В условиях, когда игровая индустрия прогибается под весом завышенных ожиданий от крупных ААА-проектов — не говоря уже о гигантских бюджетах и сроках разработки, — появляется Painkiller. Это динамичный шутер от первого лица, который абсолютно не стесняется быть игрой среднего уровня с низкими ставками. Painkiller словно создан для того, чтобы игроки запускали его в кооперативе под онлайн-чат с друзьями, держа рядом банку холодного напитка. Станет ли Painkiller лучшим шутером года? Вряд ли, пока существует Doom: The Dark Ages. Предложит ли он лучший сюжет? Вопрос даже не стоит — игра едва ли делает попытку в этой области. И это нормально.
Зато новая версия bullet-hell шутера возвращает ту же самую формулу, что и оригинал: расслабляющий, в хорошем смысле бездумный кооперативный FPS на троих игроков. Здесь можно настраивать оружие, перки и уровень сложности перед каждым забегом по многочисленным уровням. И никакого live-service. Это просто добротное развлечение, и именно таких игр сейчас не хватает индустрии.

Ад, демоны и чистилище — Painkiller не теряет времени
Сюжетный антураж Painkiller задается с первых минут: игрок управляет остроумным охотником на демонов, которого забрасывают в Чистилище. Но персонаж не возражает — у него есть демоны, которых нужно отстреливать. Центром всех действий становится Purgatory’s Crossing — безопасная зона, где выбираются персонажи, оружие и таро-карты перед стартом рейда или поиском уже начатого матча.
В рейде участвуют трое игроков. Если не хватает живых участников, их места занимают боты. Причём, как отмечают журналисты, боты в превью-версии показали себя вполне способными. Среди доступных персонажей:
- Ink — получает на 20% больше энергии души (здоровья),
- Void — наносит на 10% больше урона оружием,
- Roch — обладает бонусом в +25 к очкам здоровья,
- Sol — увеличивает боезапас на 50% (этот персонаж не был доступен в превью).
Персонажи переговариваются между собой в процессе матчей, что позволяет разбавить намеренно цикличный игровой процесс.

Арсенал Painkiller — простое удовольствие
Оружие в Painkiller сделано так, чтобы доставлять удовольствие от стрельбы. Особенно выделяется Stakegun — рельсотрон, стреляющий деревянными кольями, которые с силой пригвождают врагов к стенам. Альтернативный режим огня превращает его в мощный гранатомёт, что полезно в толпе демонов.
Другим любимым оружием стал Electrodriver — нечто среднее между пулемётом и шурикеномётом. Он стреляет крошечными шурикенами в режиме быстрой очереди, а альтернативная атака выпускает электрический разряд, поражающий врагов в радиусе.
Также у игрока есть базовое оружие ближнего боя — вращающееся лезвие, которое удобно использовать против самых слабых врагов. Всё вооружение можно навсегда улучшать между рейдами за счёт внутриигровой валюты, получаемой за убийства, победы над мини-боссами и выполнение целей миссий.
Колоды карт и боевой рогалик: система усилений Painkiller
Третьим ключевым элементом Painkiller становится механика построения колоды. Игроки могут приобретать таро-карты, добавляющие усиления и бонусы к каждому забегу. Например, одна из карт — Profane Blessing — увеличивает урон оружия на 30%. Как отмечают журналисты, стоимость вытягивания карт довольно высока, особенно в начале игры, поэтому рассчитывать на постоянный перебор ради идеального бонуса не стоит. Выбор усилений требует продуманного подхода.

Геймплей в духе бумер-шутер: простота ради удовольствия
Как только начинается сам рейд, Painkiller превращается в классический boomer-shooter. Враги действуют примитивно, но их количество компенсирует нехитрую тактику. Тем не менее, игроки никогда не остаются одни — с ними либо товарищи по команде, либо боты. Это делает кооперативный элемент особенно значимым. В случае падения персонажа, союзники могут воскресить его, что добавляет напряжённости, особенно когда остаётся последний выживший участник команды.
Графическая составляющая Painkiller вряд ли произведёт впечатление, а диалоги наполнены нарочитой простоватостью. Однако игра и не стремится быть серьёзной — в этом и заключается её шарм. Это продукт, который не претендует на звание шедевра, но прекрасно справляется со своей задачей: дарить игрокам лёгкое, ненапряжное развлечение.
Лёгкий кооператив для вечерних посиделок
Painkiller выходит 9 октября на PC, PS5 и Xbox Series X|S. В год, насыщенный громкими релизами, возможно, этого будет недостаточно, чтобы привлечь широкую аудиторию. Однако для тех, кто ищет способ скоротать вечер в компании пары друзей онлайн, эта игра станет отличным выбором. Painkiller не требует больших временных или эмоциональных вложений, что делает его идеальным фоном для дружеского общения и совместной стрельбы по ордам демонов.

Колоды карт и боевой рогалик: система усилений Painkiller
Третьим ключевым элементом Painkiller становится механика построения колоды. Игроки могут приобретать таро-карты, добавляющие усиления и бонусы к каждому забегу. Например, одна из карт — Profane Blessing — увеличивает урон оружия на 30%. Как отмечают журналисты, стоимость вытягивания карт довольно высока, особенно в начале игры, поэтому рассчитывать на постоянный перебор ради идеального бонуса не стоит. Выбор усилений требует продуманного подхода.
Геймплей в духе бумер-шутер: простота ради удовольствия
Как только начинается сам рейд, Painkiller превращается в классический бумер-шутер. Враги действуют примитивно, но их количество компенсирует нехитрую тактику. Тем не менее, игроки никогда не остаются одни — с ними либо товарищи по команде, либо боты. Это делает кооперативный элемент особенно значимым. В случае падения персонажа, союзники могут воскресить его, что добавляет напряжённости, особенно когда остаётся последний выживший участник команды.
Графическая составляющая Painkiller вряд ли произведёт впечатление, а диалоги наполнены нарочитой простоватостью. Однако игра и не стремится быть серьёзной — в этом и заключается её шарм. Это продукт, который не претендует на звание шедевра, но прекрасно справляется со своей задачей: дарить игрокам лёгкое, ненапряжное развлечение.

Лёгкий кооператив для вечерних посиделок
Painkiller выходит 9 октября на PC, PS5 и Xbox Series X|S. В год, насыщенный громкими релизами, возможно, этого будет недостаточно, чтобы привлечь широкую аудиторию. Однако для тех, кто ищет способ скоротать вечер в компании пары друзей онлайн, эта игра станет отличным выбором. Painkiller не требует больших временных или эмоциональных вложений, что делает его идеальным фоном для дружеского общения и совместной стрельбы по ордам демонов.