Если коротко: Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года на ПК. Это одиночная ролевая игра с открытым миром, заданиями без постоянных маркеров, ремеслом и постепенным превращением неопытного картографа Тристана в бойца.

Зайдёт ли вам эта игра
Сверьте игру со своими ожиданиями. Не оценивайте игру как быстрый soulslike. Её основа — разговоры, запоминание ориентиров, осторожная разведка и рост через учителей и снаряжение. Медленный старт и намеренно неловкие первые бои здесь — часть пути героя.
Что с игрой сейчас: Of Ash and Steel доступна на ПК с 24 ноября 2025 года.
Что важно знать после релиза
- Дата выхода: 24 ноября 2025 года.
- Платформа: ПК.
- Формат: одиночная RPG от третьего лица.
- Мир: большой остров с фракциями, поселениями и опасными зонами.
- Навигация: задания требуют читать описание и слушать NPC.
- Локализация: заявлены русский интерфейс, субтитры и озвучка.
Вдохновлённая классикой: где-то между Gothic и The Witcher
Визуально и по структуре Of Ash and Steel напоминает классические RPG начала 2000-х. Игра не извиняется за то, что не ведёт игрока за руку: здесь нет квест-маркеров, а ориентироваться приходится по указаниям NPC и элементам окружения. В то же время, когда игрок оказывается рядом с сундуком или лутом, игра их подсвечивает, чтобы взаимодействие оставалось удобным.
По духу проект балансирует где-то между Gothic и первой частью The Witcher, с заметными отсылками к выживачным RPG последних лет. Хотя строгого учёта переносимого веса тут нет, элементы вроде токсичной среды и необходимости планировать свои действия придают игре атмосферу, напоминающую Outward (2019).

Классический дух Piranha Bytes: без указателей и с живым миром
Of Ash and Steel словно унаследовала ДНК студии Piranha Bytes — создателей Gothic, Risen и Elex. Это ощущается во всём: от нарочито театральной озвучки, перемежающейся с драматичными моментами, до фирменного странного юмора. В одном из первых квестов игроку предстоит искать грязные штаны мужчины, который в состоянии алкогольного опьянения испражняется в них, оставляя "на потом". Всё по классике.
Одна из самых олдскульных черт игры — отсутствие автоподгонки уровней врагов. Каждый монстр или противник имеет фиксированный уровень и находится в определённой зоне, что добавляет реальной опасности при исследовании мира. С самого начала игроку объясняют: сход с тропы — риск, и каждое новое столкновение с врагом начинается с попытки на глаз определить, справитесь ли вы с ним, или же придётся спасаться бегством (но ради ценной добычи иногда стоит рискнуть).
Исследование мира становится смертельно опасным, но одновременно и награждающим. Игрок должен следить за голодом и жаждой, а отдыхать и готовить еду можно лишь на заранее определённых стоянках. Это не только восстанавливает здоровье и даёт временные бафы, но и ускоряет течение времени — важно, ведь у NPC и монстров есть собственные расписания появления. Некоторые персонажи могут просто спать и не захотят с вами говорить, даже если у вас к ним срочное дело.
Система боевых стоек и развитие персонажа
У Тристана есть три ветки навыков, самая важная из которых — Бой. Прокачка боевых умений позволяет открывать до трёх различных боевых стоек, каждая из которых даёт уникальные эффекты в зависимости от выбранного оружия. В арсенале есть топоры, мечи, дубины, кинжалы и даже арбалет.
Правда, бедняга Тристан на старте настолько неопытен, что большинство видов оружия ему попросту недоступны. Всё, как в старой школе RPG: нужно время, чтобы "вырасти" до того, чтобы носить что-то серьёзнее походного ножа.

История не про героя, а про становление героя
Это и есть главная идея, которую разработчики из Fire Frost заложили в сюжет Of Ash and Steel. Это не та фэнтези-игра, где персонаж сразу же владеет нужными для выживания навыками. Напротив, игроку предстоит пройти путь от полного новичка до настоящего героя, а мир вокруг будет динамично реагировать на прогресс Тристана.
«Если в начале игры вас будут воспринимать как оборванца, то к финалу персонажи будут склоняться к вашим ногам», — объясняют разработчики. Эта идея была заметна уже в ранней тестовой версии: персонажи, которые ранее насмешливо интересовались, почему Тристан носит такую жалкую одежду, позже начали с одобрением комментировать его новые доспехи. В начале они спрашивали: «Ты серьёзно в этом вышел на улицу?», а позже вспоминали: «О, у меня был такой крепкий доспех, когда я был молодым».
Бой, где ошибки стоят дорого
И это одобрение жизненно нужно, ведь боевая система в игре не прощает ошибок. Да, доспехи помогут пережить пару ударов, но основа выживания — это идеальные уклонения и парирования. В начале Тристан атакует медленно и неуклюже — он никогда раньше не сражался. Но по мере прокачки боевых навыков он начинает двигаться увереннее и получает возможность парировать атаки врагов, открывая их для контратак.
Комбинация парирования с быстрым кинжалом позволяет эффективно отбивать выпады врагов и наносить стремительные удары. Но, несмотря на это, начальные этапы боя намеренно ощущаются тяжеловесно: многие игроки могут быстро разочароваться из-за того, насколько неловким кажется Тристан в начале. Особенно те, кто не знаком с классическим приёмом «натравить сильного NPC на опасного врага», чтобы самому избежать сражения.

Выживание и ремесло: прокачка не для красоты, а для выживания
Попытки выжить лежат в основе двух других веток навыков Тристана — Выживание и Крафтинг. Это более приземлённые и утилитарные умения, которые отвечают за базовое поддержание жизни. Ветка Выживания помогает Тристану оставаться сытым и здоровым, а Крафтинг позволяет ремонтировать и улучшать снаряжение.
Особенно важную роль крафт играет в экономике: создание и продажа предметов становится одним из основных источников дохода. Конечно, выполнение квестов тоже приносит деньги и опыт, но тренировки у мастеров, которые учат Тристана новым умениям, стоят недёшево.
Приятно, что вложения в ремесленные и выживальческие навыки действительно отражаются в бою. Хороший ремесленник может острее заточить клинок, увеличивая урон, или усилить броню, добавив к защите несколько очков. А умелый выживальщик сможет пользоваться ядами или метательными кинжалами. На раннем этапе Тристан оказывается слишком туповат и неопытен, чтобы добраться до этих умений.
Враги наказывают за каждую ошибку — и делают Quicksave вашим лучшим другом
Даже с прокачкой Of Ash and Steel останется игрой, где вам придётся часто получать по заслугам. Quicksave тут будет лучшим другом игрока. Враги наносят серьёзный урон, а те, кто выше уровнем, буквально стирают Тристана в порошок за секунды. В таких случаях ни о каком контрударе речи даже не идёт.
Первые часы быстро показывают цену ошибок:
- гигантская крыса может загрызть Тристана;
- здоровенный жук — растоптать;
- ящерообразное существо — съесть;
- бандиты, как живые, так и нежить, — разорвать на части.
Игра явно не собирается подыгрывать игроку в его становлении героем. Здесь каждый успех будет стоить пота и крови.

Кому подойдёт Of Ash and Steel
Игра рассчитана на поклонников Gothic, Risen и других RPG, где мир не подстраивается под уровень героя. Она может разочаровать, если нужны точные маркеры, мгновенно отзывчивый бой и быстрый поток наград.
Как сделать первые часы комфортнее
- Записывайте имена NPC и ориентиры из диалогов.
- Сохраняйтесь перед выходом с дороги и сложным разговором.
- Не пытайтесь победить каждого встречного противника.
- Тратьте деньги на обучение, а не только на новую экипировку.
- Используйте еду, лагерь и ремесло до серьёзного боя.
Как играть без апгрейда компьютера
Для требовательных игр на ПК проверьте наличие проекта в каталоге и попробуйте облачный гейминг Fog Play. Игра запускается на удалённом игровом компьютере, а устройство получает видеопоток. Нужны стабильный интернет, поддерживаемое управление и, если того требует магазин, отдельная лицензия на игру.
Частые вопросы
Когда вышла Of Ash and Steel?
24 ноября 2025 года.
На каких платформах доступна игра?
Официально игра выпущена на ПК.
Похожа ли она на Gothic?
Да, прежде всего навигацией без постоянных маркеров, фиксированной силой врагов и постепенным ростом героя.