Введение
Possessor(s) - новый проект студии Heart Machine, ответственной за Hyper Light Drifter и Solar Ash. В этот раз авторы ушли в поисковый экшен в духе метроидваний: вы блуждаете по затопленному мегаполису после межпространственной катастрофы, сражаетесь с демонами и корпоратами, находите обходные пути и постепенно раскрываете историю героев. Всё это подаётся через ручную анимацию персонажей, объёмные фоны и угрюмый научно-фантастический антураж начала девяностых.

Если вы любите атмосферные одиночные экшены, но ваш ПК уже не тянет современные тайтлы, удобно играть в такие релизы в облаке. В МТС Fog Play уже доступна библиотека ПК-игр, которые можно запускать прямо в браузере или на слабом ноутбуке, оплачивая только время в игре.
Сеттинг и сюжет
В основе истории - подросток Люка, которая лишилась ног во время катастрофы и выжила благодаря демону по имени Рэм. Вместе они оказываются в странном симбиозе: она - носитель, он - сущность, дающая силу и новые насекомоподобные ноги, но при этом постоянно спорящая с хозяйкой. Этот дуэт тащит сюжет: перепалки Люки и Рэма задают тон, раскрывают характеры и показывают, как по мере прохождения меняется их отношение друг к другу.

Город, в котором разворачиваются события, принадлежал корпорации, выкачивающей ресурс из пойманных демонов. После межпространственного взрыва стены мегаполиса трещат, улицы затоплены, а демоническая зараза просочилась всюду - от бытовых предметов до инфраструктуры. Игра не грузит длинными кат-сценами, подаёт историю короткими диалогами, находками в локациях и побочными сюжетами NPC, так что картину мира вы собираете постепенно, по фрагментам.

По настроению Possessor(s) ближе к мрачному подростковому аниме девяностых. Здесь много разговоров о травме, эксплуатации и ощущении, что мир треснул по швам, но Heart Machine избегает прямолинейной морали, держит фокус на личных историях и показывает глобальные темы через детали окружения.
Геймплей и атмосфера
По структуре Possessor(s) - классическая метроидвания с одним большим взаимосвязанным городом. Вы начинаете в разрушенных кварталах, а потом уходите в деловые районы, затопленные туннели метро, заброшенный океанариум и другие зоны. Новые способности открывают пути назад в старые локации, где внезапно находятся целые ветки с секретами, мини-боссами и кусками сюжета.

Продолжительность кампании держится примерно в районе 20 часов, и большую часть этого времени вы действительно исследуете, а не бродите по кругу. Карта помечает необследованные точки, а сохранения и безопасные зоны встречаются достаточно часто, поэтому вы реже оказываетесь в ситуации, когда вообще не понимаете, куда идти, чем в большинстве других метроидваний.
Отдельно работает атмосфера. 2D-спрайты Люки, врагов и NPC сочетаются с объёмными фонами: полуобрушившиеся небоскрёбы, офисы, затопленные улицы, коридоры с кривой неоновой подсветкой. Цветовая палитра приглушённая, много серого, синего и фиолетового, из-за чего неоновые акценты и интерфейс смотрятся особенно ярко и помогают читать сцену в бою.

Музыка продолжает тему девяностых: электронный джаз, лёгкий трип-хоп, треки с влиянием сити-попа. Саундтрек не навязывается, но быстро цепляется в памяти и вытягивает эмоциональные моменты - от тихих прогулок по пустым улицам до нервных схваток с боссами.
Боёвка
Боевой каркас Possessor(s) вдохновлён платформенными файтингами. Атаки завязаны на направление стика, у персонажа есть воздушные комбо, добивания и парирование. Базовый набор включает лёгкие и тяжёлые удары, уклонение и блок с возможностью отразить снаряды. Постепенно добавляются рывки в воздухе, приём с кнутом-хлыстом, который позволяет подтягивать лёгких врагов и цепляться за точки в пространстве, а также способности для вертикального перемещения.

Оружие здесь - отдельная фишка. Вместо привычных мечей и лазерных винтовок вы находите бейсбольные биты, хоккейные клюшки, кухонные ножи, а в качестве особых стволов выступают, например, компьютерная мышь-молот или телефон, оглушающий противников импульсом. Комбинируя основной инструмент и три слота под специальные атаки, можно собрать как агрессивный, так и более осторожный билд.

Сложность боёвки растёт постепенно. Первые боссы и элитные враги не заставляют зубрить паттерны часами, но ближе к середине игры начинают требовать аккуратного позиционирования и грамотного использования рывков и парирования. Враги активно пользуются вертикалью, атаками по площади и снарядами, поэтому в сражениях важно контролировать не только урон, но и пространство вокруг.

При этом Possessor(s) не превращается в очередной соулс-лайк ради галочки сложности. Ошибка стоит дорого, но чаще всего наказывает именно за поспешность, а не за попытку экспериментировать с оружием и абилками, так что игра остаётся доступной даже тем, кто приходит в метроидвании в первую очередь ради исследования.
Версия на ПК: требования, управление, перевод
Системные требования у Possessor(s) не сильно завышены. Для минимальных настроек в 1080p достаточно связки из процессора уровня старого Core i5, 8 ГБ ОЗУ и видеокарты класса GeForce GTX 960 с 4 ГБ видеопамяти. Игра занимает около 4 ГБ на диске, а для комфортных 60 кадров в секунду на высоких настройках разработчики ориентируются на систему с 16 ГБ ОЗУ и видеокартой уровня GTX 1080 Ti или аналогом.

Игра изначально делалась под геймпад, и это чувствуется: развязка ударов со стиком, воздушные комбо и рывки гораздо естественнее ощущаются на контроллере. Клавиатура и мышь тоже поддерживаются, но если у вас есть пад, лучше сразу играть с ним, особенно в поздних боях, где важно точно контролировать направление атак и рывков.

Приятный бонус для игроков на ПК - полноценная русская локализация. На Steam заявлены переведённый интерфейс, субтитры и озвучка, так что шутки Люки и язвительные комментарии Рэма работают и без знания английского. Для игры, опирающейся на характеры героев и их диалоги, это серьёзный плюс.

Не обошлось и без технических нюансов. На некоторых конфигурациях пользователи и журналисты отмечают просадки FPS в зонах с водой и плотными эффектами, а также редкие баги с геометрией. До серьёзных проблем это не доходит, но если вы чувствительны к микрофризам, разумнее заранее обновить драйверы и при необходимости чуть понизить отдельные настройки.
Плюсы и минусы Possessor(s)
Плюсы:
- мощная атмосфера разрушенного мегаполиса и аккуратный визуальный стиль, совмещающий 2D-спрайты и 3D-фоны;
- динамичная боёвка с элементами платформенных файтингов и необычным арсеналом;
- продуманный дизайн мира, который поощряет исследование, но почти не даёт заблудиться;
- сильный дуэт главных героев и тематический сюжет о травме и эксплуатации;
- адекватные системные требования и полноценная русская локализация.
Минусы:
- иногда страдает точность платформинга: не всегда очевидно, за какой край можно зацепиться;
- часть механик прокачки объяснена недостаточно ясно, из-за чего легко забить на собирательство;
- боёвка может показаться слишком «мягкой» тем, кто ищет жёсткий челлендж уровня самых сложных инди-экшенов;
- встречаются просадки производительности в нагруженных сценах и отдельные технические шероховатости.

Стоит ли играть в Possessor(s) на ПК
Possessor(s) не претендует на революцию в жанре метроидваний, но уверенно занимает своё место рядом с другими атмосферными экшенами про разрушенные миры и сломленных этим миром героев. Игра делает ставку не на бесконечный хардкор, а на настроение, историю и плавный, но всё же насыщенный боевой геймплей. Если вам важны ощущение места, визуальный стиль и аккуратная боевая «физика», новинка Heart Machine определённо стоит внимания.

Для игроков на ПК это ещё и приятный пример того, как можно сделать относительно скромный по требованиям, но очень зрелищный проект. Possessor(s) подойдёт тем, кто хочет провести несколько вечеров в мрачном, но красивом мире, не тратя часы на фарм и десятки попыток одного босса и при этом получить законченный сюжет без лишней затянутости. А продолжить марафон по научно-фантастическим мирам можно уже через МТС Fog Play: облачный сервис позволяет запускать современные ПК-игры в браузере и на слабых устройствах, платить только за время в игре и не забивать диск десятками гигабайт установок.