Phantom Blade Zero перед релизом: как устроены мир, бои и сложность

Phantom Blade Zero перед релизом: как устроены мир, бои и сложность

Разбираемся, чем Phantom Blade Zero отличается от линейных слэшеров и soulslike: как связаны восемь регионов, работают оружие, билды и режим с лимитом в 66 дней.

Когда выйдет Phantom Blade Zero и на каких платформах

Phantom Blade Zero выходит на ПК и PS5 29 октября 2026 года — в некоторых регионах релиз состоится 28-го. Восемь связанных регионов, более 55 видов оружия, свободная смена билдов и режим с лимитом в 66 дней показывают: перед нами не линейный аттракцион с парированиями и не очередной Dark Souls в китайской шляпе. Выводы основаны на официальном показе и предрелизных демоверсиях, поэтому это ещё не оценка финальной PC-версии.

Поединок мастеров боевых искусств в мрачном мире, сочетающем уся и индустриальные мотивы

На экране человек в маске танцующего льва носится по арене, как праздничный дракон, которому вместо конфет выдали холодное оружие и дурное настроение. Соул отбивает удары, скользит за спину противнику, поднимает фонтан искр — и зритель окончательно теряет понимание, где здесь игрок, где захват движений, а где Донни Йен лично держит разработчика за запястье.

Под августовским показом один игрок признался, что для такого ему не хватит рефлексов. Второй немедленно объявил покупку в первый день. Третий попросил лёгкий режим «для старика, который плохо играет». Четвёртый заметил просадки кадров даже на PS5 Pro. И все хором потребовали демоверсию. Живая реакция получилась почти интереснее трансляции: восторг, ужас, предзаказ, подозрение — полный джентльменский набор современного игрока.

На фоне того, как китайские игры стали заметной силой рынка, Phantom Blade Zero легко принять за очередную эффектную витрину. Главное, однако, выяснилось за пределами циркового боя. Это большая одиночная экшен-RPG с исследованием, побочными историями и взаимосвязанными областями. Не череда боссов, между аренами которой для приличия расставили три бочки, и не открытый мир, где герой обязан собирать лекарственные травы в радиусе сорока семи ли.

Официальная дата выхода Phantom Blade Zero — 29 октября 2026 года. Игра одновременно появится на PS5 и ПК, в Steam и Epic Games Store. Указанное в некоторых магазинах 28 октября не означает тайного переноса: PlayStation отдельно предупреждает, что в США и отдельных регионах релиз состоится 28-го. Steam также показывает 28 октября, тогда как официальный сайт S-GAME держится за 29-е. Обычная календарно-часовая акробатика: игра одна, полночей много.

Что известно о PC-версии и русском языке

Версия Phantom Blade Zero на ПК получит русский интерфейс и субтитры. Русской озвучки нет — говорить герои будут по-китайски или по-английски. Заявлены одиночный режим, облачные сохранения, достижения и защита от несанкционированного копирования Denuvo. Xbox-версия на старте не анонсирована.

Стоит ли оформлять предзаказ ради бонусов

Предзаказ раньше открывает аксессуар Treasure Basin, увеличивающий выпадение Remnant Dust на 10%, и костюм Legacy. Оба предмета можно добыть обычным прохождением, поэтому платить заранее ради них столь же разумно, как покупать меч ради бесплатных ножен. В пользу ожидания говорит и отсутствие публичной демоверсии: её особенно настойчиво просили игроки после State of Play, но новый показ просьбу не удовлетворил.

Не открытый мир и не линейный слэшер: как устроено исследование

Раньше Phantom Blade Zero старательно показывала драки и почти не показывала игру. Возникало естественное подозрение: а нет ли за всеми этими прыжками одного длинного коридора, в котором декоратор каждые десять минут переставляет вазу?

Восемь карт вместо безразмерной лужайки

Теперь известно, что Улинь — мир мастеров боевых искусств — состоит из восьми карт разного масштаба, связанных в единое пространство. Здесь будут деревни, долины, озёра, земли разбойников, склад с висящими марионетками, паровая башня для каких-то совершенно нездоровых опытов и огромное водное пространство, которое Соул пересекает на скоростном судне. Китайская уся — жанр историй о странствующих мастерах — сталкивается с индустриальным кошмаром, после чего обе стороны договариваются включить рок и напустить туману.

Путешественник изучает восемь рисованных карт связанных регионов у каменного колокола
Восемь связанных карт должны направлять игрока, но не раскрывать все секреты мира.

Вместо GPS с дорожной разметкой разработчики предлагают рисованные тушью схемы. В сложных регионах они дают лишь примерное направление. Открытые колокола служат точками быстрого перемещения, но добираться до секретов придётся собственными ногами и головой. Некоторые препятствия разрушаются подходящим оружием, то есть найденный позднее инструмент может открыть старый проход. По наблюдениям PC Gamer, в доступных журналисту демоверсиях даже крупные боссы и целые боевые участки оказывались необязательными.

Такая структура выглядит гораздо интереснее очередного «мира площадью 120 квадратных километров». Восемь плотно собранных регионов могут создать настоящую географию: место запоминается не потому, что на нём нарисован значок, а потому, что здесь толстый негодяй однажды швырнул Соулу грязь в лицо и сел на него. Такие адреса человек помнит всю жизнь.

Побочные задания, секреты и новые сюжетные пути

Побочные задания тоже обещают не только мешочки опыта. Помощь NPC, то есть неигровым персонажам, может открывать дополнительные сюжетные пути и объяснять заговор вокруг Ордена. Насколько серьёзно решения изменят кампанию, станет известно после релиза, однако заявка верная. Тайник с новой саблей радует десять минут; персонаж, судьбу которого игрок нечаянно искалечил добрым поступком, — до финальных титров.

Как работает боевая система Phantom Blade Zero

Внешне сражения похожи на ускоренную запись поединка из фильма уся. Соул машет оружием так быстро, будто клинок задолжал ему денег. Под этой кутерьмой, однако, лежит довольно ясная система: обычные и тяжёлые атаки, блок, парирование, уклонение и запас Sha-Chi — местный эквивалент выносливости.

Мастер боевых искусств парирует удар и готовит контратаку в дождливом дворе
Защита в бою должна продолжать комбинацию, а не служить паузой между атаками.

Парирования, уклонения и разные ответы на атаки

Разные опасные удары требуют разных ответов. Синие атаки можно блокировать ценой большого количества Sha-Chi, но своевременное парирование переносит Соула за спину врага и открывает контратаку. Красные приёмы не блокируются: от них нужно уклониться в последний момент, после чего герой опять-таки отвечает особым движением. Защита здесь не пауза между собственными комбинациями, а половина хореографии.

И это принципиально. Phantom Blade Zero хочет, чтобы игрок не просто выжил, кое-как закусив лечебную флягу рукавом, а поставил красивую сцену. В предрелизной версии журналист PC Gamer обнаружил, что даже на Hellwalker окна парирования щедрее, чем в Nioh, а режим в целом не так суров, как Sekiro. Сложность заключается в чистоте исполнения: победить можно некрасиво, но потом захочется повторить бой без суеты, позора и отчаянного перекатывания под стол.

Такой подход чрезвычайно симпатичен. Смерть как педагогический инструмент давно освоила профессию вышибалы. Гораздо интереснее игра, которая говорит: «Молодец, ты победил. А теперь попробуй не выглядеть при этом испуганным тараканом».

Более 30 основных видов оружия и 25 Phantom Edges

Соул найдёт свыше 30 основных видов оружия и 25 вспомогательных Phantom Edges. Последние — не просто запасной ножик: среди них встречаются дальнобойные приспособления, особые техники и призываемая поддержка. Часть арсенала отнимается у побеждённых противников. В Улине это называется изучением чужой школы; в менее поэтичных местах — мародёрством.

Билды без наказания за эксперимент

Как оружие меняет стиль прохождения

Важнее количества механические различия. Массивный Juggernaut накапливает заряд за успешные парирования, после чего выдаёт усиленный тяжёлый удар. Гибкий Soft Snake Sword обладает собственным рискованным парированием. Кольцевые клинки превращают героя в металлический смерч. Это уже не выбор между мечом на 102 и мечом на 104 единицы урона, слава всем милосердным духам интерфейса.

Зачем нужен возврат материалов

Оружие улучшается и комбинируется с аксессуарами, образуя сборку, или билд. При перековке вложенные материалы возвращаются, так что сборку можно разобрать и собрать заново перед новым регионом или особенно неприятным начальником. Это один из лучших пунктов всей презентации. Предлагать 55 с лишним инструментов и наказывать за любопытство гриндом — повторяющимся сбором ресурсов — всё равно что накрыть шведский стол, а затем разрешить гостю выбрать одну котлету на всю жизнь.

Уровни сложности и режим Sixty-Six Days

Wayfarer, Gamechanger и Hellwalker

Для обычного прохождения предусмотрены три основных уровня сложности. Wayfarer предназначен для истории и эффектного кунг-фу без вступительного экзамена в монастырь. Gamechanger — стандартный баланс. Hellwalker усиливает врагов не только арифметически: боссы получают новые движения, а продвинутые противники меняют продолжение комбинации в зависимости от действий игрока.

В показанной ранее версии окно парирования на Hellwalker сокращалось всего на два кадра. Куда существеннее менялось поведение врага. Человекоподобный босс мог заметить, что игрок безупречно отражает его серию, оборвать комбинацию и не подарить ожидаемую контратаку. Получается почти файтинг: противник не просто воспроизводит заученный танец, а пытается вас обмануть. Вот это сложность; прибавить чудовищу ещё три мешка здоровья умеет даже бухгалтер.

Что означает лимит в 66 дней

Кульминация всей затеи — Sixty-Six Days. По сюжету смертельно раненному Соулу осталось жить 66 дней, а в этом режиме каждая смерть отнимает один день. Фабула превращается в правило: погиб — календарь похудел. S-GAME пока называет режим испытанием «не для слабонервных», а разбор State of Play подтверждает потерю дня после смерти. Но условия открытия, правила сохранения и последствия исчерпания всего лимита подробно не объяснены. Поэтому объявлять Sixty-Six Days полноценным пермадесом — режимом с безвозвратной смертью и полным сбросом прогресса — пока рано.

Идея всё равно восхитительная. Обычно пророчество о скорой гибели героя терпеливо ждёт, пока игрок три недели ловит рыбу и подбирает одежду. Здесь сюжет наконец хватает его за календарь. После шестидесятой нелепой смерти от рядового разбойника Соул начнёт торопиться, а игрок — разговаривать с монитором голосом строгого отца.

Phantom Blade Zero — это soulslike или нет

Phantom Blade Zero позаимствовала у soulslike связанных мир, точки отдыха, крупных боссов и значение выносливости. Но выбор сложности, сравнительно мягкая цена смерти в показанных обычных режимах, щедрые защитные окна и упор на зрелищное исполнение уводят её в сторону самостоятельной экшен-RPG. Это гибрид Sekiro, Nioh и кинематографического слэшера, а не прилежное упражнение по учебнику FromSoftware.

Пожалуй, вопрос «это soulslike?» уже стал жанровой проверкой документов. Всё, у чего есть меч, костёр и противник ростом с муниципальное здание, немедленно задерживают до выяснения личности. Желающим установить диагноз полезно сначала разобраться, с чего начать знакомство с soulslike. Phantom Blade Zero берёт знакомые органы, но организм собирает другой.

Системные требования Phantom Blade Zero на ПК

Официальные системные требования Phantom Blade Zero на ПК выглядят умеренно лишь до появления мелкого шрифта.

Минимальная конфигурация для 1080p и 30 FPS

Для 1080p и 30 кадров в секунду нужны Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, GTX 1660 6 Гбайт либо RX 5500 XT 8 Гбайт, 16 Гбайт оперативной памяти, DirectX 12 и SSD.

Рекомендуемая конфигурация и трассировка лучей

Рекомендуемая конфигурация для 1440p и 60 кадров в секунду — Core i5-10600K или Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti либо RX 6700 XT и те же 16 Гбайт оперативной памяти.

Оба результата указаны с включённым апскейлингом, то есть масштабированием изображения из более низкого внутреннего разрешения. Для трассировки лучей при 1080p и 60 кадрах в секунду разработчики рекомендуют видеокарту RTX 5060, для полной трассировки пути света при 4K и 60 кадрах — RTX 5080; снова с апскейлингом. Объём установки пока не опубликован.

Следовательно, нативная производительность остаётся загадкой, закутанной в DLSS. Предрелизный ролик не заменяет технических замеров, поэтому с покупкой PC-версии стоит дождаться независимых тестов. Красивый удар должен рассекать врага, а не график времени кадра.

Можно ли сыграть через облачный гейминг

Если домашний компьютер не соответствует требованиям, альтернативой после релиза может стать облачный гейминг: игра запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Однако появление Phantom Blade Zero в конкретных облачных каталогах пока не подтверждено, поэтому доступность и качество соединения стоит проверить ближе к выходу.

Кому стоит ждать Phantom Blade Zero, а кому лучше дождаться обзоров

Стоит ждать — если хочется быстрых боёв, компактного связанного мира и оружейной системы, которая разрешает экспериментировать без исправительных работ в шахте ресурсов. Особенно обнадёживают рисованные карты, необязательные маршруты и Hellwalker: все три системы предполагают уважение к игроку, а не к количеству значков и полосок здоровья.

Но между роскошной демонстрацией и хорошей игрой лежат производительность, баланс, масштаб кампании и скучные часы между прекрасными боссами. Их State of Play не показал. Поэтому вывод пока прост: Phantom Blade Zero выглядит не очередным китайским чудом на один трейлер, а настоящей экшен-RPG с собственным характером. Однако покупать её следует после технических тестов, а восхищаться можно уже сейчас.

Иногда меч действительно лучше осматривать до покупки. Особенно если продавец вращает его так быстро, что не видно ценника.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС