагируют не только словами.

С друзьями RIFTSTORM уже работает как весёлый кооперативный вечер. Главное — принять повторяемость миссий, незавершённую прогрессию и вероятность новых перебалансировок.

Кому лучше отложить покупку

Одиночным игрокам стоит подождать, если им нужны богатая кампания, настоящая пауза в офлайне, большое разнообразие миссий и законченная прогрессия. Противникам вылетов, крупных изменений систем и возможных сбросов лучше ждать безусловно. Версия 1.0 запланирована не завтра.

Нынешняя RIFTSTORM напоминает роскошный автомат, выданный вместе с недостроенным стрельбищем. Стрелять — сплошное удовольствие. Мишеней маловато, проводка искрит, а мастер просит не заходить за ограждение Threat 3. С друзьями это уже вполне разумная покупка. Для долгого романа игре нужны новые миссии, враги, эндгейм и техническая тишина.

Пока рекомендация простая: начинать компанией. Для одиночной игры — занести в список желаемого и дать стройке ещё несколько месяцев.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС